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钓鱼佬净化海洋
测试
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
3
带图
38
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1431
轻松护肝
128
画面优秀
64
物超所值
40
设定独特
20
音效动听
11
操作流畅
7
玩法设计
60
广告频率
58
运行稳定性
43
操作体验
20
资源获取
15
画面视觉
7
日常肝度
6
游戏平衡
4
baize
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:生存难度是比较简单的,游戏前期需要注意的是工人👨🏭,不要一次性全部派去干活了不然没人加工和修船很影响进度
资源的话是相辅相成的,需要多注意图鉴里面的鱼可以产出什么资源
不过缺点就是游戏中后期主塔好像最高等级是10级就没办法再升级了
槽点的话:
1.🎣钓鱼的时候游标固定是向右再向左的,钓久了会有点无聊,建议根据鱼的类型多加点玩法例如再加一些小环节不然缺少趣味性
2.抓大鱼的时候可以搞些技能或者是道具,道具用资源制作,不然后期很多资源没用,增加趣味性
3.鱼的种类太少啦!建议多多丰富丰富鱼的种类,包括特殊环境例如风暴里的鱿鱼,增加可玩性
后续期待更新,很上头很好玩!
Legendary
:
我直接3个工人4小时挂机去了,刚开游戏就要等四小时
你猜我有多无聊?
游戏时长 25.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
零零碎碎玩了有一个星期吧作为休闲收集类型的小游戏,百分能打70这类游戏我认为真正吸引人的点无非在于探索和收集两个方面,后面就是不停的重复从这一点上我认为这个游戏探索比收集要强一些
1,收集的鱼类过少导致后期下头会比较快,无非也就是图形建模加几个鱼种并不难的,而且实际的海里有那么多鱼这个我觉得很能增加游戏寿命
2,开船和到后仓的过程有些不够顺滑这个可以优化一下
3,故事线值得打分可玩性又有教育性的游戏,这个真的需要支持一下
游戏逻辑总体很简单,也算是陪了我一个多星期的小游戏还是值得支持,加油
文件夹📂
:
确实
看你丑的份上,就当你对吧。
游戏时长 12.8 小时
感觉有点枯燥 反反复复的钓鱼或者插鱼 钓鱼还有点未知的情况 就是每次上钩都不知道是什么鱼 但是基本上根据自己装备和所在海域以及鱼竿的反馈基本也能猜个大概
插鱼就是黄金矿工玩法 然后根据自己的装备瞄准自己的目标 插中了还要蓄能 让本来就60秒的时间捉襟见肘
个人建议是普通的鱼不管是钓还是插都直接上钩 根据鱼竿或者鱼叉的珍惜度依次的把低于工具的鱼直接上钩 缩短资源积累时间 但可能和开发者的想法背道相驰 感觉不管哪个游戏都会想办法延长游戏周期
单单只是玩法的话可能个把小时就无聊了 钓鱼佬也许比较喜欢这类游戏吧
总体来说中规中矩吧 感觉一直在努力增加游戏时长 仿佛这样才会有更多的人有概率看广告 以此来增加收入 还好现在还没有很明显的弹窗也没有强制逼着看广告的情况 排行榜功能聊甚于无 囤囤党和钓鱼佬大概率是这游戏主体玩家
正式版如果买断制估计没几个人会买呀 盲猜免费加广告然后氪金点就是月卡 套件之类的
前方正在施工
:
嗯
手机用户40396070
游戏时长 41.8 小时
还行吧,游戏周期大概2个星期左右。第一个星期大概就能把船升满级(60级),然后大量的资源就基本没什么用了,只能做燃料。第二个星期就解锁线索加收集图鉴,玩完两个星期后面应该就是重复的刷刷刷了。不过两个星期应该做不到鱼的标签全收集,那些命运转盘才能抽出来的鱼标签有点看脸了。最后一个遗物也得埋宝地抽出来,这个两个星期应该也完不成。但除了这两个看脸的,确实没什么玩的了。
原神启动!
:
好玩
我无处不在
游戏时长 37 分钟
钓鱼为主 航海为辅
给我的感觉更像那种小时候小霸王上能玩到的游戏 复古感很强
玩法就是钓鱼模拟器+图鉴收集 浅海钓鱼深海黄金矿工式叉鱼
头一天玩挺上头的 第二天就有点淡了 感觉在玩法上有点单一 太佛系了 任务系统有些简陋 期待正式版
渊源筱笙
:
一般般
ssr限定花
游戏时长 32.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🪵系统丰富度:
鱼种类挺多的,有浅海深海和疫海,每种海里的鱼都很丰富。
⛺生存难度:属于挂机类佛系上线的游戏,叉鱼的时候可以用甲壳鱼叉,同时二连指连点屏幕就比较容易叉上大鱼啦
🔖运营服务:23年官方更新的多,今年都没更新过版本,不知道是不是摆烂了😢然后我安卓版本没看到在哪里改名,排行榜上只是默认的手机号码的名字,期待官方更新啊啊啊我超喜欢这游戏的
✍🏻建议:不知道官方愿不愿意出个消耗鱼肉的功能,现在鱼肉越来越多,就算不间断派遣工人打捞木头和铁也用不完鱼肉,然后改名设置不知道能不能做的明显一点,没找到…期待更新!!
手机用户14371580
:
漂流少女那种玩法?
蓝色狂想
⛺难度:钓鱼本身是一种很佛系的活动,这游戏基本没啥策略或攻略需要认真研究的,唯一值得说的就是鱼种获取难度。其实鱼咬钩或者叉到鱼并不难,但是钓到稀有种的难度很大,至少对于我这种手残党来说很难。先说第一种模式,钓鱼,鱼咬钩之前你不知道什么鱼会来,所以好饵加好钩能引来稀有种本身就是看运气的,再加上稀有种起杆的时候,那个点击的难度太高了,反正每次提示我来大鱼了,我都没拿到。目前红色珍贵小鱼种一个也没解锁。再说第二种模式,叉鱼,这个也很搞笑,本身稀有鱼种游的很快,然后还经常躲在鱼群里,所以叉到的概率就很低了,如果改成叉到就拿到的话,还是可以的,但是叉到还得点能量框,这就很扯了。叉鱼还能体现点技术含量,但点击速度体现不出技术含量,完全就是比谁手指灵活。我就是手指不灵活,点不快。都不用说红色大鱼种,就说那个鲨鱼,我叉到七八次了,但是根本拖不回来,那个能量框跑的太快了,我的点击真跟不上。所以这个游戏,虽然体量小,但是就玩法来说,挺难的,而且不是技术上的难,纯粹是生理机能上的难。
🪵系统丰富度:游戏画风很不错,玩法简单上手快,这都是小游戏的优点。模拟经营的部分也很简单,几乎不需要考虑策略,就算缺了某种材料,慢慢养成就行。这个游戏最好的定位体现在收集和休闲,尤其是对于鱼类感兴趣的玩家。本来能吸引一批这两方面的重度爱好者,但是上面说的问题会极大影响这两个定位。
🎮可玩性:我能理解设计者是想用难度留住玩家更多的游玩时间,但问题是这类小体量的游戏,玩法单一的时候,就应该把自己的优势极大体现出来,而不是只靠难度(尤其是那种没有技术含量的难度)来硬留玩家。说句实话,这类小游戏不能奢望玩家玩半年以上的,但是可以拓宽工作室的知名度,为以后大游戏留下潜在玩家。但是强硬增加难度非但不会让玩家多玩儿,还会让人跑掉。因为一旦当大家发现,珍贵鱼种根本拿不到的话,干脆就不玩儿了。
真想留人正确的方法是,专注并放大自己的优势,也就是,更新鱼类品种和获取彩蛋,或者增加趣味小玩法。想留住玩家半年以上,也简单啊,每个月出一条新鱼种,海洋里那么多鱼,你就照着画就行啊。每到节假日的时候,出彩蛋鱼,用玩家多看几个广告获取特殊饵和钩,这不就行了嘛。这方面可以参考旅行青蛙。那游戏的中国版我都玩儿好几年了,还在玩儿,就是因为收集的部分太符合我口味了,而且很休闲和佛系。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御影魂
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
开局就有广告,不过总体来说还是不错的吧,搜打撤特有的整理物资时的头脑风暴与钓鱼元素结合到一起,玩下来也是非常可以的
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 10.4 小时
✨疫病背景下的怪异海钓模拟器
谁能想到有朝一日我也能当上钓鱼佬,还是赛博钓鱼佬。游戏里有很多变异寄生辐射的画面设计,名字也是“净化海洋”,尤其是上线的时间是在隔壁樱花排核废水之后,所以这个游戏还是有点儿针对性的🤣🤣
————————————————
画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
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游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
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图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如“首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有“变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
————————————————
游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
难得见到更新啊
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 14 分钟
⊹║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享)
<钓鱼模拟器>三星
<远航遇事件>三星
<材料很重要>三星
如果你关心的是其他角度,那么:
<可玩性>三星 <耐玩性>四星 <操作性>三星
⊹上星°
<钓鱼模拟器>三星
这是一款什么样的游戏呢?我的个人看法是钓鱼模拟器,游戏中钓鱼为游戏中关键的操作玩法,同时其操作也的确有点...
在游戏中,我们需要找一片海域,然后到船尾去钓鱼,首先是放下鱼竿,然后等着水面大幅度扑腾扑腾,就可以点击了(有点和mc的钓鱼差不多),但是这时候鱼并没没有真正的钓到,而是需要玩家再次进行判定,在一个范围内需要不断点击直到下方蓄条满,才是真正一次成功的钓鱼。
当然,钓上来的也可能不是鱼,也可以是各种怪异的东西,而这些东西钓起来后,就会不断生产出物资了,这在第三点会说。
对于钓鱼模拟器的看法,其实它并不是特别专门以钓鱼为卖点,毕竟游戏名《苍生号的奇幻漂流》并不存在钓鱼这一说,只是钓鱼手段是游戏中唯一考研玩家操作的就是。
<远航遇事件>三星
游戏有海图,但是需要自己前去探查,并且可以不断发掘更多不同的海域 ,浅海深海甚至还有疫海。
而海图上有时候会出现别的邮轮,前去查看才发现是一个幽灵船...嗯,就画面上来看比我们的小船大多了,而且里面的事件还行,起码我是带着战利品回来了。
个人给个三星是因为比较遗憾的是,这种事件没有其他的操作点,只是进行选择,以及这种事件并不频繁、还有完全需要玩家开足马力,前去追。
还好玩家只需要在海图上点击个点,然后直接把速度拉到最大就行了,至于耐久度下降,也可以找材料补。
不过个人比较好奇的一点,这款游戏里有陆地吗?可以靠岸吗?
<材料很重要>三星
游戏中的材料属于后勤,也属于比较重要的一环,游戏中你可能会发现漂流在海面上的各种物资箱,你点击了就可以直接获得物资,以及你在仓库中钓来的鱼也可以产生物资(有点离谱)
但这些物资也是很重要的,虽然我目前想更换或者升级我的钓杆好像有些困难,但是船只的耐久修补很需要这些材料,如果可以的话,详细说明材料的用处,或许可以给玩家更好的游戏体验。
对于这方面的看法,属于是将游戏中完成了一个闭环生态,玩家远航、一路钓鱼、获得资源、维持生存、继续远航;而对于游戏本身就是获得物资、生成物资、消耗物资、获得更多的物资这一个循环。
⊹下星°
<可玩性>三星
游戏的可玩性尚且可以,有操作有探险,但美中不足的是需要耐心操作(而不是策略向操作),而探险的成分比较随机。
至于游戏的其他内容则基本上没有,生成的物资前期不需要你考虑,仓库在前期也算比较大,但是仓库有限的格子会让玩家不能安静做一个个“屯屯鼠”就是了。
<耐玩性>四星
游戏的耐玩性是值得保障的,但也因此游戏更偏向休闲,毕竟游戏需要解锁的图册档案太多,而玩家钓鱼钓起来的,失败的有、重复的也有,想要完整收集好所有图册无异于小学时期小卖部的集卡...
虽然这个比喻不太恰当,但的确在耐玩性上是不错的,对收集感兴趣且钓鱼技术还不错的(这里指游戏里的钓鱼判定技术),可以尝试来玩玩
<操作性>三星
游戏中的操作性核心突出在钓鱼环节中,虽然这个“鱼”得是个引号,但双重判定的操作的确有一点...烦。
而且一开始我把第二个判定误当做《第五人格》那种了,结果才发现需要快速在判定范围内点击才可以成功。
虽然会了,但如果多钓n次,会不会很费神费手呢(算了,玩个游戏还在意个啥)
⊹总结
真正感兴趣的,的确可以玩下去,且玩的可以比较久,尤其是有收集倾向。
游戏本事属于个完成品,尽管内容展现的的确有限,甚至部分内容还在开发中,不过那也是其他图册了,毕竟现有的图册都可以慢慢解锁了。
而对钓鱼感觉烦躁的,亦或者觉得在海面上闲逛真的无趣的,或许,也可以不用体验了。
水遨
:
捕捉一只钓鱼的阿姨
论坛