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雷电:觉醒
12周岁+
官方入驻
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
629个评价
带图
42
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
50
有趣好玩
46
物超所值
28
音效动听
9
操作流畅
8
福利丰富
8
轻松护肝
7
画面视觉
12
恒睿
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
如果你希望了解清楚这个游戏,以及这个游戏是否能成为雷霆战机的替代品,不妨看看,如果嫌长可以直接看最后一段
首先先说结论,雷电这游戏,目前不能算优秀,但质量方面是没有问题的,100分打个70-75可以,并且我认为可以代替雷霆战机
虽然说很多人都希望它能对标雷霆战机,但是雷霆战机在去🏀之前也是饱受批判,只不过是现在游戏没了玩家开始追忆
以下是我对游戏各功能的评价和对雷霆战机的对比
⛰️画面:
硬说细节的话还是雷霆战机略强一些,不过雷霆战机的背景和boss小兵是贴图,不是建模,雷电毕竟是新游戏,敌机有建模,场景有沉浸感,,同时多种多样,这方面综合起来比雷霆强一些
🎮游戏性:
应该有借鉴雷霆战机,很多地方都比较相似,不过能还原雷霆战机的击中点我很满意,隔壁孤独战机整个飞机都能被击中,弹幕赖好密一点就是必死的局,过都过不去,不过雷电的战机攻击地方会有伤害,意义不明,因为打工会boss的时候能看出来和雷霆战机一样是连续输出,但这随机蹦数字意义不明。
其次是飞机的建模,这个不用多说,🐧厂的飞机建模还是很精细的,这个雷电确实比不了,尤其是自由悍将,虽然是最初最垃圾的战神,但是把智慧曙光和神魔异形合并是很多人的梦想,同时战机建模,特效都做的很好,毕竟是大厂。并且雷电只有不到十个飞机,但考虑到游戏23年12月才出,这个无可厚非
操作性:跟雷霆战机差不多,没有什么大区别,功能肯定没雷霆战机多,雷霆战机那技能轮着开,从头无敌到尾,光无尽飞机冲刺能冲刺10分钟,离🐴谱,战力崩到原地起飞,雷电可以直接冲刺到最高关卡-2,并且没有雷霆战机最热闹的无尽比拼。目前雷电还算是正常的弹幕射击游戏。主线关卡会有战力平衡,战力再高秒不掉敌人,打的很耗时间
🐏养成
其实真要扣每个功能的不同当然很多,但是从宏观来讲本质上差不多,不过雷电的进阶不再需要战机,而是分到隔壁碎片升星了,同时,雷电的养成选项比雷霆战机多不少,你可以认为是只要出来的功能啥都得养,还有基地养成,总之万物皆可养成
肝度:毕竟养成点多,还碎,每天需要花不少时间做日常,活下来的就是胜者
💰氪金
💥重头戏💥,说实在的,雷电的氪金点非常非常滴多,但是氪金度并不能完全衡量游戏好坏,从不氪金的游戏体验感和氪金/不氪金差距以及排名收益三方面来进行综合评定。
不氪金体验感:这方面雷电还真没什么大问题,因为不管谁,氪多少钱,最后肯定会卡关,所以说卡进度没什么意义,雷电的养成还是可以的,每天都能有一定进步
氪金/不氪金差距:这点的话,差距会非常非常大,因为雷电的氪金活动铺天盖地,能挤满任何地方,而且奖励也十分诱人(吧),所以不氪金和氪金会拉开巨大差距
排名收益:这个没什么差距,这也是我觉得雷电不错的一个地方,雷电的各排行榜收益差距还真不多,基本上东西都是一样的,只不过前面的会多,氪金活动也没有排行榜,这点我觉得很良心了,毕竟这个点刺激消费会非常吃香
总之,虽然雷电有部分不如🐧厂,毕竟是社交大厂,🐧很会利用自己的社会性,用qq登录可以看到其他好友的账号,后面标上无尽分数,代表硬实力,社交中的潜竞争这方面🐧厂是玩明白了,不过大部分地方,雷霆战机都比不上雷电,而且雷霆战机从14.3.12到21.10.11结束生命,一共过了七年半时间,而雷电是5个月时间。雷霆战机刚出那会,因为国内手游质量普遍还跟不上,雷霆战机直接脱颖而出,而现在,高质量游戏很多,所以就没有显得雷电有的地方什么突出
最后还有一点,雷霆战机的游戏模式很特殊,既抓住了社交性,无尽竞赛给了玩家无限获取钻石的机会,而且最重要的是,不是最新出的就是最强的,技能特性需要搭配,无论是氪佬还是平民都需要配技能,像我玩游戏不带脑子,所以经常被比我面板低得多的人按地上锤。这给了玩家会深入研究的空间,给了平民打败氪佬的机会,这点雷电目前还是数值の美,是完全比不了,不过希望雷电能继续进步吧
官方
指挥中心-丽莎
:
亲爱的指挥官您好,非常感谢您对游戏的支持,您的建议也已经记录下来了呢,会及时提交上去,希望可以作为后续游戏内优化的重点参考,我们也万分期待您能一同见证游戏更好的成长呢~我们非常重视您的意见和看法,我们会不断完善游戏,给您更好的游戏体验哈~
东方月初√
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
雷霆战机V8老玩家了,我想我还是有资格评论的。本人超级喜欢飞行设射击弹幕游戏
先说可玩性。和传统飞行射击弹幕游戏一样,游戏里背景做的觉对有水准,配上庞大的Boss玩起来确实爽的一批,小怪和精英怪做的恰到好处,但是怪射击弹幕略快,如果初到一个新boss关卡 没有高额的战斗力,我想平民玩家应该会挂掉几次还能过去,以及打击感做的不是特别完美。
音乐感觉。大厅背景音乐以及游戏内音乐做的属实不错,满满傲游太空感觉。但是总是那么几款音乐,让人玩多了会感觉乏味,希望官方能重视这点。
游戏内具体 武器配件系统太多,很复杂,成长材料需要真的多,需要合理利用,战机款式太少,战神合成硬件要求很多。
氪金方面;兄弟们,划重点!!6元能让你前期领先一些,30能前中期领先,68可以让你玩的很爽吧,98让你真的爽。100以上自己体会。氪金方面我还是可以理解,希望官方还是体会下平民心情,照顾下平民玩家。
总体来说,雷电觉醒做的还是真的不错滴。要不然我也不能往里头氪好多金,好多年了,没有往任何一款游戏充这多。本人游戏ID:傲世张无忌,欢迎各位小伙伴加我好友,一起享受傲游太空的爽快感觉😇😅
官方
指挥中心-丽莎
:
非常感谢您对游戏的认可与喜爱,我们也会继续努力为玩家带来更好的游戏体验呢~
小黑坤
玩过
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可玩性
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画面音乐
福利方面:豹子头,每天做做任务,领点低保。奖池爆率都还可以,而且每满一百抽都有保底奖励。新手福利也很好,Ss战机碎片,升级材料,经验材料等等,都能通过完成对应任务获得丰厚奖励。
可玩性:飞行射击类游戏,需要养成,而且雷电的战斗相比于满屏秒,需要点耐心。每日清清体力,扫荡关卡,攒攒材料,适合养老。
官方
指挥中心-丽莎
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您的认可是我们最大的动力,感谢您对我们游戏的支持~
User10335020
玩过
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可玩性
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画面音乐
玩了两个月多 也没那么差吧,我觉得挺好的活动也良心,一些材料还会保留。
不充钱也能当大佬,充钱就是拿的快点,游戏里面活动还是很多的给的材料也行。
飞机什么的建模特效也不错 雷霆战机都停运了 也没啥好比的 都是不是一个年代的 。
玩法的话确实少了点 基本都是自己一个打副本什么的,后续出点组队玩法可能会吸引多些人。希望越来越好吧
官方
指挥中心-丽莎
:
您好,感谢您提出的中肯评价,关于您反馈的情况已经记录下来了呢,会及时提交上去哦,希望可以作为后续游戏内优化的重点参考呢
X40
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
能玩,不过感觉有版号的情况下,也就做成这个样子了。体验下来感觉和最近广告投放很凶的孤独战机有几分接近,商业化的味道很重,不在是个单纯飞行射击游戏,而是堆战力的数值游戏。
核心战斗倒是还保留了一份原有的雷电味道,主线剧情是关卡制,难度被降低很多,有手基本就能过新手引导阶段,很符合大部分手游的设定。而剧情、困难、噩梦的游戏模式充斥着手游味,一关打三遍,美其名曰挑战,PVE也是最好检测养成属性的,关卡还很好堆。
其他玩法也不少,吸取了一些放置类游戏的部分玩法设定,诸如点一点得资源之类,更多玩法也只是资源产出,后面免不了每天刷到吐。
官方
指挥中心-丽莎
:
亲爱的指挥官,很抱歉给指挥官带来不好的游戏体验呢,我们非常重视您的意见和看法,我们会不断完善游戏,给您更好的游戏体验哈~
沧笙踏歌
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
从画面来说:所有的战机和场景都是建模出来的,玩起来很有沉浸感,也更真实。
从福利来说:零氪玩家不了解超级池,就说普通池和高级池,爆率都还可以,而且每满一百抽都有保底奖励。新手福利也很好,Ss战机碎片,升级材料,经验材料等等,都能通过完成对应任务获得丰厚奖励。
可玩性:虽然是飞行射击游戏,但依然需要养成,而且雷电的战斗相比于满屏秒,更贴合实际,需要点耐心。每日清清体力,扫荡扫荡关卡,攒攒材料,也可作为休闲养成游戏。
官方
指挥中心-丽莎
:
感谢您中肯的评价,我们也会继续努力,争取将游戏优化的更好~
(●—●)
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
手指轻舞飞扬于虚拟世界的广阔天地之间️,游戏里的每一个角落都被我的魔法点亮✨!🎮🕹️即使是零氪的小白也能在这里找到属于自己的精彩💫(ง•̀_•́)ง
官方
指挥中心-丽莎
:
感谢您对我们游戏的支持,我们会不断完善,带给您更好的游戏体验哦~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
宇宙骑士
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是我认为最接近雷霆战机的游戏,雷霆战机停服后找了很久都没找到好玩的战机游戏,知道雷霆战机的出现,又燃起了我对战机游戏的乐趣,游戏很棒,强烈推荐!
官方
指挥中心-丽莎
:
感谢指挥官支持雷电觉醒哦
茶荼塗
游戏时长 34 分钟
整体感觉算是一个合格的游戏产品,但是又没有太多新意内容在里面,当作单机偶尔上线玩玩几分钟主线或者无限挑战比较惬意,如果追求排行榜,可能比较累人还会快速退坑。
(一)画面观感
游戏场景和特效较记忆中的雷霆战机类游戏,有明显的提升,但考虑时间已经过去了这么多年,只能说在业界正常水平。
但是部分2D平面转换3D立体画面,实际并没有做出来,只是做了平面画面3D画法,所以转场生硬,战机朝向不对劲。
(二)弹幕玩法
戏战比较流畅性,光标随手指移动没有太明显的响应时间差。
部分BOSS的技能弹幕比较密集,基本没有移动路线,需要用护盾值或护盾道具,比较可以拾取道具时间或者战机养成度。
(三)战机养成
为了突出玩法,对养成内容细分,又要抽挂件、又要养准备,进阶、进化、改造都给你安排上。
但是抄作业又没有抄全,更换高等级挂件的时候不能一键继承等级,要自己手动重置。
(四)养成玩法
爬塔、无尽挑战、竞技场、甚至更多,应有尽有。
打材料,养战机,然后战机战力高了就能去主线轻松玩。
只能说数值化商业作品的常规操作,意料之外又意料之中。
部分玩法一键扫荡功能,需要开通月卡会员才能使用,只能对小厂商表示理解。
可能厂商考虑的是增加游戏的可玩性,提高玩家的在线率,但感觉略有点画蛇添足,算是抛弃小游戏随开随玩的特性,大厂商的拳头产品现在好多都不搞上班玩法,搞减负了。
官方
指挥中心-丽莎
:
感谢您对我们游戏的支持和喜欢,大家的建议都有在收集,会尽快优化起来的~
麦克老狼🐺
游戏时长 50 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
🎮可玩性:
能玩,不过感觉有版号的情况下,也就做成这个样子了。体验下来感觉和最近广告投放很凶的孤独战机有几分接近,商业化的味道很重,不在是个单纯飞行射击游戏,而是堆战力的数值游戏。
核心战斗倒是还保留了一份原有的雷电味道,主线剧情是关卡制,难度被降低很多,有手基本就能过新手引导阶段,很符合大部分手游的设定。而剧情、困难、噩梦的游戏模式充斥着手游味,一关打三遍,美其名曰挑战,PVE也是最好检测养成属性的,关卡还很好堆。
其他玩法也不少,吸取了一些放置类游戏的部分玩法设定,诸如点一点得资源之类,更多玩法也只是资源产出,后面免不了每天刷到吐。
养成内容主要是战机和搭载的副武器,二者都有品阶设定,感觉很像卡牌类游戏主英雄和副英雄的设定。不同战机之间除了属性差异,技能上也有很好的区别。副武器有插槽数量限制,在同品阶的情况下有一些组合搭配策略。养成设定和AFK有些接近,有等级上限和突破,整体深度还是可以的。
🌃画面音乐:
美术品质确实不错,画面至少看得过去,战机还原度还可以,BOSS和场景都是3D建模,质感很好动作也非常流畅。弹幕效果有看点,战斗爽感拿捏很好,声光效果表现力出色。
世界观背景感觉是借用了星河战队的,和虫族战做一团,不知道还以为走错片场了。一些细节设定禁不起推敲,属于伪科幻。
官方
指挥中心-丽莎
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非常感谢您对我们游戏的大力支持,您的肯定对我们来说非常重要,我们会努力改进缺点,给大家带来更好的游戏体验哒
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