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2776
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三国卡牌大战
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
2776个评价
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带图
1
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
406
画面优秀
235
物超所值
68
设定独特
64
音效动听
63
UI美观
32
轻松护肝
27
运行稳定性
447
游戏平衡
140
玩法设计
74
氪金付费
69
画面视觉
46
UI设计
40
资源获取
33
音效音乐
19
万能猴 数字控
游戏时长 251 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
曾经登顶国服第一的游戏,机制很好玩,游戏活动很良心不骗氪,一局节奏也很快,希望还能再玩到
OYCY
:
好怀念啊,作画精美
手机用户41203791
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候能在回来,节奏快,流派多,模式丰富,真的希望重新运营起来,真的怀念呀😌
钢
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候复出啊? 以前通宵打天梯的
还有机会玩吗?
祭酒奉孝
:
你猜
葬
玩过
游戏很好玩,什么时候复活,好几年了
喻言又止
玩过
嘛. 给想下载的朋友一些建议与个人的浅谈. 首先游戏很适合零元党或者首充党. 不仅仅是简单的每日任务.游戏里的各种成就活动足以让玩家有足够和想要的卡牌. 这点还是很良心. 卡牌插画也很精美 . 以及配音很用心 每个不同阶段的角色卡都是搭配与演义相关的配音. 很赞. 只是..有些地方风格突变类似一刀99999的某些页游风... 类似等待界面..尴尬 对战战场上布局有些不合理 主公形象是不是稍微小一点比较好 .另外战场上需要设置一下墓地吧? 每次算墓地有几张卡. 需要20-剩余卡组-手牌-出战随从? 拜托我这种体育老师教的数学. 算出之后时间到了2333333这就很尴尬. 说到这不得吐槽一下曹操刘备的主公形象. 曹操没有那种宁教我负天下人 休教天下人负我的枭雄霸气. 刘备没有那种先天下之忧而忧振兴汉室的大义凛然.
然后六个主公. 六个糙汉子是不是..委实有些不妥. 可以考虑出一下女性新主公或者是直接娘化怎么样? 我觉得不错.. 嗯 我觉得很强~ 对对对.还有一件事!要出快速分解的吧? 要出的吧! 点击快速分解然后把不要的卡加入进去最后点一键分解.是不是很便捷 .? 话说游戏名字是可以考虑改一下吧? 确实对不起插画... 太挫了 画师没有把命名这个人打死吗?? 作为这些年游走手游界的我. 很挑剔 大多数手游都是下载过后秒删. 甚至是充过钱秒删. 引起不了我得兴趣. 就这样差点错过这款游戏. 首先三国. 这个题材我很喜欢.但是让一些人给玩坏了. 再加上这个名字的原因. 真的差点就错过了 .我昨晚凌晨下载. 一直玩到半夜 也充了点钱 .天梯也从25打到18嗯 意犹未尽. 说了这么多.其实我就是想希望它可以变得更好.我们一起让它变的更好. 炉石机制很好 但是没有我想要的中国传统文化. 影之诗也不错. 但是也没有我想要的东汉末年那种有肉有血 有情有意 有谋略有勇武 汉末至晋三国百年兴衰 我相信有足够的东西可以去做. 也值得去做! 如果有十星我会给十星.从制作插画创意氪金程度等等都无愧于此. 虽然有一些小小的瑕疵. 但是瑕不掩瑜~ 我会安利给我的朋友. 好游戏嘛毕竟. 也算是尽我得一份力量. 嘛~虽然很微小~加油吧! 希望爱它的我们一起将它做的更好.!
官方
Hogger
:
我也喜欢娘化!!(滑稽笑)我会跟专员那里推荐 娘化武将的 您提出的其他问题和小地方的不足 我这里也都以及进行了记录和反馈哦!
锦衣夜行
玩过
说一下评论的原因。
隔壁某卡牌游戏(五行师)一个朋友怼我是水军。
另外那个水军说我没怎么玩过这游戏,我觉得有必要先来这留篇评论,也算是纪念一下曾经的三卡。
没错,这篇评论一颗星是给原先还算良心的三卡,一颗星给我联军的兄弟们(虽然大多数都退游了),一颗星是给那位朋友感人的智商和LOW到爆的玩家素质。
我玩这游戏也有很长一段时间了,具体什么时间,如果我没记错的话,是开服没多久的时候从九游那里下来的。
PS:
大家如果想看的话,就随便看看,不想看就算了,也不没必要在下面怼我,如果和隔壁那个说我是水军的朋友一个智商的话,那我也只能怼回来了。
++++++++下面是正文++++++++++++++++
就说大概去年这个时候,八月,退的游。从去年八月开始,这游戏的一些地方就有些开始变味了。
我还记得一些骚到家的套路,算是老玩的一些回忆。
比如华雄回手董(带上董卓他妹妹,吊锤一切卡组),魏骑兵(带马桶),在零费曹操出来之前就存在的陈留套,还有一直看脸强度堪忧的蜀桃园(后来当然是加强了,不过七四关无脑斩骑兵也催生了一系列新套路)。
张角的黄巾法术大军,输出强到炸(除去基本法术,身材很容易就叠起来的)。
那个时候的董卓骚的一比,基本全程强势(一直到现在,不信自己进游戏看),最次也是五五开,做几张关键橙卡,分分钟冲顶。
吴当时的谋士流还只是配合快攻打的,除去董卓回血慢速外,快攻和其他很多卡牌游戏一样都是萌新主流。
我第一次冲顶就是用的吴。
找到诀窍之后,当时的三卡还是很容易上分的,毕竟没有所谓限制合卡这种说法。
我建了第一个联军,自己在世界里疯狂拉人,然后用九游搞了第二个和第三个号(九游无限刷号了解一下)。
为了新号更欧点,我花了半天的时间刷了三个还算欧皇的号(做完任务之后抽一波卡,基本就可以判断欧不欧),没过几天我第一个联军就差不多快满员了(当时联军还没有可以升级扩大人数上限的说法),然后我用第二个号开了第二个联军,第三个号开了第三个联军。
做完联军任务,在联军里可以领很多福利。联军的排名越高福利越多,加一个活跃联军,完全可以躺到联军奖励,我拉了几个人之后拼命刷,很快第二个第三个联军就满员了。
我开了个群,在联军里挂上群号,直到群到了一百多。
到现在退游都一年多了,群里还有接近一百号人,都是我各个号联军里的
首先要感谢和我一起玩三卡的大佬们,没有你们的支持我的游戏体验就会差很多,所以一颗星必须给。
从QQ群里搜关于三卡的群,除了官群外,基本就是我们群人最多了,希望这是证明我不是水军的证据?
嗯,直到有一天,狗妖一真跑路了,大概从那时候开始这游戏就开始走下坡路。
....
说了这么多,退游时间比较长有的细节暂时没想起来,如果大家有兴趣了解一下曾经良心到爆炸的三卡的话,可以留言一波我抽空补充。
.....
那么现在我来说一下退游的原因。
首先,狗妖一跑了。
其次,自从狗妖一跑了之后,发生了一系列连贯的事情,让这游戏变得不是更肝,而是更氪。
我简单的举几个例子:1,原本可以自由合成的橙卡(除了异画卡外),一夜之间莫名其妙的被限制合成。2,如同雨后春笋一般,突然在游戏界面冒出来的各种氪金活动,也确实够恶心。出氪金活动不反对,你特喵的基本只有氪金活动,你把玩家当成地主家的儿子吗?这游戏打着没有VIP的旗号,实际上现在想玩的话估计不冲几千块玩不来。3,橙卡爆率暴跌,这个我是深有体会,爆率这种事很玄学,如果不是前面两种现象出现的话估计我也不会觉得哪里有问题。
最后,官方的态度让人恶心。
橙卡超模严重的时候,很多人反应这事,官方不理。反倒是出了稍微强点的小船吴,官方立即高度重视,没几天就给削了,然后断掉了萌新求生的一条路。
这还不是最恶心的,还有更恶心的是,在官方群里,有人仗着有点官方,就在群里恶意刷屏骂人(估计是羡慕嫉妒别人玩的好吧),人身攻击,然后人家反映给客服,截图都发出来了客服愣是说没看到(你家客服真该配一副新眼镜了),又好气又好笑。
说到这,肯定会有人问我【你给这个游戏充过多少钱】之类的话,然后接着跟上【没钱你BB什么啊BB】。我在官方群里反映问题的时候也有睿智这么回的我。
这么说吧,有本事你游把所有零氪玩家账号封掉,那当我什么都没说,不封还不管这事,真以为偌大的中国,诺大的地球,就没有一个对零氪玩家胃口的卡牌游戏吗?官方如果不是这种心态的话,怎么可能会包庇持有这种心态并且肆意怼人的玩家。
换句话说,人家都在你家门口骂街了,你跟个没事人一样,很难说这里面有什么猫腻。
你游在玩家心中的形象,从在TAPTAP上评分的变化就可以看出来,如果我记得没错,有段时间评分最起码8.5吧(可能是我记错了)?现在可怜的七点几,请问你们是怎么坚持厚着脸皮不停服的?
............
好了,差不多就这些了,在最后面,我有几句话不知当讲不当讲。
你游官方从去年开始,可以说运营策略就在向腾讯靠拢(腾讯的那个卡牌游戏虽然烂但我也发现有多氪啊),业内各类卡牌游戏你游氪金指数已经比肩炉石了(对新人来说)。
炉石传说有多少铁杆老玩你游能比?
炉石传说有多大知名度你游能比?
炉石传说卡池深度你游能比?
炉石传说后台多强你游能比(后台强是好事)?
不是我夸张,可能大多数游戏厂商都有想腾讯那些花样捞钱的野心,但话又说回来了。
你游有那野心,请问有那资本吗?
别的不说,你先自己搞出来第二个QQ,当我上面什么都没写。
既然没有,请问是谁给你游老板的勇气,想要把一个苹果卖出金砖的价呢?
虽然现在醒过来也晚了,反正我和那些曾经与我一起玩的大多数玩家都不可能再涉足这个游戏。
希望官方能看到,当然我也不指望真能看到,呵呵。
锦衣夜行
:
另外说一下,虽然我没矿,也不是二代,但玩个游戏多少氪点还是没什么压力(不好意思我玩CF氪的钱都记不清有多少),但一个越来越差的游戏,真的值得我氪金吗?
斯特简
游戏时长 2.6 小时
【游戏评测略长,如有意见建议及错误欢迎指出】
〖正式评价〗——
三国卡牌大战之前测试并未参与,本人就这次测试说说本人看法:
【优点】:①优质画风,人物立绘十分精美,男性武将粗狂,儒生文yao艺rao,各个人物都有各自特色(白马义从prprpr),画面明亮不伤眼,玩起来感觉很舒服。加分
②配音及音乐,配音并没有什么大的违和感,听起来十分舒服,能听得出十分用心,搭配上舒适的背景音乐,玩起来感觉十分放松。加分
③游戏玩法,对于我这样并不是炉石、影之诗等其他卡牌游戏的老手来说,游戏上手很快,武将入场、埋伏锦囊、使用计mo谋fa,一手完成,每回合发两张手牌的快节奏也很契合我这类上班族,一把游戏基本十分钟内结束,玩着舒服但又不会给我那种非常爽快/不爽到想要马上再来一局继续赢/雪耻的那种感觉,让我能随心所欲感觉挺好。加分
④玩家互动,怎么说呢……虽然我个人不太喜欢和别人扯淡,但游戏里往右一滑,一群dalao在那疯狂刷chui屏B,一言不合掏出卡牌就开始决斗,其余人吃瓜看戏等着录像,互动氛围浓烈,给我一种聊天室才是本体的错觉……这点喜欢聊天互动的估计会十分喜欢吧……
【建议】
游戏是好游戏,但个人感觉改进的地方还是有的,个人目前游戏得出的有以下几个——
①小bug:锦囊牌使用后,有概率出现锦囊牌计数没刷新,比如留着两张锦囊用了一张后依然显示还有两张,实际只剩一张了,不过还在测试阶段,希望能修复。【6.1日更新已修复】
②音乐:游戏音乐为古风音乐,给人悠闲放松的感觉,这点我喜欢不错,但个人希望在比赛残局时能增加一些快节奏的激烈音乐能给人一种紧张感,我都快被对面关羽一刀砍死了你就别在那弹古筝了好么……大概这种感觉
③场地:游戏场地千篇一律,都是一块沙地+一条围栏,希望以后能多增加一些决斗场地,比如海面、草原、城市之类的
④人物特效:目前来看传说级人物特效都是千篇一律,出场给个人物特写就是,这样没有那种(比划)爆发感!我们需要加特技,让人眼前一亮,瞬间爆炸的那种,比如关羽入场时一条青龙咆哮腾空那样的,嘛,个人建议
⑤游戏优化体验:初始魏蜀吴三个阵营选一个没问题,但开包问题来了,5级可以开动荡卡包,里面有除了魏蜀吴的其他阵营卡,但是!其他阵营的主公需要10级才能解锁?!卧槽!没主公当后台其他阵营角色能力大打折扣啊,我想玩小姐姐队啊!而且这六个主公居然没女性(袁绍锁到了看不见是男是女),这感觉很尴尬啊,推荐每个阵营能弄双主公,一男一女,能力相同,这个样子的(性转就算了)
⑥账号方面,游戏开头没账号密码输入,只有个微信登录和游客登录,我游客登录后居然只要输入昵称就可以了,退出后点开图标甚至不需要登录直接就进入了游戏,而在游戏里我居然没找到切换账号、绑定账号的地方……虽然知道是试玩版,但还是希望官方优化一下,毕竟是可以氪金的删档测试,这点希望完善一下
⑦私货——我想玩司马懿!我想玩晋阵营2333333333
【总结】
三国卡牌大战无论是画面还是游戏性,个人感觉都是十分出色的,如果你想要要来一场紧张刺激又烧脑的快节奏卡牌对战的话,这款游戏非常适合你!
官方
祭酒奉孝
:
非常感谢您的支持和宝贵建议,锦囊显示的问题是之前调整墓地机制引起的,还有其他一些小问题会在这两天更新中修复,账号的问题我们也会着重去解决。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
故城
玩过
为什么哪哪都是喷子?都是脑残?国产小众游戏迎来了市场,却没有一丝良好的生长环境,就是因为这么多无脑喷子带节奏。
《三国卡牌大战》可以说是,tcg游戏回归本源的一次尝试,或许团队不大,或许预算不够,但本人通过近三次的测试,却能够这个团队的热忱和耐心。这就是为什么我要给五星。(三星肯定,一星鼓励,另外一星是给游戏的潜力)
以三国为题材除了ip本身廉价以外,三国题材的历史深度也非常适合tcg游戏对游戏背景的要求,在这样一条大背景下,卡牌角色所具有的历史性和代入感,是其他原创IP所不具备的,这是它的优势。当然,在三国ip烂大街的情况下,本身这个ip所带来的考验也是巨大的,市场上更是不乏同题材同类型的手机游戏,所以,选择三国,本身也背负着很大的风险。
下面说玩法,对比同类型游戏,这款游戏在规则上也做了很大简化,在新人体验上做的及其到位。这里就不得不吐槽一下,喷子们了。蜀国的强势不仅不是可以诟病的点,反而蜀国作为新手主公在前期的强势非常利于新手在jjc环境下的体验。也正因为蜀国前期的强势也让这款游戏存在的了0氪体验的可能性。而且很多技能都完美的契合了三国典故或是成语故事,这些细节都极大的提升了新手对技能的理解。
喷子,真是什么都喷,喷完玩法喷付费,都没好好的体验游戏就自以为是的去误导别人。所以,下面我们说下付费。
首先,相较于炉石来说,这游戏的单包成本已经很低了,而且买的越多越便宜。何况扭蛋模式(拆包)本身就是卡牌游戏沿袭下来的娱乐模式,而拆卡之前的紧张刺激也是此类游戏的乐趣所在。就算你是0氪党,游戏中的成就系统和每日任务也为你提供了非常丰厚的奖励啊。这款游戏的付费模式本身和炉石就差不多了,还比炉石便宜?说坑钱的是真的脑残吗?
不过这里还是得提一些小意见:
1、这游戏的卡组是20张一套,战斗按照回合先后将卡牌投放战场,双方主公都是30点血量,就目前来看可能这个设置有待商榷,因为战斗流程过快导致游戏太吃卡牌的出场顺序,运气成分略大,前几回合到手的卡几乎决定战场的局势,后期翻盘比较依赖瘟疫的出场时机,瘟疫一锤定音的效果太明显了。
2、职业平衡性。基于三国题材的特殊行,很多人都有角色情怀存在,因此主公平衡的调整是我感觉这款游戏的重点。虽然这几天测下来天梯一片绿(蜀国),但是这么多场下来感觉白丝套和吴国还是相对比较强悍的,而曹操之类的职业相对弱势,当然这都是测试,希望后续可以调整。
3、剧情的带入部分太少。弱pve的体验是一点缺失,既然选择了三国这个故事背景深厚的IP,为什么不把pve体验做好呢?
官方
祭酒奉孝
:
非常感谢大佬的建议,这次测试第二天其实天梯的环境就很丰富了,初期大家都没什么关键卡,所以蜀国在新手体验上才会变得比较逆天,其实第二天白丝套和吴国桃僵出现后蜀国的优势就没那么大了。
刀剑灬剑心
游戏时长 27 分钟
支持国产卡牌游戏,我目前只体验了一两局人机和新手训练,看上面的评论都说平衡不好,我就扣了一分。
首先提出几个建议,毕竟国产卡牌游戏很多都因为数据过大和氪金导致了平衡的失控
1锦囊牌以后少出,以后一个卡包尽量增加1-3个,能不出也好。毕竟本游戏的锦囊牌不用费用,而效果因为费用低很容易导致游戏失衡。
2该削弱的角色就尽快削弱,该削弱什么的,我还没怎么玩就不说了,其它玩家应该说的很清楚了,削董卓什么的,不要为了防止某个角色过强而且增强其它角色。
3希望能在下个版本能把qq登录出出来。
4如果能像炉石一样出个pve奖励系统就好了,收费方式可像炉石一样(游戏金币/rmb),一个游戏做得好就算收费大家也不会有怨言的。
官方
Hogger
:
亲!您提出的建议我以及记录并反馈给专员了,平衡和优化问题会逐步更新到游戏里的,您说的奖励的话我们同期版本都是有很多活动的您可以在游戏公告里查看!
浩成
游戏时长 52 分钟
不知不觉,三卡已成为了我生活的一部分,我见证了其出现到发展,见证了他辉𤾗的时光,良心的策划,用心的制作。无一不体现其制作者的用心。这游戏伴我从高三走向高考,自己也从萌新变为了大佬,341张卡只差最后3张了,来来回回充了几千。这是个我认为值得充钱的游戏。是国内为数不多的精品了,今日忽闻恶耗,19号就要关服了!我第一时间居然只感到伤心与难过。收集卡牌的路上,我并没有玩过多少次那些氪金强卡,玩这个游戏也不到3千局,原本我或许应该为浪费钱而后悔,但是我只为其感到极度的悲伤,我不想三卡关服,即使清空我的帐号也无所谓,再氪一次又何妨。三卡终于还是离开我了,即使停运,我也会留下这个游戏在我的手机中,纪念那段让我开心快乐的时光。三卡永远都在,在我的心里π_π
来自老玩家末何的留言。
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