蓝色狂想 钓鱼佬净化海洋 的评价

蓝色狂想
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2024/10/20
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⛺难度:钓鱼本身是一种很佛系的活动,这游戏基本没啥策略或攻略需要认真研究的,唯一值得说的就是鱼种获取难度。其实鱼咬钩或者叉到鱼并不难,但是钓到稀有种的难度很大,至少对于我这种手残党来说很难。先说第一种模式,钓鱼,鱼咬钩之前你不知道什么鱼会来,所以好饵加好钩能引来稀有种本身就是看运气的,再加上稀有种起杆的时候,那个点击的难度太高了,反正每次提示我来大鱼了,我都没拿到。目前红色珍贵小鱼种一个也没解锁。再说第二种模式,叉鱼,这个也很搞笑,本身稀有鱼种游的很快,然后还经常躲在鱼群里,所以叉到的概率就很低了,如果改成叉到就拿到的话,还是可以的,但是叉到还得点能量框,这就很扯了。叉鱼还能体现点技术含量,但点击速度体现不出技术含量,完全就是比谁手指灵活。我就是手指不灵活,点不快。都不用说红色大鱼种,就说那个鲨鱼,我叉到七八次了,但是根本拖不回来,那个能量框跑的太快了,我的点击真跟不上。所以这个游戏,虽然体量小,但是就玩法来说,挺难的,而且不是技术上的难,纯粹是生理机能上的难。
🪵系统丰富度:游戏画风很不错,玩法简单上手快,这都是小游戏的优点。模拟经营的部分也很简单,几乎不需要考虑策略,就算缺了某种材料,慢慢养成就行。这个游戏最好的定位体现在收集和休闲,尤其是对于鱼类感兴趣的玩家。本来能吸引一批这两方面的重度爱好者,但是上面说的问题会极大影响这两个定位。
🎮可玩性:我能理解设计者是想用难度留住玩家更多的游玩时间,但问题是这类小体量的游戏,玩法单一的时候,就应该把自己的优势极大体现出来,而不是只靠难度(尤其是那种没有技术含量的难度)来硬留玩家。说句实话,这类小游戏不能奢望玩家玩半年以上的,但是可以拓宽工作室的知名度,为以后大游戏留下潜在玩家。但是强硬增加难度非但不会让玩家多玩儿,还会让人跑掉。因为一旦当大家发现,珍贵鱼种根本拿不到的话,干脆就不玩儿了。
真想留人正确的方法是,专注并放大自己的优势,也就是,更新鱼类品种和获取彩蛋,或者增加趣味小玩法。想留住玩家半年以上,也简单啊,每个月出一条新鱼种,海洋里那么多鱼,你就照着画就行啊。每到节假日的时候,出彩蛋鱼,用玩家多看几个广告获取特殊饵和钩,这不就行了嘛。这方面可以参考旅行青蛙。那游戏的中国版我都玩儿好几年了,还在玩儿,就是因为收集的部分太符合我口味了,而且很休闲和佛系。
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