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简介《雷电:觉醒》是一款由国民街机IP正统授权的手游,作为弹幕射击游戏的起源作品,其凭借简单而硬核的玩法,被玩家评为一币最耐玩的街机游戏之一,陪伴了一代人的青春。 2023年,雷电携最新手游续作《雷电:觉醒》归来,重启STG的快乐时光。《雷电:觉醒》在继承雷电经典双人模式、一币一命以及红蓝机设计的同时,保留了诸多经典关卡,带玩家梦回1990! 在美术上,《雷电:觉醒》采用U3D引擎,硬科幻美术风格,最高弹幕帧率可达60帧,丝滑华丽,给玩家带来次世代级的STG体验; 系统上,《雷电:觉醒》创新融合机甲战神、挂载、军备武器等系统,极大降低操作门槛,丰富了STG的策略性; 玩法上,《雷电:觉醒》加入了极限躲避、核爆危机、多维空间等小游戏,为玩家提供更丰富的解压玩法; 战机上,《雷电:觉醒》原创多款科幻风十足的战机,每一款都有鲜明个性,记忆点十足。
开发者的话大家好,我是《雷电:觉醒》的制作人小边。还记得那个炎热的暑假,当我第一次走进街机厅的时候,就被一大群人围着的大哥吸引住了。只见他“闪转腾挪”,时而眉头紧锁,时而如释重负,当他打过第五关准备奔赴太空的时候,还引起了大家一阵欢呼。不瞒大家说,我看了整个下午。现在想想,这和今天天天抱着手机看直播简直一模一样。后来,当我亲自去玩的时候,才知道这款游戏叫《雷电》。在当年,大多数游戏标题均为英文、日文的时候,两个巨大的“雷電”书法汉字,显得格外亲切,直至今日相信依然是许多人刻在DNA里的画面。 《雷电》精美的游戏画面,也深深的吸引了我,无论是杂兵还是BOSS都是细节满满,场景刻画也是丰富多彩。印象最深刻的是第一关地面上那些牛群,在激烈空战中透露着安逸的反差萌。那时候,我就在想,如果我可以做一款《雷电》,那该是多么有趣的事情。可能在那个时候,梦想的种子就深深的埋在了心里。 如今,这个儿时的梦想,终于实现了。 【致敬经典还是开拓创新】 从项目的最开始,团队就面临了第一道选择题,是选择保留传统玩法,还是做新玩法的突破。我们知道,无论是典藏版还是旧版的《雷电》,都曾经给我们带来过经典又刺激的挑战。但保留传统玩法可能会降低大家的新奇感和期待感。但创新突破新玩法,对我们来说试错成本极高。最终我们决定二者结合,在致敬经典的同时,尝试新的玩法创新。所以,大家在游戏中会发现包括标题“雷電”,道具曲率激光等等,都有《雷电》影子。同时,我们还加入了新的挑战玩法,比如2V2竞技等。当然新的玩法可能还和大家的期待有一定的距离,在后续的测试中,也希望喜欢《雷电》的大家在体验游戏的时候,能给到我们一些建议,相信在大家的帮助下,一定能把《雷电:觉醒》做好。 【坚持用心--做心中的好游戏】 其实,我们团队也经历了大部分项目都会经历的低谷,从项目初期,团队成员的信心满满,活力充沛,到一段时间的“黑暗时刻”。但想到能够亲手去实现自己儿时的梦想,再到帮助更多热爱《雷电》的玩家实现这个梦想,让我们重拾信心,用心沉淀,希望把《雷电:觉醒》最好的一面,呈现给大家。 还记得《雷电》的第二关,BOSS从机身上脱离出一群自杀式战机来,当年自己投的币大概就止步于此了。肯定有人会问,《雷电:觉醒》是不是也是这样的难度。负责任的告诉大家,不会,我们遵循了原作在敌兵配置以及弹幕密度上的层层渐进,会让大家感受到难度的逐步提升,但相信拥有一定的熟练度的大家,一定能够顺利通过。 关于游戏画面,为了达到更高品质的游戏画面和强烈的视觉体验,团队投入了大量的时间和资源对战机、特效和场景进行升级。这对我们也提出了更高的要求。在经历一版接着一版的调整修改后,终于确定了让大家都满意的美术效果。PS:至今仍忘不了特效小哥哥和UI小姐姐,那充满幽怨的眼神和鼠标旁边的🔪🔪🔪。 【写在最后的话】 《雷电》系列包括它所在的STG游戏种类历经了起伏逐渐没落,虽然依然有新作上市,但是时过境迁,大家曾经熟悉的飞机游戏如今早已成为昨日黄花,或者沦为了小众和硬核游戏的范畴。不知此时看到这里的你,对STG飞机游戏还留有哪些美好的回忆呢? “童年,对于每一个渐渐走过青春岁月的人而言,都是一份宝贵的记忆。相信无论走的多远,总有些什么让我们记忆深刻。” 我们同样相信,《雷电:觉醒》能把大家拉回到那个欢乐的童年时光,那个值得回忆和怀念的时代!