催婚圣圭的第428天对 钓鱼佬净化海洋 的评价
✨疫病背景下的怪异海钓模拟器
谁能想到有朝一日我也能当上钓鱼佬,还是赛博钓鱼佬。游戏里有很多变异寄生辐射的画面设计,名字也是“净化海洋”,尤其是上线的时间是在隔壁樱花排核废水之后,所以这个游戏还是有点儿针对性的🤣🤣
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画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
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游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
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图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如“首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有“变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
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游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓
谁能想到有朝一日我也能当上钓鱼佬,还是赛博钓鱼佬。游戏里有很多变异寄生辐射的画面设计,名字也是“净化海洋”,尤其是上线的时间是在隔壁樱花排核废水之后,所以这个游戏还是有点儿针对性的🤣🤣
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画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
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游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
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图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如“首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有“变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
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游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓
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