千里

千里

测试
官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.2204个评价
嘴替发言1 带图15 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀76 有趣好玩26 音效动听22 运行稳定性31 操作体验19 玩法设计14
UT
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏给4星,的确有很多可圈可点的地方
画面确实好看,是国风的那种剪纸画风
音效也还可以,到不同的地方,或者不同的时间或者遇到不同的东西,都有不同的音效,挺有意思的,还是比较推荐游玩
不过这个游戏还是个半成品,很多地方还需要再加修葺,就比如说音效,有的地方就太过寡淡了
可以在遇到那个年兽的时候,加一些锣鼓的音效
在进入竹林的时候,加一些风穿过竹叶的萧瑟的声音
在下雨的时候,将雨声更加明显一点,不过一定要清脆,不然比较嘈杂,游戏中的雨声朦朦胧胧的,不戴耳机都听不见
在水域骑鱼的时候,可以将鱼出水时的音效放大一些,再加上鱼入水时的音效,入水时的音效一定要和水下音连接贯通
在到达地势比较高的地方,可以加一些风声
可以在夜晚跨越到黎明的时候加一些标志性的音效
在地图景观上,我也有一点自己的建议
在进入水域的时候,只能看见鱼,烟花,和背景里的太阳或者月亮,可以在河上面加一些河灯,空中飞一些鸟也不错,水下也太过空旷了些,可以加入剪映水草
地图的景观应该是由时间来过渡的,我认为可以加入一些季节的元素,如果地图的时间在春季,就可以加入一些桃树剪映,涂层能覆盖在顶端最好,或者加入一些纸鸢也不错,而且纸鸢也能作为主角的一个物品放入商城,就这么牵根线在后面飞着
在夏季的时候,水域就可以突出特色,可以加入青蛙,荷花,荷叶
秋季的时候在高地形更好体现,可以加入茱萸等元素
冬季的时候地图就多覆盖积雪,可以把下雨换成下雪
当然可以交互的物品也有一点少,只有那个鱼可以骑,在正式版希望能多看到一些
按照游戏的背景来看,可以在游戏中多加入一些神话的元素,不局限于年兽,还可以是中国龙,亦或是山海经中的一些神怪
在地图中大都为自然景观,缺少一些人类的元素,人类的元素也只有长城,还有背景里的楼阁,希望能更多一些
总之,这是一款画风优美,音效动人的游戏,不过还有很多地方需要完善,还是比较推荐入坑,还有个地方就是在水域的时候,水面上的一条光线条,有的地方断掉了,不知道是不是bug
希望制作组可以采纳一点建议,将游戏不断完善优化,还是很有前程的
重樱
游戏时长 2.5 小时
欢乐过年国风版的《阿尔托的冒险》~试玩了一下,比之前国内类似的《滑雪大冒险》更贴近原作的沉浸氛围,设计元素上也比续作《阿尔托的奥德赛》更新颖。
主角两只手背在后面御剑的姿势很帅呀,在空中两只脚并拢,在地面两只脚会分开。就是过那个又长又陡的下坡的时候,如果先悬空一段时间再落地,两只脚就会前后滑动几次,看起来很奇怪😅
然后飞天神器改成了潜水海豚还挺不错的,骑海豚潜水实在是太可爱了。烟花绽开也很惊艳~
另外不知道是暂时没开发,还是本来就这么设计的,目前不能升级道具也不能解锁新角色。我个人还比较喜欢这种不费肝的感觉,虽然角色多一些能增加游戏性,有利有弊吧。
游戏难度方面也还正常,悬崖直接后空翻一次就能过去,不会中途掉下去。主角的夜视能力还挺强的,晚上的石头也看得清。年兽追不了太远就能抵达悬崖了,多加速几次就能甩开,不好利用周围环境加速的话,在小坡后空翻两三次也一样。石头不是很密集吧但是偶尔会被意外的石头绊倒。
目前还有些值得改进的地方:
1.音效前面看其他人的评论也说过,把滑雪改成御风的音效更好,还有把磨灯笼的音效改成点灯笼更符合画面效果吧,磨灯笼是要做什么……第一首背景音乐仿佛在欢乐斗地主一样,有些出戏,后面几首背景音乐还可以。
2.动画像是帧数不够一样,很卡顿,兔子和年兽很明显,其次是背景动画,就只有主角动画是流畅连贯的。
3.看广告复活的次数多了点,有一把我连续复活了十多次,不知道是不是无限的。建议还是改成消耗铜板增加复活次数,而且多次复活增加所需铜板数量。(看了一下游戏简介,主角在路上捡的居然是金币?OMG,不是铜板吗,不然是修仙的灵石也行啊……我的印象中,国风元素里面貌似没有金币的存在)
最后就是,后续可以多加一些背景或者故事。
总体来说除了动画卡顿这个最大的问题,体验还是很不错的。
大好青年 : 企鹅滑雪换皮游戏
祁彧
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
仅仅在评论区被人指出的评论下承认抄了也能算优点吗?怎么不是另一种厚颜无耻呢,真有这么大方无畏,不妨简介也写上“借鉴”了【阿尔托的冒险&阿尔托的奥德赛】,供玩家自行查询或避雷,既要又要不可取啊。
解释得倒是好听,“国内玩不了、无代餐,不收钱的练习项目”,那也有广告盈利,不然怎么会下一句是“给点生存空间”呢?既然想抄袭、也想盈利,你们联系阿尔托的开发人了吗,得到授权了吗?恐怕没有,那这两个就不能兼得。至于“做到现在的程度就可以逐步加入自己的东西”,更是狡辩,创作新游戏本来就应该从创新开始,全盘抄过来之后再谈往上面强加“创新”,整体思路和审美完全是断裂的,就像在已经完成的作品上涂鸦另外画风的内容,不觉得可笑吗?身为制作出过《鲤》的制作者,本应该最明白原创的可贵和尊重原创的必要,如此行径实在是令人失望……
阿尔托系列的粗糙换皮,基本只是更换了美术元素,不说抄了玩法之后在优化和实际算法上做不到别人的程度体验感不佳,很多设计也很随意粗劣。空翻等花样在原作【滑雪】的设定下当然是合理的,原样照搬到【御剑】不觉得别扭吗?这两者在最根本的逻辑上是矛盾的,修道者御剑本应自身就具有一定飞行的能力,硬套这个皮只能显得滞涩沉重,大感违和不适,贴地一两米还要空翻过坑,也不嫌尴尬。其他评论提到的沙沙声、擦线声音效,则当然和“米/尺”不同界面显示不一致一样,抄作业换头名字没改全的低劣错误罢了。
Cynicism : 网络警察
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
伊森
伊森
玩过
《千里》——“珠玉在前,瓦砾难当”
游玩版本:1.0.0(101)
游玩时间:2023.10.24
一、游戏概况
莫愁关山难越,前路迢迢,自有到来风。
本游作为一款 国风横版跑酷游戏 ,易上手好操作,在国风与跑酷两个领域都是比较新颖的。但相比于同开发者旗下的《不可思议之梦蝶》与《鲤》,本作是肉眼可见地较为粗糙和简略,更像是团队闲暇时的练手之作或是无心插的柳枝枝。简单来说,可玩性,有,创新性,有一点。
二、游戏性评价
首先来说本游遭受质疑最多的玩法部分。高情商:更适合中国宝宝体质的跑酷游戏;低情商:阿尔托的奥德赛出新皮肤了?既然官方也承认,那就大大方方地说这个问题,玩法作为一个游戏最核心的部分,几乎是完全照搬《奥德赛》的模式,整体玩法自然是没的说。新更新的水下模式中规中矩,虽然没有到让人眼前一亮的地步,但好歹算有点自己的东西。与主玩法的衔接也还算流畅,后期要是能增添更多新场景和玩法,将整个游戏的玩法生态建立起来,相信也能成为一款独有特色的游戏。
美术设计方面,主打国风禅意,一如既往地相当出彩,对国风的各类意向与元素都拿捏得相当精准合适,远山明月,小楼灯火,绵延的城墙和盏盏摇曳的灯笼,配色和谐,饱和度适中,营造的氛围感很强!但同时也存在一定的问题,如画面帧数较低,作为一款跑酷游戏,流畅感是非常非常重要的一点,明明已经沉浸在游戏画面中了,但屡屡出现的卡顿滞涩感真的很容易又让玩家出戏,就像鞋里面的小石子,虽然不算严重,但是它一直在那就是会觉得磨得慌(泪),希望官方能在后续的版本中尽快改进,这一点真的很重要啊啊。
音乐音效方面,音乐很平和很轻松,很贴游戏的整体氛围,不过要是开发组有闲心的话,能加入更多的自然音效就更好啦。
接下来就是一些存在比较大问题的方面。
操作性方面,整体操作相对简单,虽然新手引导没那么清晰流畅,但不影响上手。问题主要出在:
①速度算法方面,参照《奥德赛》,从大下坡滑下后,是有提速的(非加速),但在本游戏中一个地形结束会迅速回到原速,造成很强烈的顿挫感,就跟坐车时一脚油门后再猛踩一脚刹车一样,给哥们快玩晕车了(bushi);
②大致参考论坛中玩家反映的情况后,发现在飞跃悬崖时,很多玩家都出现了无法越过的问题,甚至有的友友一次都没成功过,可能想要成功确实需要寻找正确的时机,但这个时机未免有点…苛刻,可否适当地优化调整,以免让玩家每次遇到悬崖的时候都头皮一紧;
③瑞兽追逐环节,理由同上,加速很薄弱,无法拉开距离,瑞兽出现频率又比较高,真的糟心;
④人物不突出,很容易被前后景干扰,例如完美融入背景的石头,根本来不及操作就被创飞了啊啊。
最后是一些小问题:
①优化。优化真的有大问题,为了体验一下更新内容打了短短两把,机型Mate 40Pro,烫到了一种遥遥领先的地步(bushi)。急需优化此方面,不然手机一烫UE直线下降。
②商店内容迟迟不上线,兔子不知道有什么用,为了前期剧情出个场,后期发现一点用都没有。没有长期目标的同时,玩法同质化严重,就算玩家是奔着休闲放松来的,几把下来也就疲劳了,玩家流失数据肯定也不好看。
③UI界面已经用“尺”了,目标界面用“米”有些不合适,做细节就要关注到每一处,要不然猛的一看还真蛮跳戏的,有种上学时抄作业改俩数字的感觉()。
三、总结
正如标题所言,《奥德赛》珠玉在前,仅凭现在的完成度是远远不能够与之相提并论的。或许在未来的开发和更新中,本游能够创造出更适配更优秀的玩法模式,并在 国风跑酷游戏 这条空无几人的路上增进修为,提升道行,乘云御剑三百里。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
三只熊成就党 : 中肯的评价
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