Siglota

Siglota

测试
8.6
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近期趋势
8.6429个评价
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嘴替发言1 带图53 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩393 画面优秀136 音效动听129 操作流畅73 UI美观48 剧情跌宕9 操作体验166 运行稳定性163 UI设计41 音效音乐27
芙歆
游戏时长 67 分钟
rot
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
声明:我曾玩过phigros,arcaea,milthm等多款音游,有底力基础,设备是平板,仅发表个人观点
🎮可玩性:
因为是三角形操控,并且边框会动,看演示视频跟打起来是两个效果,很新颖,而且打击后对应特效创新打击反馈不错。但是三边分布的键位移大、读谱特别,对于新手来说可能会有些难度
🌃画面音乐:
极力推荐,一般的新音游都会多多少少塞一些烂曲,但这里面的每首都感觉不错,曲绘基本每张都很好看,但是界面背景、转场动画、音效细节拉胯,画质十分感人,像测试之后没优化
✍🏻建议:
1.不要删减流速调整,一开始流速太慢读谱难根本不适应
2.各类游玩和动画细节建议调整,例如选曲只能一首一首歌曲划,暂停键单击容易误触,暂停后返回主界面、从设置返回主界面等转场卡顿,主界面背景加载卡顿以及画质模糊,很多界面缺少转场,按键缺少音效等一系列游戏本身UI问题,建议开发者参考其他的音游对比改善不足
3.对机制解释不明,目前不知道各级评分是什么意思,不知道速度补偿是什么东西,也没有注释
总结:
神仙般的创意和乐品,吃干饭的基础设计人员,玩起来很不错,玩之前很掉价,综合起来我会给3.5分,希望你游重视UI设计,多参考其他音游的游玩过程,用热爱做这款游戏,我认为你们很有潜能能做得更好
GeoPelia
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2025.3.4
本人phi的rks14.20,体验了会儿Siglota,做点评价:
1.🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟
很有创意的想法,非常吸引人!铺面制作也挺不错的,能把三角形玩的这么花我还怎么预料到。难度从简单到难的都有,都挺美观。
2.🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟🌟
作为一款音游,Siglota的画面音乐当然是合格的,很难挑出刺来。不过有一点就是手机版的话三角形看着有点小,不太好操作。
3.🕹手感:🌟🌟🌟
这一点我只能给三星,有待加强。蓝键做成了3D效果,但是长条没有做成3D的!?而且按键的判定范围说真的有点苛刻了。得每一次精准地按到判定线上才算,不然就会莫名其妙的漏音。再说就是按键的音效,延迟总感觉挺奇怪的。
4.🎵整改建议:
(1)修改长条的建模,增加厚度
(2)扩大判定范围,增加一点垂直判定也可以,比如说在三角形之外的位置增加垂判。
(3)三角形占了屏幕中间,两边空出来一大截位置,所以我觉得不一定非得搞正三角形。
(4)能不能把连击数换个位置,真的很影响视野(最好可以自定义)
(5)增加AP、FC提示(判定线颜色)
(6)主界面和按键塑料感有点重了,是否可以修改一下呢?
5.💿综合评价:🌟🌟🌟🌟
音游老手值得一试!!萌新的话建议先练练再来Siglota。
❤️以上就是本人所整理的优缺点以及整改的建议,总的来说,Siglota虽然不算是一款成熟的音游,但在某些方面做的确实不错。真心希望Siglota能够越来越好,若是开发商能看到这条评论的话可以斟酌一下以上几点建议。有遗漏、不足或者错误的地方欢迎补充!(一不小心说了这么多,感谢您能看到这里,喜欢请给个赞,祝您事事顺心!(´▽`)ノ♪)
TapTap
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TapTap
长久 : 问一下,这里面所有歌曲都是免费的,还是有部分要购买?
SGShangGu
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
应一位友人之托,再次深入体验了Siglota。
——
我不是个音游玩家。
作为音游开发团队的一员,不会玩音游可能是很稀奇,甚至独一无二的情况。
在总起部分如果我们还要说点什么的话,我是个深度Minecraft玩家,各个领域都熟练,大部分领域精通。
以前也就玩过ADOFAI。
——
我也一路看着Siglota的成长,以一个特殊的视角和身份,见证了整个团队和整个游戏的多次大规模调整。
立体式音游,并不是一个好走的道路,目前开发中的立体音游也是少之又少。游戏设计是一个很大的问题,虽然这个问题我并不能提供帮助,但是也看着整体设计一步步走向成熟。
——
相对于早期版本,目前游戏的难度已经降低了许多。
视觉效果设计上,我认为兼顾了美观性和游玩体验。
音乐上,只有四个字可以概括:无可挑剔。
整体游玩体验上,我觉得对得起这两年的开发历程,算是一份高分的答卷。
——
游戏整体更新速度仍然在适应调整的不稳定阶段,但是相信接下来的路也会更加顺畅。
那我们还能说什么呢?
Cluvent,整个游戏开发主要发起人中的主要人物,目前仍处于高中阶段,他在开发过程中表现出惊人的进步速度。Disequilibrium的Easy与Normal难度谱面设计可以称得上是惊艳,不同于某企鹅把狗粮塞进谱面的怨气,Cluvent对谱面演出和音符设计的理解有点超乎我的意料,不知不觉Cluvent已经成长为一个出色的音游谱师,然而他还可以在开发中担任其他工作,实属令人钦佩。
士别三日,当刮目相看。
TapTap
官方Dr.Cluvent编辑部替补 : 给我看哭了
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