失落纹章

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测试服
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8.8
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近期趋势
8.8160个评价
测试服评价
全部平台
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀9 福利丰富8 运行稳定性5 画面视觉4 游戏福利4 UI设计4 游戏平衡4 操作体验2 玩法设计2 音效音乐1 资源获取1 氪金付费1
无望
首次封闭测试
官方失落冒险家道尔 : 感谢您的支持,我们会不断优化不断努力,争取给到您最满意的游戏体验。就当前版本而言,如果能够凑齐毕业卡组无论是那个种族赢面均为五五开,并没有非常优异的种族突出,不过根据用户的反馈我们在今天已经削弱了一次学院 将流浪贤者数值调整为:攻击3血量5 费用维持不变 猪宝宝霍克数值调整为:攻击1血量2 费用维持不变 传说卡保底由60抽变为30抽 希望能给到您更好的游戏体验。
阿麟
阿麟
首次封闭测试
推荐:可玩性
TCG+战棋玩法。说实话,战棋的成分并不是那么高。
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游戏玩法
集换式卡牌游戏,简称TCG(Trading card game)。购买、收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。类比炉石。
本游特色在于牌的摆放,双方玩家中间有一块由12块6变形地格组成的场地,根据出牌位置,构成夹击、结心等效果。
游戏分三种阵营:帝国、学院、部落,卡牌分三种:随从、法术、遗物。一组牌30张。10血、10费。
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游戏建议
1.不能一直唤醒屏幕,游戏进程中可能会锁屏;
2.字体应该更明显,更方便阅读;
3.是否要有剧情?不需要剧情的话,前面开场那段其实删了也无伤大雅;
4.游戏整体美术水平亟待提升,整体给人一种简陋而又熟悉的感觉,最少看板娘应该整得更吸引人一些;
5.技能描述应更精确,例如对相邻随从造成2点伤害,是对敌方还是我方还是所有?
6.思考时间应缩短;
7.游戏成型后期,应多加宣传,博主、职业选手、某音、破站皆可;
8.可以考虑PC端。
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闲言碎语
说实话游戏还是挺有意思的,卡牌强弱、数值、搭配这些其实我并不太懂,毕竟不是专业牌佬。游戏的定位不明确,是奔着职业化、以后举办专门的竞技类比赛去的,还是说利用玩家碎片化的时间,再短时间内就完成一局轻松的对局呢?若是前者,那需要完善的东西就比较多了。
游戏可以接地气,但是别低俗。有些措辞需要调整调整。
希望能把有限的资源用在刀刃上,希望游戏取得版号顺利公测!
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(自我搬运)2023.9.6
Grace万花丛中过 : 牛批,人家一个篝火测试确定游戏可玩性和bug情况,你这建议乍一看像三年规划🌝🌝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Rumi
首次封闭测试
官方失落冒险家道尔 : 您好我们游戏每天第一抽 水晶是75半价一次 之后是150一次 金币1500 1比10 0氪每天也能开3-5包 橙卡的强度会有比普通的卡牌强一点。 但并没有到达破坏平衡的地步。 因为您参加的测试比较晚 加上之前的玩家从24号开始就在积累钻石和魂,因此您会觉得好像差距很大。 而实际我们这次测试暂时只开放了205张卡。 上一次更新我们有将猪宝宝从1-3调整至1-2,费用不变 流浪法师从3-6调整3-5,费用不变。 传说卡保底也由原来的60抽调整为30抽。 如果您有发现某张卡强度特别高欢迎在官方Q群865305106讨论。 我们会根据玩家的反馈不断的优化游戏内容做及时调整。