SGShangGu对 Siglota 的评价
应一位友人之托,再次深入体验了Siglota。
——
我不是个音游玩家。
作为音游开发团队的一员,不会玩音游可能是很稀奇,甚至独一无二的情况。
在总起部分如果我们还要说点什么的话,我是个深度Minecraft玩家,各个领域都熟练,大部分领域精通。
以前也就玩过ADOFAI。
——
我也一路看着Siglota的成长,以一个特殊的视角和身份,见证了整个团队和整个游戏的多次大规模调整。
立体式音游,并不是一个好走的道路,目前开发中的立体音游也是少之又少。游戏设计是一个很大的问题,虽然这个问题我并不能提供帮助,但是也看着整体设计一步步走向成熟。
——
相对于早期版本,目前游戏的难度已经降低了许多。
视觉效果设计上,我认为兼顾了美观性和游玩体验。
音乐上,只有四个字可以概括:无可挑剔。
整体游玩体验上,我觉得对得起这两年的开发历程,算是一份高分的答卷。
——
游戏整体更新速度仍然在适应调整的不稳定阶段,但是相信接下来的路也会更加顺畅。
那我们还能说什么呢?
Cluvent,整个游戏开发主要发起人中的主要人物,目前仍处于高中阶段,他在开发过程中表现出惊人的进步速度。Disequilibrium的Easy与Normal难度谱面设计可以称得上是惊艳,不同于某企鹅把狗粮塞进谱面的怨气,Cluvent对谱面演出和音符设计的理解有点超乎我的意料,不知不觉Cluvent已经成长为一个出色的音游谱师,然而他还可以在开发中担任其他工作,实属令人钦佩。
士别三日,当刮目相看。
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我不是个音游玩家。
作为音游开发团队的一员,不会玩音游可能是很稀奇,甚至独一无二的情况。
在总起部分如果我们还要说点什么的话,我是个深度Minecraft玩家,各个领域都熟练,大部分领域精通。
以前也就玩过ADOFAI。
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我也一路看着Siglota的成长,以一个特殊的视角和身份,见证了整个团队和整个游戏的多次大规模调整。
立体式音游,并不是一个好走的道路,目前开发中的立体音游也是少之又少。游戏设计是一个很大的问题,虽然这个问题我并不能提供帮助,但是也看着整体设计一步步走向成熟。
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相对于早期版本,目前游戏的难度已经降低了许多。
视觉效果设计上,我认为兼顾了美观性和游玩体验。
音乐上,只有四个字可以概括:无可挑剔。
整体游玩体验上,我觉得对得起这两年的开发历程,算是一份高分的答卷。
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游戏整体更新速度仍然在适应调整的不稳定阶段,但是相信接下来的路也会更加顺畅。
那我们还能说什么呢?
Cluvent,整个游戏开发主要发起人中的主要人物,目前仍处于高中阶段,他在开发过程中表现出惊人的进步速度。Disequilibrium的Easy与Normal难度谱面设计可以称得上是惊艳,不同于某企鹅把狗粮塞进谱面的怨气,Cluvent对谱面演出和音符设计的理解有点超乎我的意料,不知不觉Cluvent已经成长为一个出色的音游谱师,然而他还可以在开发中担任其他工作,实属令人钦佩。
士别三日,当刮目相看。
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