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43
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拯救细胞
不限量测试已开启
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.8
43个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
🎮玩法
塔防类两个玩法的融合,一边是猛鬼宿舍(基因对抗)的类似规则,一边是小游戏一样的放置塔防,融合度并不高,两个玩法相对独立,关联性不强,没有规则方面的创新,缝合得有些牵强。
猛鬼宿舍部分体验做成了循序渐进式的,由人数较少的有限地形逐渐增加到多人复杂地形,体验上还不错。玩法上没做太多变化,对资源统筹是至关重要的,也有一定可操作空间。
放置塔防的部分很轻度,类似小游戏。战斗全自动进行,塔防槽位随推关而解锁,炮塔是常见的二合一升级方式。推关是对合成等级的挑战,站位策略性不强,有些偏数值。
⚖️养成
也是分猛鬼宿舍和放置塔防两部分,猛鬼的部分养成类似轻度卡牌,有限制的卡牌槽位,上场卡牌可以在持有卡牌中任意组合。每张卡都是集碎片单线升级的方式,蓝卡甚至可以升星到金卡,只是对资源需求较大,养成有明显的阶段性。
放置塔防的养成除了经典二合一,还有炮塔卡牌的单线升级,以及对炮塔基础等级和基座的升级。同一颜色的炮塔总计六种,需解锁才可使用。养成同样比较偏轻度一些,数值相对固定和可控。
🌆美术
竖屏2D卡通画风,两个玩法角色造型比较Q萌,然而第一眼印象却并不深。界面布局有些常规,UI质感较好,动态效果很少。
基因对抗的战斗表现比较好,有紧张感和一定看点,战斗特效比较丰富,部分美术资源似乎有借鉴。细胞防线的战斗效果比较普通,与常规放置塔防小游戏画面差异化不大,缺乏辨识度。
晓晓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说一下我个人的观点,这个游戏可玩性是非常高的。但是呢有几点?第一个物价确实不是很高,但是就是说这个游戏里边的钻石很难去挣。还有就是游戏内的就是加血点。很多都是离攻击点非常的近,就一两格就到了,而且就是说嗯给能放攻击的武器太少了。开始的话以为每一个武器都可以放五,然后结果一上阵的话是一共只能放五个,很多打到剩一丝血的时候,他立马转身就能加到血,就打的很让人气愤,你可以把加血点放很多,但是你不能把加血点离攻击点那么的近。那这就好像我出去打个怪,我转身我就能加血,是不是很不公平?但是总结下来的话,这个游戏可玩性比较高,嗯,也是比较容易上手的一款游戏。😐嗯还是想策划把那个加血点能改一下,总之就是你想离门近,ok,没有问题,但是你不能一转身就能加到血,或者说是你可以让把那个攻击点的那些武器让玩家可以放很多,嗯还是有待改进的。
转身已隔天涯
玩过
消费的礼包也太多了,而且原版最有意思的就是随机的那个道具,这里居然没有,难度跨度也挺大的
当代达疯奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
依托答辩,可以无聊打发时间,相当于鬼抓人还有一个模式和保卫萝卜差不多。
许
玩过
这个不错,有输有赢,希望以后多人玩,鬼怪也有真人的,还有可以加难度。
比如攻击到多少多少才胜利,而不到攻击数目只平局。或者是金币有上限发育,也可以全宿舍共用金币数?
Betaller
游戏时长 5.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
躺平发育的萌版,画风挺好的很喜欢,但是目前关卡模式还比较少,玩不久就通关了。
建议增加更多关卡模式。
●‿●
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
一直有玩躺平,但是太难了,过不了,还要看广告😂这个挺好,不用看广告,躺平一直没出的双人模式也有😈
扑街游戏创作者
玩过
试玩了一下,感觉挺中规中矩的,为什么玩的人这么少,宣传不到位吗?目前作者靠着这款游戏收入能有多少呢?
带不带伞
玩过
推荐一手,很少写评论的人,但是不得不说本来以为是个换皮小游戏,没想到玩了以后是个大大的惊喜!尤其是合作模式只能说短小精悍月卡支持一波,话说有群吗,想进群白嫖点礼包码什么的。
低调低调哈哈哈
:
啥都好就是怪物的路线做得太烂了,做成循环或者稍微长一点,
白调
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
容易上手,可能是测试缘故?内容不算很多,感觉策划是想融入更多游戏玩法进去。小小关注一波好了
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