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游戏时长 1h+
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1093
轻松护肝
101
画面优秀
55
物超所值
31
设定独特
20
操作流畅
6
音效动听
6
资源获取
14
我无处不在
游戏时长 37 分钟
钓鱼为主 航海为辅
给我的感觉更像那种小时候小霸王上能玩到的游戏 复古感很强
玩法就是钓鱼模拟器+图鉴收集 浅海钓鱼深海黄金矿工式叉鱼
头一天玩挺上头的 第二天就有点淡了 感觉在玩法上有点单一 太佛系了 任务系统有些简陋 期待正式版
渊源筱笙
:
一般般
ssr限定花
游戏时长 32.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🪵系统丰富度:
鱼种类挺多的,有浅海深海和疫海,每种海里的鱼都很丰富。
⛺生存难度:属于挂机类佛系上线的游戏,叉鱼的时候可以用甲壳鱼叉,同时二连指连点屏幕就比较容易叉上大鱼啦
🔖运营服务:23年官方更新的多,今年都没更新过版本,不知道是不是摆烂了😢然后我安卓版本没看到在哪里改名,排行榜上只是默认的手机号码的名字,期待官方更新啊啊啊我超喜欢这游戏的
✍🏻建议:不知道官方愿不愿意出个消耗鱼肉的功能,现在鱼肉越来越多,就算不间断派遣工人打捞木头和铁也用不完鱼肉,然后改名设置不知道能不能做的明显一点,没找到…期待更新!!
手机用户14371580
:
漂流少女那种玩法?
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 14 分钟
⊹║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享)
<钓鱼模拟器>三星
<远航遇事件>三星
<材料很重要>三星
如果你关心的是其他角度,那么:
<可玩性>三星 <耐玩性>四星 <操作性>三星
⊹上星°
<钓鱼模拟器>三星
这是一款什么样的游戏呢?我的个人看法是钓鱼模拟器,游戏中钓鱼为游戏中关键的操作玩法,同时其操作也的确有点...
在游戏中,我们需要找一片海域,然后到船尾去钓鱼,首先是放下鱼竿,然后等着水面大幅度扑腾扑腾,就可以点击了(有点和mc的钓鱼差不多),但是这时候鱼并没没有真正的钓到,而是需要玩家再次进行判定,在一个范围内需要不断点击直到下方蓄条满,才是真正一次成功的钓鱼。
当然,钓上来的也可能不是鱼,也可以是各种怪异的东西,而这些东西钓起来后,就会不断生产出物资了,这在第三点会说。
对于钓鱼模拟器的看法,其实它并不是特别专门以钓鱼为卖点,毕竟游戏名《苍生号的奇幻漂流》并不存在钓鱼这一说,只是钓鱼手段是游戏中唯一考研玩家操作的就是。
<远航遇事件>三星
游戏有海图,但是需要自己前去探查,并且可以不断发掘更多不同的海域 ,浅海深海甚至还有疫海。
而海图上有时候会出现别的邮轮,前去查看才发现是一个幽灵船...嗯,就画面上来看比我们的小船大多了,而且里面的事件还行,起码我是带着战利品回来了。
个人给个三星是因为比较遗憾的是,这种事件没有其他的操作点,只是进行选择,以及这种事件并不频繁、还有完全需要玩家开足马力,前去追。
还好玩家只需要在海图上点击个点,然后直接把速度拉到最大就行了,至于耐久度下降,也可以找材料补。
不过个人比较好奇的一点,这款游戏里有陆地吗?可以靠岸吗?
<材料很重要>三星
游戏中的材料属于后勤,也属于比较重要的一环,游戏中你可能会发现漂流在海面上的各种物资箱,你点击了就可以直接获得物资,以及你在仓库中钓来的鱼也可以产生物资(有点离谱)
但这些物资也是很重要的,虽然我目前想更换或者升级我的钓杆好像有些困难,但是船只的耐久修补很需要这些材料,如果可以的话,详细说明材料的用处,或许可以给玩家更好的游戏体验。
对于这方面的看法,属于是将游戏中完成了一个闭环生态,玩家远航、一路钓鱼、获得资源、维持生存、继续远航;而对于游戏本身就是获得物资、生成物资、消耗物资、获得更多的物资这一个循环。
⊹下星°
<可玩性>三星
游戏的可玩性尚且可以,有操作有探险,但美中不足的是需要耐心操作(而不是策略向操作),而探险的成分比较随机。
至于游戏的其他内容则基本上没有,生成的物资前期不需要你考虑,仓库在前期也算比较大,但是仓库有限的格子会让玩家不能安静做一个个“屯屯鼠”就是了。
<耐玩性>四星
游戏的耐玩性是值得保障的,但也因此游戏更偏向休闲,毕竟游戏需要解锁的图册档案太多,而玩家钓鱼钓起来的,失败的有、重复的也有,想要完整收集好所有图册无异于小学时期小卖部的集卡...
虽然这个比喻不太恰当,但的确在耐玩性上是不错的,对收集感兴趣且钓鱼技术还不错的(这里指游戏里的钓鱼判定技术),可以尝试来玩玩
<操作性>三星
游戏中的操作性核心突出在钓鱼环节中,虽然这个“鱼”得是个引号,但双重判定的操作的确有一点...烦。
而且一开始我把第二个判定误当做《第五人格》那种了,结果才发现需要快速在判定范围内点击才可以成功。
虽然会了,但如果多钓n次,会不会很费神费手呢(算了,玩个游戏还在意个啥)
⊹总结
真正感兴趣的,的确可以玩下去,且玩的可以比较久,尤其是有收集倾向。
游戏本事属于个完成品,尽管内容展现的的确有限,甚至部分内容还在开发中,不过那也是其他图册了,毕竟现有的图册都可以慢慢解锁了。
而对钓鱼感觉烦躁的,亦或者觉得在海面上闲逛真的无趣的,或许,也可以不用体验了。
水遨
:
捕捉一只钓鱼的阿姨
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 10.4 小时
✨疫病背景下的怪异海钓模拟器
谁能想到有朝一日我也能当上钓鱼佬,还是赛博钓鱼佬。游戏里有很多变异寄生辐射的画面设计,名字也是“净化海洋”,尤其是上线的时间是在隔壁樱花排核废水之后,所以这个游戏还是有点儿针对性的🤣🤣
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画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
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游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
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图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如“首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有“变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
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游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
难得见到更新啊
手机用户40396070
游戏时长 41.8 小时
还行吧,游戏周期大概2个星期左右。第一个星期大概就能把船升满级(60级),然后大量的资源就基本没什么用了,只能做燃料。第二个星期就解锁线索加收集图鉴,玩完两个星期后面应该就是重复的刷刷刷了。不过两个星期应该做不到鱼的标签全收集,那些命运转盘才能抽出来的鱼标签有点看脸了。最后一个遗物也得埋宝地抽出来,这个两个星期应该也完不成。但除了这两个看脸的,确实没什么玩的了。
原神启动!
:
好玩
看你丑的份上,就当你对吧。
游戏时长 12.8 小时
感觉有点枯燥 反反复复的钓鱼或者插鱼 钓鱼还有点未知的情况 就是每次上钩都不知道是什么鱼 但是基本上根据自己装备和所在海域以及鱼竿的反馈基本也能猜个大概
插鱼就是黄金矿工玩法 然后根据自己的装备瞄准自己的目标 插中了还要蓄能 让本来就60秒的时间捉襟见肘
个人建议是普通的鱼不管是钓还是插都直接上钩 根据鱼竿或者鱼叉的珍惜度依次的把低于工具的鱼直接上钩 缩短资源积累时间 但可能和开发者的想法背道相驰 感觉不管哪个游戏都会想办法延长游戏周期
单单只是玩法的话可能个把小时就无聊了 钓鱼佬也许比较喜欢这类游戏吧
总体来说中规中矩吧 感觉一直在努力增加游戏时长 仿佛这样才会有更多的人有概率看广告 以此来增加收入 还好现在还没有很明显的弹窗也没有强制逼着看广告的情况 排行榜功能聊甚于无 囤囤党和钓鱼佬大概率是这游戏主体玩家
正式版如果买断制估计没几个人会买呀 盲猜免费加广告然后氪金点就是月卡 套件之类的
前方正在施工
:
嗯
tapqwe
玩过
玩了快10天了,零氪
很不错的一个单机游戏,分为钓小鱼和叉大鱼两种操作。
我更喜欢钓鱼的部分,因为钓鱼最大的魅力就在于不可预知性,就像抽卡一样,满怀期待,而且在等待鱼上钩的过程中,思维放空,轻松休闲。
但叉大鱼的时候,就让人焦躁,反正我讨厌黄金矿工,单拎出来,我是不会玩的。
另外遗憾的是,这个小游戏的鱼太少了,这不到半月,图鉴就开得差不多了。
其实作者应该把游戏重点放在集图鉴和船只养成(再加点钓鱼道具),应该多更新一些鱼,而不是增加鱼的难度,这样也能延长游戏寿命。
毕竟钓鱼开图签本身已经足够好玩,并不需要其他花里胡哨的游戏内容。钓鱼的魅力在现实中已经被广大的钓鱼佬验证过了。只要鱼在那里,就会去钓。
炫耀一下我抓的风眼。
52hertz
:
很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户108826657
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面有点老,属于经典老游戏款,可能不会受太多人欢迎。但是还好我能接受
游戏性作为一个休闲游戏,开局30分钟内的游戏内容还是足够让我玩下去的。
运营服务,我没接触,但是还是先给个好评再说。(无论如何做出来了一个游戏,且不是劣质坏游戏,就值得夸奖。)
软软熊
:
红米k40 !牛啊!
死神
游戏时长 39.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
钓鱼游戏最重要的是什么呢?当然是钓鱼了,虽然姐操作方式简单,但钓鱼需要的是耐心,机遇和工具都优秀的,在游戏里实际体验中,目前版本玩下来还有一些功能,在开发中四星鼓励作者希望后续能更加更新的更快。我把一些教程出的更详细一点,
零岩
:
可以
桂洸
玩过
推荐:
可玩性
别的不说,紧跟时事就可以先打个保底4⭐
玩了几局发现非常上头(对我而言
说实话,游戏的新手指引真的还需要加强,比如钓上来的鱼可以旋转摆放利用空间这个还是我升到5级了无意中点两下才发现的……顿时感觉前面错亿(吐血,以及原来地图可以上下左右移动才能探索完……我就说咋玩了这么久没发现啥真相啊(bushi
最吸引人的是这个游戏的经营+收集,建议官方继续加强经营和图鉴补充方面,钓鱼小游戏分为两种,一种就是甲板上钓小鱼,随机性很大,钓上来之前你不知道会出什么东西(很上头,然后是要当鱼在判定区的时候疯狂点击才能积蓄收杆能量;另一种则是下鱼叉钓大鱼(类似黄金矿工玩法),60秒下叉,有炸弹啥的阻碍,但是可以看鱼的品种啥的,叉中保持能量条在判定区也是靠点击增加能量条,判定区会左右移动。
钓上的鱼要放进包里,格子数一定,就是叠叠乐(这个蛮好玩的,然后鱼有各种标签,出海也会遇到一些事件。然后鱼送进加工厂就会有各种材料,再用一定材料升级主殿……
这种经营难度还好,就是体力有、少,不过摸鱼间隙玩玩还蛮有意思。
之所以扣一星还是感觉这个游戏的经营玩法有、局限了,建议官方可以多出几种船,或者出一些活动之类的,不然很容易玩着玩着就没意思了。
苍穹
:
xddq666
论坛
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