墨染锦年。对 一息(TapTap测试版) 的评价
个人挺喜欢这种风格的游戏,但还是建议修改一下操作机制
1.蓄力的时候最好是时停状态,方向控制弄成弹弓形式,这样更符合操作习惯,毕竟是要发射出去,大多数玩家第一反应肯定是类似愤怒的小鸟那样弹弓弹射
2.蓄力的时候距离增加,但到了极限距离处因为稍微变化角度,画面就开始抖,挺影响感官的,建议考虑弄成齿轮调节的感觉,一节一节调节,然后务必解决画面抖动,最后蓄力时加点剑鸣的背景音
3.砍杀反馈再给强一些,建议参考水果忍者,音效明确,或者被砍杀掉的目标消失 或者出现明确颜色变化等
4.开头的背景,诗文 要么放慢等人读完手动点确定,要么就是有语音读出来,你们这,我还没看仔细就不见了
5.每关砍完给个整体回放,爽感应该更高
暂时就这些,一些个人看法,祝越做越好
1.蓄力的时候最好是时停状态,方向控制弄成弹弓形式,这样更符合操作习惯,毕竟是要发射出去,大多数玩家第一反应肯定是类似愤怒的小鸟那样弹弓弹射
2.蓄力的时候距离增加,但到了极限距离处因为稍微变化角度,画面就开始抖,挺影响感官的,建议考虑弄成齿轮调节的感觉,一节一节调节,然后务必解决画面抖动,最后蓄力时加点剑鸣的背景音
3.砍杀反馈再给强一些,建议参考水果忍者,音效明确,或者被砍杀掉的目标消失 或者出现明确颜色变化等
4.开头的背景,诗文 要么放慢等人读完手动点确定,要么就是有语音读出来,你们这,我还没看仔细就不见了
5.每关砍完给个整体回放,爽感应该更高
暂时就这些,一些个人看法,祝越做越好
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