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53
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拯救细胞
7.7
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近期趋势
7.7
53个评价
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带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
画面优秀
7
麦克老狼🐺
游戏时长 55 分钟
🎮玩法
塔防类两个玩法的融合,一边是猛鬼宿舍(基因对抗)的类似规则,一边是小游戏一样的放置塔防,融合度并不高,两个玩法相对独立,关联性不强,没有规则方面的创新,缝合得有些牵强。
猛鬼宿舍部分体验做成了循序渐进式的,由人数较少的有限地形逐渐增加到多人复杂地形,体验上还不错。玩法上没做太多变化,对资源统筹是至关重要的,也有一定可操作空间。
放置塔防的部分很轻度,类似小游戏。战斗全自动进行,塔防槽位随推关而解锁,炮塔是常见的二合一升级方式。推关是对合成等级的挑战,站位策略性不强,有些偏数值。
⚖️养成
也是分猛鬼宿舍和放置塔防两部分,猛鬼的部分养成类似轻度卡牌,有限制的卡牌槽位,上场卡牌可以在持有卡牌中任意组合。每张卡都是集碎片单线升级的方式,蓝卡甚至可以升星到金卡,只是对资源需求较大,养成有明显的阶段性。
放置塔防的养成除了经典二合一,还有炮塔卡牌的单线升级,以及对炮塔基础等级和基座的升级。同一颜色的炮塔总计六种,需解锁才可使用。养成同样比较偏轻度一些,数值相对固定和可控。
🌆美术
竖屏2D卡通画风,两个玩法角色造型比较Q萌,然而第一眼印象却并不深。界面布局有些常规,UI质感较好,动态效果很少。
基因对抗的战斗表现比较好,有紧张感和一定看点,战斗特效比较丰富,部分美术资源似乎有借鉴。细胞防线的战斗效果比较普通,与常规放置塔防小游戏画面差异化不大,缺乏辨识度。
晓晓
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说一下我个人的观点,这个游戏可玩性是非常高的。但是呢有几点?第一个物价确实不是很高,但是就是说这个游戏里边的钻石很难去挣。还有就是游戏内的就是加血点。很多都是离攻击点非常的近,就一两格就到了,而且就是说嗯给能放攻击的武器太少了。开始的话以为每一个武器都可以放五,然后结果一上阵的话是一共只能放五个,很多打到剩一丝血的时候,他立马转身就能加到血,就打的很让人气愤,你可以把加血点放很多,但是你不能把加血点离攻击点那么的近。那这就好像我出去打个怪,我转身我就能加血,是不是很不公平?但是总结下来的话,这个游戏可玩性比较高,嗯,也是比较容易上手的一款游戏。😐嗯还是想策划把那个加血点能改一下,总之就是你想离门近,ok,没有问题,但是你不能一转身就能加到血,或者说是你可以让把那个攻击点的那些武器让玩家可以放很多,嗯还是有待改进的。
奥特曼
游戏时长 4.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款塔防游戏太棒了!画面精致细腻,每一个防御塔和怪物都刻画入微,战斗场景华丽炫酷,让人沉浸其中难以自拔。
宋老師
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
塔防游戏中的怪物种类繁多,各具特色,有的速度快,有的防御力强,需要针对性防御。
别想那么多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩的时候想起了上学时,和同学一起打魔兽的时光.
整体玩法有相当多的优化,地图变小,节奏加快,各种卡牌技能,还内置塔防小游戏.
非常上头.
曲妮小宝贝
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
家人们,这是一款超棒的游戏,必须来给大家安利一波!
从画面上来说,它的风格清新可爱,色彩搭配柔和又治愈,每一个场景、每一个角色都像是精心绘制的艺术品,一打开游戏,就仿佛进入了一个梦幻般的童话世界,让人心情瞬间愉悦起来。
游戏玩法更是趣味十足,简单易上手,却又充满了挑战性。
萍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
多种游戏模式可供选择,无论是追求挑战的无尽模式,还是轻松休闲的普通关卡,都有独特的乐趣。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
转身已隔天涯
玩过
消费的礼包也太多了,而且原版最有意思的就是随机的那个道具,这里居然没有,难度跨度也挺大的
许
玩过
这个不错,有输有赢,希望以后多人玩,鬼怪也有真人的,还有可以加难度。
比如攻击到多少多少才胜利,而不到攻击数目只平局。或者是金币有上限发育,也可以全宿舍共用金币数?
当代达疯奇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
依托答辩,可以无聊打发时间,相当于鬼抓人还有一个模式和保卫萝卜差不多。
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