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80
攻略
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代号:侠探
测试服
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.5
80个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
16
有趣好玩
15
剧情跌宕
15
音效动听
6
运行稳定性
15
游戏福利
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
手机用户58927629
探暗测试
推荐:
画面音乐
/
可玩性
先说优点
1.画风音乐都很新颖,很沉浸也很抓眼球,人物设计也很漂亮
2.互动点很多,地图的支线交互也挺不错的,让人有事情干,而不是只能做主线
3.剧情很棒!这点真的狠狠夸!!!第一章的剧情以及一二章中间的翻转惊的我鸡皮疙瘩都起来了,有些黑暗但不至于惊悚。日耀神功也是个包袱,非常棒
4.地图定位很方便做任务,轻功这个玩法也很戳我的点
5.boss记录和战斗分析也不错,算是自备攻略了,也有个着手点知道怎么调整队伍配置
之后是缺点:
1.卡退很严重,基本退出来就要重连,且反应时间长
2.第一章之后就直奔抽卡去了,推理的地方不多,基本就是跟着指引点回复条走个剧情,开始卡牌战斗,凭情商做道选择题,结束。后期大部分时间都是在肝升级和抽卡
3.各种抽抽抽的地方实在太多了,我都能猜到正式上线得有多氪,抽卡得氪,升级得氪,秘籍之类的还要氪,没准体力值也要氪
4.首先,我承认我是菜鸡;其次,boss难度真的有点高了。第二个boss直接免疫90%的物攻真的有点打不过去,而且伤害太高了😭。与此同时卡牌升级要道具,道具要工坊升级才能制作,工坊升级又需要主线推进。一个闭环直接焊死…结果就是我现在(也可能是我没找到)没有能升级的地方,但是boss又打不过去,就华丽丽的卡主线了
5.探案部分虽然有趣但真的太少了,不如把标签改成剧情卡牌,或许受众群体更能关注到。不如冲着解密来的玩家会有种挂羊头卖狗肉的感觉
官方
代号:侠探
:
感谢您对游戏的支持和认可~您提到的缺点我们也记录下来啦,测试版本确实存在一些不完善的地方,我们会不断优化的(鞠躬)
heily
探暗测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验第三天,感觉挺不错,画风比较惊艳,故事也很有感觉。系统上目前一旦切出,就需要重新联线,不太方便,不过官方已经马上反馈修复,点个赞。另外,建议增加地图行走时进行确认的功能,现在有些太容易误点丢体力,特别是中间用家里的折叠屏华子口袋S玩了一把,发现上一把战斗结算画面很容易连点导致浪费步数。
官方
代号:侠探
:
感谢大人的认可!切出重连的问题我们已经关注到了,会认真对待并修复,预计在下个版本修正,很抱歉为此给大家带来不便,我们已在游戏中发放补偿,感谢您的反馈!
榆晚
探暗测试
下文含轻微剧透
⭐游戏玩法 跟很久之前的地下城堡和小黑屋(纯文字版)有点像,不知道还有没有人记得
⭐剧情方面 开始并没有给我们介绍太多故事背景和主角身份信息(所以我之前误认为这是个缺陷),序章“雨没苍天,凤临人间”贯穿始终却也让我摸不着头脑,游戏没有解释这句话的含义和“凤”究竟是?
随着序章的推动,和司吏的对话 玩家的处境渐渐明晰。主线剧情外世界的探索也在提示我们“九凤”的含义。想要了解剧情缕清前因后果还是需要我们自行探索的
⭐角色和cg的画风我很喜欢,背景音乐也比较贴,悬疑而不恐怖,很适合胆小玩家
序章结尾的反转(我个人)并不意外,但画面还是蛮惊喜的,世界探索中的铺垫(比如卷宗二和醉酒侠客的提醒)好像没有被呼应,也可能是我自己没找到
⭐地图探索 有定位方便做任务,轻功(跳过障碍不绕远路)的方式也缓解了步数少的痛点。战斗分析相当于自备攻略。解密程度不多(❗自行❗避雷❗)不要被游戏tag误导,主要是体验剧情,比较沉浸
新手指引短,不烦人,页面简洁上手快(不经常玩游戏的玩家可能需要时间熟悉)
官方
代号:侠探
:
非常感谢大人的体验和用心评价!
爪爪
探暗测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.就地图探索而言,我个人是很喜欢这种玩法的,包括明显的事件提示和隐藏的突发事件,个人感觉设计的很好,每个事件又可能引发出新支线或者推进主线,很有吸引力
2.美术风格很喜欢!恐怖程度还好,在接受程度之内
3.正式测试的时候司天卫有没有可能多加几张脸🙋,或者至少红的彩的角色能有一张独特的脸
4.初期是被武侠+推理的标签吸引来的,就已经体验过的剧情而言,或许冒险+武侠更贴合一点……没说几句就要打架,我打打打打打打😿就是说推理内容也许可以多加一点,比如一个案件进展到一定程度给出不同探索方向,选哪些最后会解决不了,只能回头再来,选哪些可以以某种方式认识某些人解决问题
现在的剧情虽然也有“不同选择带来不同结果”的特点,但这和探案进展本身没多大影响,不管选了什么最后都会纠正到这一步去找谁那一步去找谁,我个人文字类游戏玩的多一点,对文案要求可能高一点🙇🙇
5.不同职业技能设计的挺有意思,可玩性很强,不过平衡性应该还有待调整,有的职业目前环境下有点仓管了
6.可以随着轻功或者速度之类的增加提高行走速度吗😿他慢悠悠的走得我好急呀好急好急好急呀
以及希望可以加个手指滑动放大缩小地图的功能,现在这样划来划去找目标地点有点不大方便
7.最后!太卡了!走几步缓冲一下,说几句话缓冲一下,切会后台就要重连,很影响游戏体验!快改啊快改
夺命板砖
期待
台服已上线,体验几天后结论:仍需打磨细节,但好游戏无疑。
在这一堆武侠换皮垃圾遍地的环境下,还有耐心做一款剧情解密为主的内容手游,值得赞一个。
玩法上类似于地下城堡,体力走步探格子,触发事件。有各种属性技能要求进行判定。战斗纯自动看养成策略和配装。主体内容是剧情和解密,量大管饱。值得尝试。
但战斗方面就是缺点偏多了。首先特殊红侠客缺乏特性,目前看就是数值偏高而已,明显没有用心设计。应该给一个特殊被动。
氪度嘛有些恶意。重氪就无脑干就完了,堆叠的秘籍足以一路推。无氪就容易卡住,还是不氪金很难提升那种。陷入一种死循环难受,就是打死Boss后解锁战力,不解锁战力打不死Boss。尤其是中期就一堆限时狂暴怪考验,还是限定部分阵容的。过不去就卡住毫无办法。
也可以理解,大家都简单突突完剧情,谁来给制作的回血呢。但还是好游戏,起码前期值得玩玩试试。
一只九条命的喵
探暗测试
体力没了回城道具不能用重铸队非酋很不友好装备如果不升级的话可以取消等级显示
铃铛第四年
探暗测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
故事性很强,玩法很新颖,有点像解谜+贪婪洞窟玩法?
暂时没什么槽点就是页面色调太暗了,看的眼睛有点累,多多加油宝藏游戏😃😃😃
官方
代号:侠探
:
感谢支持!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
欣酱是萌欣吖
探暗测试
推荐:
可玩性
/
画面音乐
如果没玩过堡2,推荐下载体验。期待新游戏未来在打法多样性和数值平衡上有更好的呈现。玩过了可以不用再玩了,两个游戏一个模子生的。
ルーシー
破诡测试
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首测给我感觉很深
首先,画风使用了油墨画风,让我赏心悦目,现在游戏很少有这种画风,偶尔看到觉得挺惊艳的。
其次是剧情,剧情故事非常精彩,烧脑程度还行,最起码对于我这个脑子不好的人来说多耗点时间就可以通关,关卡并不难。
最后就是战斗方面,人物这一方面完全不用担心,官方送的银两完全够抽出四个极品角色,主要就是收集装备,这方面需要耗一些时间,但并不难,基本上都能通过,有些装备要通过在地图上找,玩法多
总体感受:剧情非常精彩,战斗方面节奏快,玩法多,期待后期的优化
灵悲雨
破诡测试
画风方面我个人是比较喜欢的,我甚至觉得可以更黑暗猎奇一点,但是我也理解再黑暗就过不了审了。抽卡爆率一般般吧,我抽了应该100多抽?现在有三个绝,两个力士一个剑士,但是剑士定位我感觉挺尴尬的,能抗不如力士,能输出不如刺客相师,人相师还能奶一口,而且目前的几个boss打法推荐里就没一个要剑士的。目测普通玩家阵容还是以极品质为主,还要有点运气,同职业有两种专职方向,我两个绝力士都是同一个方向,等于有一个没啥大用。另外希望战斗能快点,很多高血量boss得一分半钟才完,毕竟又没什么炫酷的特效。最后那个boss打法我真的很烦,又想表现自己的策略性,又把打法固定想教玩家玩游戏,有点离谱。
测试结束前来提个建议,做一个模拟等级比较,可以把新角色模拟到和老角色同等级比较裸装属性,不然同职业的不知道谁的属性好,解雇都不够果断。要么就做成同职业升星算了。
另外有些职业确实没用,毒师,蛊师,快剑,杀手,丹师等等在测试版里都用处不大,用的最多的还是斗械操偶医师铁卫。有些任务要求的探测技能又太高了,轻功还好,通译7级也太难搞了。
官方
代号:侠探
:
感谢大人的用心体验,您的建议我们都记下啦~
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