一息(TapTap测试版)

一息(TapTap测试版)

测试
8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.4237个评价
带图21 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩74 画面优秀27 音效动听16 操作流畅7 运行稳定性45 操作体验14 玩法设计10 故事情节9 广告频率3 画面视觉2
你猜
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💡游戏创意:
设计师是个鬼才。游戏的创新真的眼前一亮,本来平平无奇的弹弹球,加上中国的武侠和水墨风真的好酷。
🪄耐玩度:
目前阶段不算很耐玩,剧情和关卡还不多,但是以后可以加。挑战模式耐玩,但是玩多了会腻。所以请官方多加剧情和闯关。
🌃画面音乐:
主要是黑白配色,主角的黄色斗笠很明显。boss的红配色也很鲜明。音乐和音效竟然有代入感,呼吸音好评。剧情里面的文字能看出来作者有一定文笔基础,爆炸好评。
🔖运营服务:
emm,引诱我看广告复活,有点那啥。但是游戏的质量摆在这里我可以忍。
✍🏻建议:
先说一下目前出现的bug
打第三关莫名其妙跳回刚进游戏的画面。
打完剧情打挑战,失败之后只有看广告和分享tap可以点,其他的全都没反应。
以下是建议
1.关卡数量严重不够,我需要那种几百关可以连打的,闯关小游戏。剧情写不下去可以好几关之后接一段剧情,但是作者你有没有别的文学类作品我想看。
2.已经打了的敌人和没打的看上去差别不大,总是瞄了半天打上已经打过的敌人。
3.挑战模式人海战术不太ok,建议加一点趣味性。比如说限制在几步之内打多少个敌人or限时模式or打多少个敌人之后加生命。
4.可以加一点肉鸽玩法,目前的几个装备完全不够用,再加。还有那种给人物的buff,或者天赋点啥的,多少金币or敌人换一个。
5广告可以,买断不建议,氪金我卸载。
总的来说,游戏很好,未来可期。现在这个就只是半成品,做好了以后我多多看广告支持。
官方海未起明工作室 : 很抱歉现在才看见,感谢(也很感动)你认真写了这么长的评论,所以我也会详细地进行回复,希望你能看到。 1、目前这个版本是在游戏比赛中短期开发出来的,所以内容量比较有限;我们做过详细的策划案,包括完整剧情和更多玩法,目前也在逐步推进,不过限于精力原因,进度会比较缓慢,但我们会努力的! 2、我是传统武侠的忠实爱好者,也写过武侠小说和剧本杀(但没正式发表),所以在做一息时,我也希望能做一款纯正的具有中国文化和古典意境的武侠游戏,类似于张艺谋的《影》,这是我们创作的目标。 3、目前游戏存在的一些bug,我们还没能力完全修复,但一般都是偶发性的,重开基本能够解决; 4、剧情模式的关卡数量后续肯定会增加,至少会有几十关吧,几百关不敢保证,不能滥竽充数嘛; 5、存活和死亡的敌人看去差别不大,主要是因为俯视角的缘故;另外本来死亡是有鲜血特效的,但审核过不了,所以把鲜血改成了墨汁,导致看去不明显; 6、挑战模式靠堆数量肯定是最低级的做法(但省力……),你提的建议很好,可以给同样的关卡设置不同的目标,增加可玩性;另外我们也在考虑肉鸽玩法和局外养成,类似于幸存者玩法; 7、即使正式版上线,也不会氪金(在国内做氪金限制太大,而且也不是我们的目标),PC应该会走买断制,移动端大概率还是广告变现。 路漫漫其修远兮,我们还是一个很小的工作室,创作之路道阻且长,我们没能力一下子就做出一款完美的作品,但既已决心踏上旅程,就会一直走下去,坚定不移,持续努力,不断成长,也感谢所有玩家的支持和陪伴!
官方海未起明工作室 : 感谢你认真的建议,很抱歉今天才看到,回复如下: 1、我们的设定是武侠世界里的蓄气和突刺,如果用弹弓的操作,很容易变成台球游戏或者愤怒的小鸟,和我们想要的感觉不太一样;没有用时停,也是类似的原因。但在蓄力一击的时候,时间是放慢的,模拟高手超出常人的感知和反应速度; 2、其它几条建议都很好,我已经记下了,之后会陆续进行优化完善,我们会努力让游戏变得更好,也很高兴你能喜欢一息!
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