伊森 千里 的评价

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伊森
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伊森嗒啦啦五周年
TapTap玩赏家
2023/10/24
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《千里》——“珠玉在前,瓦砾难当”
游玩版本:1.0.0(101)
游玩时间:2023.10.24
一、游戏概况
莫愁关山难越,前路迢迢,自有到来风。
本游作为一款 国风横版跑酷游戏 ,易上手好操作,在国风与跑酷两个领域都是比较新颖的。但相比于同开发者旗下的《不可思议之梦蝶》与《鲤》,本作是肉眼可见地较为粗糙和简略,更像是团队闲暇时的练手之作或是无心插的柳枝枝。简单来说,可玩性,有,创新性,有一点。
二、游戏性评价
首先来说本游遭受质疑最多的玩法部分。高情商:更适合中国宝宝体质的跑酷游戏;低情商:阿尔托的奥德赛出新皮肤了?既然官方也承认,那就大大方方地说这个问题,玩法作为一个游戏最核心的部分,几乎是完全照搬《奥德赛》的模式,整体玩法自然是没的说。新更新的水下模式中规中矩,虽然没有到让人眼前一亮的地步,但好歹算有点自己的东西。与主玩法的衔接也还算流畅,后期要是能增添更多新场景和玩法,将整个游戏的玩法生态建立起来,相信也能成为一款独有特色的游戏。
美术设计方面,主打国风禅意,一如既往地相当出彩,对国风的各类意向与元素都拿捏得相当精准合适,远山明月,小楼灯火,绵延的城墙和盏盏摇曳的灯笼,配色和谐,饱和度适中,营造的氛围感很强!但同时也存在一定的问题,如画面帧数较低,作为一款跑酷游戏,流畅感是非常非常重要的一点,明明已经沉浸在游戏画面中了,但屡屡出现的卡顿滞涩感真的很容易又让玩家出戏,就像鞋里面的小石子,虽然不算严重,但是它一直在那就是会觉得磨得慌(泪),希望官方能在后续的版本中尽快改进,这一点真的很重要啊啊。
音乐音效方面,音乐很平和很轻松,很贴游戏的整体氛围,不过要是开发组有闲心的话,能加入更多的自然音效就更好啦。
接下来就是一些存在比较大问题的方面。
操作性方面,整体操作相对简单,虽然新手引导没那么清晰流畅,但不影响上手。问题主要出在:
①速度算法方面,参照《奥德赛》,从大下坡滑下后,是有提速的(非加速),但在本游戏中一个地形结束会迅速回到原速,造成很强烈的顿挫感,就跟坐车时一脚油门后再猛踩一脚刹车一样,给哥们快玩晕车了(bushi);
②大致参考论坛中玩家反映的情况后,发现在飞跃悬崖时,很多玩家都出现了无法越过的问题,甚至有的友友一次都没成功过,可能想要成功确实需要寻找正确的时机,但这个时机未免有点…苛刻,可否适当地优化调整,以免让玩家每次遇到悬崖的时候都头皮一紧;
③瑞兽追逐环节,理由同上,加速很薄弱,无法拉开距离,瑞兽出现频率又比较高,真的糟心;
④人物不突出,很容易被前后景干扰,例如完美融入背景的石头,根本来不及操作就被创飞了啊啊。
最后是一些小问题:
①优化。优化真的有大问题,为了体验一下更新内容打了短短两把,机型Mate 40Pro,烫到了一种遥遥领先的地步(bushi)。急需优化此方面,不然手机一烫UE直线下降。
②商店内容迟迟不上线,兔子不知道有什么用,为了前期剧情出个场,后期发现一点用都没有。没有长期目标的同时,玩法同质化严重,就算玩家是奔着休闲放松来的,几把下来也就疲劳了,玩家流失数据肯定也不好看。
③UI界面已经用“尺”了,目标界面用“米”有些不合适,做细节就要关注到每一处,要不然猛的一看还真蛮跳戏的,有种上学时抄作业改俩数字的感觉()。
三、总结
正如标题所言,《奥德赛》珠玉在前,仅凭现在的完成度是远远不能够与之相提并论的。或许在未来的开发和更新中,本游能够创造出更适配更优秀的玩法模式,并在 国风跑酷游戏 这条空无几人的路上增进修为,提升道行,乘云御剑三百里。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
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