爪爪对 代号:侠探 的评价
1.就地图探索而言,我个人是很喜欢这种玩法的,包括明显的事件提示和隐藏的突发事件,个人感觉设计的很好,每个事件又可能引发出新支线或者推进主线,很有吸引力
2.美术风格很喜欢!恐怖程度还好,在接受程度之内
3.正式测试的时候司天卫有没有可能多加几张脸🙋,或者至少红的彩的角色能有一张独特的脸
4.初期是被武侠+推理的标签吸引来的,就已经体验过的剧情而言,或许冒险+武侠更贴合一点……没说几句就要打架,我打打打打打打😿就是说推理内容也许可以多加一点,比如一个案件进展到一定程度给出不同探索方向,选哪些最后会解决不了,只能回头再来,选哪些可以以某种方式认识某些人解决问题
现在的剧情虽然也有“不同选择带来不同结果”的特点,但这和探案进展本身没多大影响,不管选了什么最后都会纠正到这一步去找谁那一步去找谁,我个人文字类游戏玩的多一点,对文案要求可能高一点🙇🙇
5.不同职业技能设计的挺有意思,可玩性很强,不过平衡性应该还有待调整,有的职业目前环境下有点仓管了
6.可以随着轻功或者速度之类的增加提高行走速度吗😿他慢悠悠的走得我好急呀好急好急好急呀
以及希望可以加个手指滑动放大缩小地图的功能,现在这样划来划去找目标地点有点不大方便
7.最后!太卡了!走几步缓冲一下,说几句话缓冲一下,切会后台就要重连,很影响游戏体验!快改啊快改
2.美术风格很喜欢!恐怖程度还好,在接受程度之内
3.正式测试的时候司天卫有没有可能多加几张脸🙋,或者至少红的彩的角色能有一张独特的脸
4.初期是被武侠+推理的标签吸引来的,就已经体验过的剧情而言,或许冒险+武侠更贴合一点……没说几句就要打架,我打打打打打打😿就是说推理内容也许可以多加一点,比如一个案件进展到一定程度给出不同探索方向,选哪些最后会解决不了,只能回头再来,选哪些可以以某种方式认识某些人解决问题
现在的剧情虽然也有“不同选择带来不同结果”的特点,但这和探案进展本身没多大影响,不管选了什么最后都会纠正到这一步去找谁那一步去找谁,我个人文字类游戏玩的多一点,对文案要求可能高一点🙇🙇
5.不同职业技能设计的挺有意思,可玩性很强,不过平衡性应该还有待调整,有的职业目前环境下有点仓管了
6.可以随着轻功或者速度之类的增加提高行走速度吗😿他慢悠悠的走得我好急呀好急好急好急呀
以及希望可以加个手指滑动放大缩小地图的功能,现在这样划来划去找目标地点有点不大方便
7.最后!太卡了!走几步缓冲一下,说几句话缓冲一下,切会后台就要重连,很影响游戏体验!快改啊快改