![一息(TapTap测试版)](https://img.tapimg.com/market/images/63eb26b7bbc4ff02429e79daa37bd9b7.jpg/appicon_m?t=1)
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
带图21 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 画面优秀27 音效动听16 操作流畅7 运行稳定性45 操作体验14 玩法设计10 故事情节9 广告频率3 画面视觉2
官方海未起明工作室 : 感谢您的反馈,目前版本还只是游戏的demo,所以内容比较少,我们后续会开发正式版,补充更多的剧情和玩法,敬请期待!
官方海未起明工作室 : 感谢评价,很高兴你能喜欢一息!
你已经完全get到我们想要营造的武侠感啦,但因为目前的版本还只是demo,玩法和内容都太有限,操作也有待优化,不过正式版已经在我们的开发日程中了,期待2025年尽早和大家见面呢。
官方海未起明工作室 : 感谢大侠认真的建议,目前的游戏版本还是demo阶段,内容确实有限。我们后续开发的正式版会增加更多的角色和武器,金币的用处也会更多,玩法会更丰富。
另外感谢你的祝福,我们会努力变得越来越好的!
官方海未起明工作室 : 很抱歉现在才看见,感谢(也很感动)你认真写了这么长的评论,所以我也会详细地进行回复,希望你能看到。
1、目前这个版本是在游戏比赛中短期开发出来的,所以内容量比较有限;我们做过详细的策划案,包括完整剧情和更多玩法,目前也在逐步推进,不过限于精力原因,进度会比较缓慢,但我们会努力的!
2、我是传统武侠的忠实爱好者,也写过武侠小说和剧本杀(但没正式发表),所以在做一息时,我也希望能做一款纯正的具有中国文化和古典意境的武侠游戏,类似于张艺谋的《影》,这是我们创作的目标。
3、目前游戏存在的一些bug,我们还没能力完全修复,但一般都是偶发性的,重开基本能够解决;
4、剧情模式的关卡数量后续肯定会增加,至少会有几十关吧,几百关不敢保证,不能滥竽充数嘛;
5、存活和死亡的敌人看去差别不大,主要是因为俯视角的缘故;另外本来死亡是有鲜血特效的,但审核过不了,所以把鲜血改成了墨汁,导致看去不明显;
6、挑战模式靠堆数量肯定是最低级的做法(但省力……),你提的建议很好,可以给同样的关卡设置不同的目标,增加可玩性;另外我们也在考虑肉鸽玩法和局外养成,类似于幸存者玩法;
7、即使正式版上线,也不会氪金(在国内做氪金限制太大,而且也不是我们的目标),PC应该会走买断制,移动端大概率还是广告变现。
路漫漫其修远兮,我们还是一个很小的工作室,创作之路道阻且长,我们没能力一下子就做出一款完美的作品,但既已决心踏上旅程,就会一直走下去,坚定不移,持续努力,不断成长,也感谢所有玩家的支持和陪伴!
官方海未起明工作室 : 感谢你认真的建议,很抱歉今天才看到,回复如下:
1、我们的设定是武侠世界里的蓄气和突刺,如果用弹弓的操作,很容易变成台球游戏或者愤怒的小鸟,和我们想要的感觉不太一样;没有用时停,也是类似的原因。但在蓄力一击的时候,时间是放慢的,模拟高手超出常人的感知和反应速度;
2、其它几条建议都很好,我已经记下了,之后会陆续进行优化完善,我们会努力让游戏变得更好,也很高兴你能喜欢一息!
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