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我卡牌贼6
测试
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
39个评价
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
运行稳定性
5
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
玩法设计
1
沉默的Zahn
玩过
有点意思,但不耐玩。由于没有半星评分所以四星,实际评分三星半。
💡游戏创意:
以卡牌当做子弹攻向敌人,确实有些创意,这种类型的游戏确实少见,但基本上还是刷子游戏,刷技能刷卡牌,刷就完了。
🪄耐玩度:
当你摸清楚套路候,很快就会腻。毕竟只要你的卡牌里有了能量卡牌和炸弹牌,就完全不需要思考了,只需要不断划出卡牌即可。
🎮可玩性:
主要是技能配合卡牌打出输出,但有一个无脑的解法:几张1能量的炸弹入手后,把全子弹牌全买了,算上各类辅助牌只留八张,在这种前提下就可以不用去思考技能了,后面多刷刷1能量的2枚炸弹和3枚炸弹,通关也是轻轻松松。
另一种玩法就是刷特殊卡牌:全屏冰冻和全屏中毒。无CD无能量,只需留一张炸弹和能量压底全靠这些卡牌也能通关。
✍🏻建议:
1.游戏过于简单,或许可以增加一些难度?
2.人物没有什么吸引力,因为一套玩法下来就算是初始角色也很轻松通关。
3.游戏内容重复性太高,可以考虑多添加一些内容。
笔阀
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
滴滴!打卡成功!
✔一款令人眼前稍作一亮的小休闲游戏!
✔即时瞄准射击“塔防”+DBG肉鸽卡牌
✔BGM音乐好评+画风干净整洁~
💡【靓点】
经典卡牌元素:花色+点数+形状
不禁想起了动漫“至高之牌”中卡牌使用场景,游戏内也是相同的,选择拖动→瞄准释放简单两步骤,核心在卡牌元素设计,细节元素如下😃!
★颜色:效果属性
白-普通,红-魅惑、蓝-寒冰、绿-剧毒、紫-荆棘陷阱,而能量用橙色太低
★形状:子弹特性
椭圆-普通无特效、圆锥-穿透、圆形-爆炸、倾斜-反弹
★点数:子弹数量,及发射轨迹途径
★功能卡:回能、寒冰、剧毒
消耗卡牌需要能量,牌右上角点数意味着级别,意味着着性价比,需要结合关卡内天赋抉择!而橙色能量条,则为位于角色下方橙(目测预估为4点)可自动回复!
同时,每当卡牌消耗后会立马补充,同类卡牌存在CD,整体难度系数不高,很是休闲!
✍🏻【体验建议】
(1)新手指引略短,几乎依靠曾经游戏的理解,如取消发射需划至卡牌下方,爆炸是有距离限制,荆棘在击中后会制造陷阱伤害,最为致命的是:没有说是选择职业角色的!是需要我们前往图鉴页面,点击上场,估计很多人都不知道...
(2)每轮关卡内数量较少仅有20关,每关统一60s而前面1~8关节奏略微拖沓,导致后期割草解压的时间太少,刚刚上头便早已通关,意犹未尽呢!
(4)无法存档,1把需要即时在线20分钟,切屏后或重开后无法继续游戏
(5)瞄准线判定问题,发会先居中再操所点位置,造成无法精准点射的既视感,有点儿“压枪”味道😂
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
你直接给我坐下。
玩过
这个游戏可玩性还是太单一了,如果能加入其他模式的话也许会更好。希望能优化一下卡牌的使用,我瞄准了一个方向,却向另一个方向发射。这游戏除了以上的两点,其他的还是挺好的
我
玩过
既然是卡牌游戏的话,要么回合制,要么定时抽卡,不然,搞这个手牌上限的话,似乎也没什么用了
慕杨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一开始玩挺有难度的,当你发现技巧以后,简简单单,卡牌搭配起来效果不一,挺有意思的
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
过牌过牌
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
玩着很爽,如果你愿意看一两个广告的话;
据说是抄袭的dire decks(以下我简称为dd):
💡游戏创意:在dd的基础上,加入了角色及其技能的要素,卡牌本身较之dd也比较丰富,不过还是排列的造物。像素风的角色(包括怪物)如果是工作室自己画的话确实不错,这些角色的种类,技能还可以继续扩展,关卡也可以增加。将dd原本随时间增加的数字改为能量条更为直观
缺点:开一把要20分钟,不能中途退出;只使用dd的那些东西仍然是硬伤。
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
勿念
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
太短了只能重复刷一个关而且武器特效太少,爽感有限,可以试一下一直堆叠数量,弹射这方面的改进,还有就是boos太弱没有挑战性。
推荐阵容,法师加**回蓝
因为都要手动去瞄准所以很累不能自动战斗,这一套一直点就好了,卡三张牌,也就是五张就可以启动,一定带全图毒,要不然没有伤害哪怕三四张回蓝和冰都没关系有一张毒就行,甚至不需要蓝也可以,点的慢一点就行
🪄耐玩度:
半小时就失去新鲜感了
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
裸奔斯基
游戏时长 5 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
屬於是不用自我介紹,一玩就知道是新人新作的類型。
能看出作者哪怕可以說是能懂一丁丁點肉鴿的話,DBG肯定也是一點不懂。
背包上限是什麼啊😂
回滿能量又是什麼啊😦
我上次見到這麼離譜的牌還是在一個二次元手遊魔改卡牌遊戲的回一抽三
對於這個地圖來說,屏幕下方無疑是有些空了,但反彈子彈又已經太強,所以我想不到好的解決方法
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
做得很不错的单机塔防游戏,体积很小,引导少但很容易理解,上手不难。有少量易用性问题,不过问题不大。
核心战斗有很好的策略性,手牌从牌库中随机抽出,数量根据英雄会有差别。卡牌效果种类丰富,做出了自己的特点。即时战斗中每张卡出牌时消耗能量,英雄自己有回复速率,需自行掌握攻击节奏。可以手动决定发射角度,以最大精准输出为目标,一波内守护英雄的同时尽可能多干掉目标。波次之间可以消费金币购买卡牌填充牌库,交易和替换等有选择性和卡组构筑思路。
🪄耐玩度:
战斗外没有养成,有英雄解锁和卡牌图鉴,很经典的单机外围功能。战斗中养成可以理解为卡牌库的构建,每次都有一定随机性。
🌃画面音乐:
2D像素风品质一般,角色形象比较有特点,个子虽小造型各异,怪物NPC令人印象深刻。界面和场景非常少,干净整洁的同时逻辑清晰,战斗效果表现较好,容易理解上手。
✍🏻建议:
1-拖拽卡牌使用的时候总会飘一下,无法做到快速精准,手动瞄准的0.几秒在后期劣势很明显。
2-购买界面看不见自己持有多少金币。
3-出售界面无法多选,而且也看不见卡牌的属性,对于第一次玩有一定影响。
4-爆炸弹有距离限制,第一次使用之后才知道,容易造成浪费,是隐形沉默成本。
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
小妖
玩过
推荐:
可玩性
音效设置很不错,总体来说就是弹幕游戏加上策略性游戏,非常有创意,每打完一波之后,都有各种类型的子弹,可以出售卡牌获得金钱,从而升级更高级的卡牌,比较休闲,而且很简单,期待后续更新
另外说一句,这一费穿透卡,有点太强了吧
是不是以后要削呀,而且关卡数太少了,根本不够玩
发射子弹的时候,如果你按住卡牌控制方向,会出现卡顿,需要你移到卡牌外控制方向,这点没有说明
而且这个我用的角色是不是弄错了?我明明选的是鲁滨逊,怎么贴图是这个?而且技能好像也不一样,看起来像是概率性魅惑
官方
egoist
:
角色的问题已经修复了,感谢支持233
论坛
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