恒睿对 雷电:觉醒 的评价
如果你希望了解清楚这个游戏,以及这个游戏是否能成为雷霆战机的替代品,不妨看看,如果嫌长可以直接看最后一段
首先先说结论,雷电这游戏,目前不能算优秀,但质量方面是没有问题的,100分打个70-75可以,并且我认为可以代替雷霆战机
虽然说很多人都希望它能对标雷霆战机,但是雷霆战机在去🏀之前也是饱受批判,只不过是现在游戏没了玩家开始追忆
以下是我对游戏各功能的评价和对雷霆战机的对比
⛰️画面:
硬说细节的话还是雷霆战机略强一些,不过雷霆战机的背景和boss小兵是贴图,不是建模,雷电毕竟是新游戏,敌机有建模,场景有沉浸感,,同时多种多样,这方面综合起来比雷霆强一些
🎮游戏性:
应该有借鉴雷霆战机,很多地方都比较相似,不过能还原雷霆战机的击中点我很满意,隔壁孤独战机整个飞机都能被击中,弹幕赖好密一点就是必死的局,过都过不去,不过雷电的战机攻击地方会有伤害,意义不明,因为打工会boss的时候能看出来和雷霆战机一样是连续输出,但这随机蹦数字意义不明。
其次是飞机的建模,这个不用多说,🐧厂的飞机建模还是很精细的,这个雷电确实比不了,尤其是自由悍将,虽然是最初最垃圾的战神,但是把智慧曙光和神魔异形合并是很多人的梦想,同时战机建模,特效都做的很好,毕竟是大厂。并且雷电只有不到十个飞机,但考虑到游戏23年12月才出,这个无可厚非
操作性:跟雷霆战机差不多,没有什么大区别,功能肯定没雷霆战机多,雷霆战机那技能轮着开,从头无敌到尾,光无尽飞机冲刺能冲刺10分钟,离🐴谱,战力崩到原地起飞,雷电可以直接冲刺到最高关卡-2,并且没有雷霆战机最热闹的无尽比拼。目前雷电还算是正常的弹幕射击游戏。主线关卡会有战力平衡,战力再高秒不掉敌人,打的很耗时间
🐏养成
其实真要扣每个功能的不同当然很多,但是从宏观来讲本质上差不多,不过雷电的进阶不再需要战机,而是分到隔壁碎片升星了,同时,雷电的养成选项比雷霆战机多不少,你可以认为是只要出来的功能啥都得养,还有基地养成,总之万物皆可养成
肝度:毕竟养成点多,还碎,每天需要花不少时间做日常,活下来的就是胜者
💰氪金
💥重头戏💥,说实在的,雷电的氪金点非常非常滴多,但是氪金度并不能完全衡量游戏好坏,从不氪金的游戏体验感和氪金/不氪金差距以及排名收益三方面来进行综合评定。
不氪金体验感:这方面雷电还真没什么大问题,因为不管谁,氪多少钱,最后肯定会卡关,所以说卡进度没什么意义,雷电的养成还是可以的,每天都能有一定进步
氪金/不氪金差距:这点的话,差距会非常非常大,因为雷电的氪金活动铺天盖地,能挤满任何地方,而且奖励也十分诱人(吧),所以不氪金和氪金会拉开巨大差距
排名收益:这个没什么差距,这也是我觉得雷电不错的一个地方,雷电的各排行榜收益差距还真不多,基本上东西都是一样的,只不过前面的会多,氪金活动也没有排行榜,这点我觉得很良心了,毕竟这个点刺激消费会非常吃香
总之,虽然雷电有部分不如🐧厂,毕竟是社交大厂,🐧很会利用自己的社会性,用qq登录可以看到其他好友的账号,后面标上无尽分数,代表硬实力,社交中的潜竞争这方面🐧厂是玩明白了,不过大部分地方,雷霆战机都比不上雷电,而且雷霆战机从14.3.12到21.10.11结束生命,一共过了七年半时间,而雷电是5个月时间。雷霆战机刚出那会,因为国内手游质量普遍还跟不上,雷霆战机直接脱颖而出,而现在,高质量游戏很多,所以就没有显得雷电有的地方什么突出
最后还有一点,雷霆战机的游戏模式很特殊,既抓住了社交性,无尽竞赛给了玩家无限获取钻石的机会,而且最重要的是,不是最新出的就是最强的,技能特性需要搭配,无论是氪佬还是平民都需要配技能,像我玩游戏不带脑子,所以经常被比我面板低得多的人按地上锤。这给了玩家会深入研究的空间,给了平民打败氪佬的机会,这点雷电目前还是数值の美,是完全比不了,不过希望雷电能继续进步吧
首先先说结论,雷电这游戏,目前不能算优秀,但质量方面是没有问题的,100分打个70-75可以,并且我认为可以代替雷霆战机
虽然说很多人都希望它能对标雷霆战机,但是雷霆战机在去🏀之前也是饱受批判,只不过是现在游戏没了玩家开始追忆
以下是我对游戏各功能的评价和对雷霆战机的对比
⛰️画面:
硬说细节的话还是雷霆战机略强一些,不过雷霆战机的背景和boss小兵是贴图,不是建模,雷电毕竟是新游戏,敌机有建模,场景有沉浸感,,同时多种多样,这方面综合起来比雷霆强一些
🎮游戏性:
应该有借鉴雷霆战机,很多地方都比较相似,不过能还原雷霆战机的击中点我很满意,隔壁孤独战机整个飞机都能被击中,弹幕赖好密一点就是必死的局,过都过不去,不过雷电的战机攻击地方会有伤害,意义不明,因为打工会boss的时候能看出来和雷霆战机一样是连续输出,但这随机蹦数字意义不明。
其次是飞机的建模,这个不用多说,🐧厂的飞机建模还是很精细的,这个雷电确实比不了,尤其是自由悍将,虽然是最初最垃圾的战神,但是把智慧曙光和神魔异形合并是很多人的梦想,同时战机建模,特效都做的很好,毕竟是大厂。并且雷电只有不到十个飞机,但考虑到游戏23年12月才出,这个无可厚非
操作性:跟雷霆战机差不多,没有什么大区别,功能肯定没雷霆战机多,雷霆战机那技能轮着开,从头无敌到尾,光无尽飞机冲刺能冲刺10分钟,离🐴谱,战力崩到原地起飞,雷电可以直接冲刺到最高关卡-2,并且没有雷霆战机最热闹的无尽比拼。目前雷电还算是正常的弹幕射击游戏。主线关卡会有战力平衡,战力再高秒不掉敌人,打的很耗时间
🐏养成
其实真要扣每个功能的不同当然很多,但是从宏观来讲本质上差不多,不过雷电的进阶不再需要战机,而是分到隔壁碎片升星了,同时,雷电的养成选项比雷霆战机多不少,你可以认为是只要出来的功能啥都得养,还有基地养成,总之万物皆可养成
肝度:毕竟养成点多,还碎,每天需要花不少时间做日常,活下来的就是胜者
💰氪金
💥重头戏💥,说实在的,雷电的氪金点非常非常滴多,但是氪金度并不能完全衡量游戏好坏,从不氪金的游戏体验感和氪金/不氪金差距以及排名收益三方面来进行综合评定。
不氪金体验感:这方面雷电还真没什么大问题,因为不管谁,氪多少钱,最后肯定会卡关,所以说卡进度没什么意义,雷电的养成还是可以的,每天都能有一定进步
氪金/不氪金差距:这点的话,差距会非常非常大,因为雷电的氪金活动铺天盖地,能挤满任何地方,而且奖励也十分诱人(吧),所以不氪金和氪金会拉开巨大差距
排名收益:这个没什么差距,这也是我觉得雷电不错的一个地方,雷电的各排行榜收益差距还真不多,基本上东西都是一样的,只不过前面的会多,氪金活动也没有排行榜,这点我觉得很良心了,毕竟这个点刺激消费会非常吃香
总之,虽然雷电有部分不如🐧厂,毕竟是社交大厂,🐧很会利用自己的社会性,用qq登录可以看到其他好友的账号,后面标上无尽分数,代表硬实力,社交中的潜竞争这方面🐧厂是玩明白了,不过大部分地方,雷霆战机都比不上雷电,而且雷霆战机从14.3.12到21.10.11结束生命,一共过了七年半时间,而雷电是5个月时间。雷霆战机刚出那会,因为国内手游质量普遍还跟不上,雷霆战机直接脱颖而出,而现在,高质量游戏很多,所以就没有显得雷电有的地方什么突出
最后还有一点,雷霆战机的游戏模式很特殊,既抓住了社交性,无尽竞赛给了玩家无限获取钻石的机会,而且最重要的是,不是最新出的就是最强的,技能特性需要搭配,无论是氪佬还是平民都需要配技能,像我玩游戏不带脑子,所以经常被比我面板低得多的人按地上锤。这给了玩家会深入研究的空间,给了平民打败氪佬的机会,这点雷电目前还是数值の美,是完全比不了,不过希望雷电能继续进步吧
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