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429
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Siglota
测试
8.6
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近期趋势
8.6
429个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
53
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
393
画面优秀
136
音效动听
129
操作流畅
73
UI美观
48
剧情跌宕
9
操作体验
166
运行稳定性
163
UI设计
41
音效音乐
27
芙歆
游戏时长 67 分钟
游玩一个小时 rank目前12.04
我在此前有游玩过phigros,malody,retaeno等其他音游。
🌃画面音乐:
总体来讲,最让我感到眼前一亮的是人物立绘,很久没有在非商业音游里看到这么顺眼的立绘了,对于细节的刻画非常好。
曲绘质量参差不齐我不评价()
但是UI设计有待加强,比如我认为游戏开始键可以移到等级选择旁边(不知为啥我总是误触,切换界面时可以加入曲绘,直接黑屏未免有些突兀。
切换歌曲时希望能在左侧也加入一些动画(◦˙▽˙◦)
游戏体验:
我打音游比较追求打击感,但是三角形的轨道把键框得太死,导致按键非常窄,这让打击感大大降低。
多押提示把键变紫反倒不太好分辨,我会把它当成其他键看。当键的密度变大时,由于不同按键的颜色对比不那么明显,我时常看错。(当然这也许是我个人的问题)
另外长条貌似过于扁平了?
谱面还是挺好玩的,各有各的特色,有很多爽谱还有拍砖。
🎮可玩性:
目前的曲子数量比较少,可玩性算不上很高。剧情蛮有意思(虽然我没怎么看
总体来说是一款值得一玩的音游,三角形式的下落方式还是比较新颖的。
游玩过程中有一些小问题,比如连点两下有概率使章节选择界面出现显示问题。游戏退出后仍然可能在后台播放音乐,希望可以修复。
rot
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
声明:我曾玩过phigros,arcaea,milthm等多款音游,有底力基础,设备是平板,仅发表个人观点
🎮可玩性:
因为是三角形操控,并且边框会动,看演示视频跟打起来是两个效果,很新颖,而且打击后对应特效创新打击反馈不错。但是三边分布的键位移大、读谱特别,对于新手来说可能会有些难度
🌃画面音乐:
极力推荐,一般的新音游都会多多少少塞一些烂曲,但这里面的每首都感觉不错,曲绘基本每张都很好看,但是界面背景、转场动画、音效细节拉胯,画质十分感人,像测试之后没优化
✍🏻建议:
1.不要删减流速调整,一开始流速太慢读谱难根本不适应
2.各类游玩和动画细节建议调整,例如选曲只能一首一首歌曲划,暂停键单击容易误触,暂停后返回主界面、从设置返回主界面等转场卡顿,主界面背景加载卡顿以及画质模糊,很多界面缺少转场,按键缺少音效等一系列游戏本身UI问题,建议开发者参考其他的音游对比改善不足
3.对机制解释不明,目前不知道各级评分是什么意思,不知道速度补偿是什么东西,也没有注释
总结:
神仙般的创意和乐品,吃干饭的基础设计人员,玩起来很不错,玩之前很掉价,综合起来我会给3.5分,希望你游重视UI设计,多参考其他音游的游玩过程,用热爱做这款游戏,我认为你们很有潜能能做得更好
cc.cc
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为音游爱好者来说,游戏还是不错的,但难。我第一次玩这种立体式的,不是能适应。手速足够的可以试试。音乐和谱做的都可以。但玩的话要有强大的心。我已经多次心态炸了。打击感很轻(个人),不太适应。总的来说可以入手。玩这个游戏时我看到了未见过的风景。
GeoPelia
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025.3.4
本人phi的rks14.20,体验了会儿Siglota,做点评价:
1.🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟
很有创意的想法,非常吸引人!铺面制作也挺不错的,能把三角形玩的这么花我还怎么预料到。难度从简单到难的都有,都挺美观。
2.🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟🌟
作为一款音游,Siglota的画面音乐当然是合格的,很难挑出刺来。不过有一点就是手机版的话三角形看着有点小,不太好操作。
3.🕹手感:🌟🌟🌟
这一点我只能给三星,有待加强。蓝键做成了3D效果,但是长条没有做成3D的!?而且按键的判定范围说真的有点苛刻了。得每一次精准地按到判定线上才算,不然就会莫名其妙的漏音。再说就是按键的音效,延迟总感觉挺奇怪的。
4.🎵整改建议:
(1)修改长条的建模,增加厚度
(2)扩大判定范围,增加一点垂直判定也可以,比如说在三角形之外的位置增加垂判。
(3)三角形占了屏幕中间,两边空出来一大截位置,所以我觉得不一定非得搞正三角形。
(4)能不能把连击数换个位置,真的很影响视野(最好可以自定义)
(5)增加AP、FC提示(判定线颜色)
(6)主界面和按键塑料感有点重了,是否可以修改一下呢?
5.💿综合评价:🌟🌟🌟🌟
音游老手值得一试!!萌新的话建议先练练再来Siglota。
❤️以上就是本人所整理的优缺点以及整改的建议,总的来说,Siglota虽然不算是一款成熟的音游,但在某些方面做的确实不错。真心希望Siglota能够越来越好,若是开发商能看到这条评论的话可以斟酌一下以上几点建议。有遗漏、不足或者错误的地方欢迎补充!(一不小心说了这么多,感谢您能看到这里,喜欢请给个赞,祝您事事顺心!(´▽`)ノ♪)
长久
:
问一下,这里面所有歌曲都是免费的,还是有部分要购买?
刺杀月计bot
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行,分高点以示鼓励
还有就是视觉小说很贵吗?怎么就买这么一点?
希望文案组写完后能多多复查修缮(包括目前已经放出来的剧情片段)
别的不说,就这个,我真是求求文案了,人物对话编写绝对的第一纲领:说出来的话要像一个活人能正常说出来的!要不然就自己去试试这话你现实里说不说得出口???
官方
SGShangGu
:
这是其实还是Demo展示 也就是程序写的 下个版本才会上文案的作品
Louis XIV
游戏时长 16 分钟
入坑10分钟左右,如果这游戏要钱,我会打3星,如果是免费音游 我可以打满分。我觉得玩起来挺爽不亏
剧情不好评价,一开始看尬的我抠脚直接skip了 可能我不是受众吧 不过如果你想批评人类罪业什么什么的,大可不必直接用华丽丽的辞藻来表达出来,因为这么描写又中二又掉价,可以看看Cytus2是怎么慢慢描写,把人类干的sb事一点一点提出来的
打击手感居然比想象的好,目前打到第一章魔王,也没什么特别过分的配置(除了第一章魔王有一个无引导右侧出张有点初见杀,还有尾杀乱转圈奇异搞笑动画,这个建议真得改)
画面非常美丽好看,note设计虽然就那么回事但是习惯了就还好了
1.最好把打击特效统一,perfect用一种特效,good用一种特效,比较好看点
2.目前还没什么可说的,女主很可爱
Irreplaceable
:
大佬牛逼!! 我现在上B都难(悲)
SGShangGu
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
应一位友人之托,再次深入体验了Siglota。
——
我不是个音游玩家。
作为音游开发团队的一员,不会玩音游可能是很稀奇,甚至独一无二的情况。
在总起部分如果我们还要说点什么的话,我是个深度Minecraft玩家,各个领域都熟练,大部分领域精通。
以前也就玩过ADOFAI。
——
我也一路看着Siglota的成长,以一个特殊的视角和身份,见证了整个团队和整个游戏的多次大规模调整。
立体式音游,并不是一个好走的道路,目前开发中的立体音游也是少之又少。游戏设计是一个很大的问题,虽然这个问题我并不能提供帮助,但是也看着整体设计一步步走向成熟。
——
相对于早期版本,目前游戏的难度已经降低了许多。
视觉效果设计上,我认为兼顾了美观性和游玩体验。
音乐上,只有四个字可以概括:无可挑剔。
整体游玩体验上,我觉得对得起这两年的开发历程,算是一份高分的答卷。
——
游戏整体更新速度仍然在适应调整的不稳定阶段,但是相信接下来的路也会更加顺畅。
那我们还能说什么呢?
Cluvent,整个游戏开发主要发起人中的主要人物,目前仍处于高中阶段,他在开发过程中表现出惊人的进步速度。Disequilibrium的Easy与Normal难度谱面设计可以称得上是惊艳,不同于某企鹅把狗粮塞进谱面的怨气,Cluvent对谱面演出和音符设计的理解有点超乎我的意料,不知不觉Cluvent已经成长为一个出色的音游谱师,然而他还可以在开发中担任其他工作,实属令人钦佩。
士别三日,当刮目相看。
官方
Dr.Cluvent
:
给我看哭了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
2596
游戏时长 16 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一下对我最大的的感觉就是Drag音符和tap音符太像了,有时候经常把Drag音符当Tap打,还有就是音符的光晕可以适当的调小一些比如那个划键(如图一)
还有就是那个单曲精选集的选歌界面手感挺怪的,当然我是知道可以点那两个上下箭头更换曲目,但是我习惯直接划了所以需要适应一下
再就是这个判定,对于我来说可以说是非常宽松的了纯初见就可以打到Y评分,顺便问问一共有几个评分还有它一个评分的区间是多少
最后一个就是可能是个bug单曲精选集里有歌曲预览的只有那两个CRUSH的歌曲还有INFINITE ENERZY,失语症这四首歌曲剩下的那几首是没有歌曲预览的
最后提个个人建议,就是音符在漏击的时候可以做出一个适当的反馈,如震动或者屏幕边缘有闪烁之类的(可由玩家自行选择开启/关闭)选项
这个游戏还是有一定的发展空间的,希望越做越好吧给个四星观望一下
Ophidian
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
手感挺不错的,优化很赞,打击感和note区分度很好,判定宽(不影响评分)有时候感觉乱按都能p,就是歌少,ui和谱面表演简陋了点,这都是小问题慢慢来,有个建议就是希望常规谱面的点击范围就是那个三角形能再大点,感觉排键有点挤,还有优化一下边角的滑键判定,这个我老会漏,当然也可能是我自己问题。
对了还有震动特效能不能调低点或者弄个调节选项,实在有点晃
还有图二这首多k手感太诡异了,第二段初见漏完了,得拿食指无名指才能接上,想写多k的话这个得琢磨好,别的双指谱我觉得都没啥大问题。
嗨害嗨
:
人家不会看你的
果仁芹菜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:创意是很好,但是放在手机上实在是太扣手了,希望针对手机进行一些优化,尤其ultra12一些谱面还用到三押,我实在无法在不到4cm的位置上灵活地塞进三根手指(也可能是我的问题,毕竟有人还用小天才玩phi)
顺带吐槽一下,可能是我手机问题,打击音效有延迟,但是谱面没有,这不得不强迫我把打击音效关掉。不过我没有在其他音游遇到这个问题,包括但不限于独立音游phi、milthm,商业音游bang dream、rizline,以及社区音游phira、sonolus。上一次见到这么离谱的打击音效还是arc(
(叠甲:本人rks14.0,milthm10.2,喵斯390级,maidx万25,其他不列举了,虽然我玩的菜但是玩过大部分音游)
🌃画面音乐:曲子都很好听,独占曲也挺多的
🔖运营服务:没了解过,不到(
终焉
:
这个长条的机制跟milthm差不多
论坛