麦克老狼🐺对 我卡牌贼6 的评价
💡游戏创意:
做得很不错的单机塔防游戏,体积很小,引导少但很容易理解,上手不难。有少量易用性问题,不过问题不大。
核心战斗有很好的策略性,手牌从牌库中随机抽出,数量根据英雄会有差别。卡牌效果种类丰富,做出了自己的特点。即时战斗中每张卡出牌时消耗能量,英雄自己有回复速率,需自行掌握攻击节奏。可以手动决定发射角度,以最大精准输出为目标,一波内守护英雄的同时尽可能多干掉目标。波次之间可以消费金币购买卡牌填充牌库,交易和替换等有选择性和卡组构筑思路。
🪄耐玩度:
战斗外没有养成,有英雄解锁和卡牌图鉴,很经典的单机外围功能。战斗中养成可以理解为卡牌库的构建,每次都有一定随机性。
🌃画面音乐:
2D像素风品质一般,角色形象比较有特点,个子虽小造型各异,怪物NPC令人印象深刻。界面和场景非常少,干净整洁的同时逻辑清晰,战斗效果表现较好,容易理解上手。
✍🏻建议:
1-拖拽卡牌使用的时候总会飘一下,无法做到快速精准,手动瞄准的0.几秒在后期劣势很明显。
2-购买界面看不见自己持有多少金币。
3-出售界面无法多选,而且也看不见卡牌的属性,对于第一次玩有一定影响。
4-爆炸弹有距离限制,第一次使用之后才知道,容易造成浪费,是隐形沉默成本。
做得很不错的单机塔防游戏,体积很小,引导少但很容易理解,上手不难。有少量易用性问题,不过问题不大。
核心战斗有很好的策略性,手牌从牌库中随机抽出,数量根据英雄会有差别。卡牌效果种类丰富,做出了自己的特点。即时战斗中每张卡出牌时消耗能量,英雄自己有回复速率,需自行掌握攻击节奏。可以手动决定发射角度,以最大精准输出为目标,一波内守护英雄的同时尽可能多干掉目标。波次之间可以消费金币购买卡牌填充牌库,交易和替换等有选择性和卡组构筑思路。
🪄耐玩度:
战斗外没有养成,有英雄解锁和卡牌图鉴,很经典的单机外围功能。战斗中养成可以理解为卡牌库的构建,每次都有一定随机性。
🌃画面音乐:
2D像素风品质一般,角色形象比较有特点,个子虽小造型各异,怪物NPC令人印象深刻。界面和场景非常少,干净整洁的同时逻辑清晰,战斗效果表现较好,容易理解上手。
✍🏻建议:
1-拖拽卡牌使用的时候总会飘一下,无法做到快速精准,手动瞄准的0.几秒在后期劣势很明显。
2-购买界面看不见自己持有多少金币。
3-出售界面无法多选,而且也看不见卡牌的属性,对于第一次玩有一定影响。
4-爆炸弹有距离限制,第一次使用之后才知道,容易造成浪费,是隐形沉默成本。
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