不知耻の紫烟老师 三国卡牌大战 的评价

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红米Note 3
预约了也蛮久了,今天算是第一时间就体验了一下三国卡牌大战
整体上第一印象非常好,一方面看完视频被妖一和熊爸圈粉(很感谢这样踏实的制作人,我曾经也试过自己打印设计卡片玩桌游,可惜没人陪我玩233,看到这段特别共鸣)
另一方面游戏本身的皮相十分优秀,竖屏方便单手操作,UI简洁,立绘日式美式画风皆有,几位女角色着实相当养眼。
操作了几盘,简单总结下规则特点就是:
有主公技能,不可越怪怼脸
起手三费三手卡可换
生物大多三费最高四费,上场即可攻击
没有阶段概念,可先打再召再打
坑(陷阱/锦囊)不消耗费用
有一个公用墓地,有墓地回收牌
以上规则有创新之处,但也看得到许多前辈级CCG的影子,玩起来的体验,优点是节奏快不卡手,缺点是,太容易滚雪球,逆袭几率小。
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所以支持之余,说一些担忧和建议:
由于游戏的设计是生物上场就能进攻(参考YGO)且不能打脸抢血,所以玩起来经常是双方互拆前场自爆,这就导致在没有瘟疫(黑洞)这样的AOE的前提下,谁上一个身材更稳的三费谁就能掌握滚雪球的先机,然后卡差劣势方无论上什么都很难打回场差,最后被消耗致死。
某炉石也是身材对拆憋AOE,但它能打脸,不能上场即攻,导致劣势方可以撑着对手一回合CD用冲锋逆袭卡差获胜。
某YGO是不能打脸,但上场即攻,而它没有费用限制,所以利用复杂的额外,墓地,除外,钟摆等侧面效果,也可以做到爽快的逆袭卡差。
相比之下三国卡牌大战给人一种没法打逆风的错觉,尤其是抽不到AOE的情况,即便抽到了,我相信这样逆袭也缺乏成就感,仿佛靠“运气”在打牌一样。
另一个比较大的担忧是,我在组卡器试了下,游戏是可以混搭阵营的,而董卓张角的主公技可谓万能,再加上优质3费很多,坑又不需要费用,我有预感按照这个格局时间一久,天梯上所有人用的都会是一套简单粗暴的董卓/张角坑beat,让魏蜀吴这种只能buff自家的主公坐足冷板凳。
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最后两个小问题:
1.部分立绘比较违和,比如主公立绘(与卡牌主公立绘差太多),比如关羽的立绘(关羽是真的视觉效果很奇怪)
2.好友栏空着会显示一句“空空如也;我叩其两端而竭焉”,这句话的意思我记得是说“我什么都不知道,需要反复询问才能知道事情的始末”,这样一句话放在空的好友栏,不是很理解文案的意图…
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