麦克老狼🐺对 拯救细胞 的评价
🎮玩法
塔防类两个玩法的融合,一边是猛鬼宿舍(基因对抗)的类似规则,一边是小游戏一样的放置塔防,融合度并不高,两个玩法相对独立,关联性不强,没有规则方面的创新,缝合得有些牵强。
猛鬼宿舍部分体验做成了循序渐进式的,由人数较少的有限地形逐渐增加到多人复杂地形,体验上还不错。玩法上没做太多变化,对资源统筹是至关重要的,也有一定可操作空间。
放置塔防的部分很轻度,类似小游戏。战斗全自动进行,塔防槽位随推关而解锁,炮塔是常见的二合一升级方式。推关是对合成等级的挑战,站位策略性不强,有些偏数值。
⚖️养成
也是分猛鬼宿舍和放置塔防两部分,猛鬼的部分养成类似轻度卡牌,有限制的卡牌槽位,上场卡牌可以在持有卡牌中任意组合。每张卡都是集碎片单线升级的方式,蓝卡甚至可以升星到金卡,只是对资源需求较大,养成有明显的阶段性。
放置塔防的养成除了经典二合一,还有炮塔卡牌的单线升级,以及对炮塔基础等级和基座的升级。同一颜色的炮塔总计六种,需解锁才可使用。养成同样比较偏轻度一些,数值相对固定和可控。
🌆美术
竖屏2D卡通画风,两个玩法角色造型比较Q萌,然而第一眼印象却并不深。界面布局有些常规,UI质感较好,动态效果很少。
基因对抗的战斗表现比较好,有紧张感和一定看点,战斗特效比较丰富,部分美术资源似乎有借鉴。细胞防线的战斗效果比较普通,与常规放置塔防小游戏画面差异化不大,缺乏辨识度。
塔防类两个玩法的融合,一边是猛鬼宿舍(基因对抗)的类似规则,一边是小游戏一样的放置塔防,融合度并不高,两个玩法相对独立,关联性不强,没有规则方面的创新,缝合得有些牵强。
猛鬼宿舍部分体验做成了循序渐进式的,由人数较少的有限地形逐渐增加到多人复杂地形,体验上还不错。玩法上没做太多变化,对资源统筹是至关重要的,也有一定可操作空间。
放置塔防的部分很轻度,类似小游戏。战斗全自动进行,塔防槽位随推关而解锁,炮塔是常见的二合一升级方式。推关是对合成等级的挑战,站位策略性不强,有些偏数值。
⚖️养成
也是分猛鬼宿舍和放置塔防两部分,猛鬼的部分养成类似轻度卡牌,有限制的卡牌槽位,上场卡牌可以在持有卡牌中任意组合。每张卡都是集碎片单线升级的方式,蓝卡甚至可以升星到金卡,只是对资源需求较大,养成有明显的阶段性。
放置塔防的养成除了经典二合一,还有炮塔卡牌的单线升级,以及对炮塔基础等级和基座的升级。同一颜色的炮塔总计六种,需解锁才可使用。养成同样比较偏轻度一些,数值相对固定和可控。
🌆美术
竖屏2D卡通画风,两个玩法角色造型比较Q萌,然而第一眼印象却并不深。界面布局有些常规,UI质感较好,动态效果很少。
基因对抗的战斗表现比较好,有紧张感和一定看点,战斗特效比较丰富,部分美术资源似乎有借鉴。细胞防线的战斗效果比较普通,与常规放置塔防小游戏画面差异化不大,缺乏辨识度。