荒野日记:孤岛

荒野日记:孤岛

官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.19061个评价
嘴替发言4 带图67 长评238 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1481 物超所值149 画面优秀99 剧情跌宕42 音效动听23 设定独特20 轻松护肝14 运行稳定性725 玩法设计202 广告频率195 资源获取142 日常肝度54 故事情节16 画面视觉14 操作体验13
因玩家喜爱入选icon-wow
Edmund Z
游戏时长 23.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在我写这篇评测的时候,据说这个游戏已经没有活动运营了。现在这游戏无限接近于联网单机游戏。
说来惭愧,这款游戏是我最早玩过的几款手游之一,而我直到初次见面的七年后才回来写这篇评测。七年前的我玩不明白这个游戏,现在回来又感觉这游戏的深度确实太小。
我没记错的话,这款游戏最早的名字叫《荒岛求生》。虽然改名称算不上是什么大事,但现在的《荒野求生 孤岛》确实意味着一些变化。
荒野求生作为一款硬核的生存游戏,质量够硬,难度不低。尽管其中的部分游戏设计能看出制作者在设计之初的不成熟与不妥帖之处,但瑕不掩瑜,无法掩盖其系统的设计精心以及充足的发挥空间。游戏的地点设计、节点分配、距离安排、资源分布再生以及角色状态系统,无不体现出制作者的精心规划。硬要说有什么令人不满的地方,那大概是中后期推图同质化,大量战斗拿少数没那么重要的资源,差强人意;但对于边际效益递减的必然规律,很难说这是个该批评的点。
在官方的充足福利保底和各种官方外挂(永久背包上限,永久加移速,天赋,买材料,买武器,升级道具收益)之下,哪怕有着不少的初见杀与可能的托大,通关这个游戏的原版难度仍然十分轻松。但我强烈建议新玩家在没有任何辅助的帮助下通关原版游戏。我妄加揣测,没有任何辅助的原版才是作者制作这款游戏的预期难度。
或许是发现给得外挂太多,游戏难度下降极大地影响了游戏寿命,官方追加了进阶模式。但恕我直言,进阶模式作为一个无脑堆难度的模式,恰恰毁灭了这款游戏在原版恰到好处的数值设计,使得游戏流程变为了堆属性堆装备乃至堆钱买材料等材料力大砖飞的无聊推图过程。原因无他,难度提升过于奔放,由于游戏本身的战斗系统发挥空间不大,如此提升难度使得战斗损耗远高于正常的游戏内运营所能承受的损耗。我不认为一款需要靠现实时间运营游戏内物资(蹲转盘找药、堆钥匙找装备)的生存游戏是一款名副其实的生存游戏,只有没有任何辅助(以及修正)的游戏才是一款生存游戏应有的面貌。
尽管如此,我还是十分推荐这款游戏。荒野求生在系统设计上的用心给玩家带来了丰富的游戏体验,实在配得起“小而美”这个称呼。说真的,我真不希望这游戏停运。
F : 6
君上
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
阿啰哈 : 为啥手机那个阅读协议点不动
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 10.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■【旧忆系列】·沈焕溪
你知道这款游戏以前叫什么名字么?
《荒岛求生》
游戏的背景是玩家因为乘坐的航船发生意外,在神秘力量的影响下来到这个荒岛的。
属于我们自己的一次野外求生之旅~
我对此类游戏的兴趣始于一些节目,和书籍。
他叫做:
贝尔·格里尔斯
童年时代的男神
野外求生类专家
——————
■游戏设计:
●岛上的环境有很多种:
〈雨林〉〈沙漠〉〈沼泽〉〈雪山〉〈火山〉
〈丘陵〉〈海岸〉等等…
——
●每个区域生产的材料各有特色:
〈树材〉〈羊毛〉〈皮〉〈矿物〉等等…
——
●可探索副本:
1:涯洞,可死亡存档,整体流程较短。
2:神殿,分化日月两殿路线,场景稍多,可死亡存档。
3:轮船,不可存档,归类于层数挑战类型副本,比较考验物资支配与随机应变。
4:研究所,地图点类副本,用于副业开拓,貌似不可进行死亡存档。
——————
■生存难度:
身为求生类游戏,对于难易度的把控自然是需要细细揣摩的~
自无数次曝尸荒野的经历过后,累积下来的种种经验,这是这款游戏的魅力所在。
藤条哥告诉我们,哪里有绷带原材料,其他玩家遗留的遗物,也带给我们一些温暖。
普通模式下,几乎算的上是新手教程。
真正的强度位于挑战模式~
熟悉荒野以后,生存其实没有多么困难,难的是一直生存下去。
——————
■游戏内容丰富度:
♦总结:非常多,很耐玩。
1:每日五题生存知识白嫖贝壳
2:宠物鹰给离线物资
3:坐骑骆驼给地图移速
4:多类型副本供人探索
5:与土著交易权衡利弊
6:物资收集畅享屯屯鼠爽感
7:海边轮盘体验欧非失衡
8:新增机器人离线收集指定物资
9:角色选择下的结局差异
——————
■9
哎呀~很烦躁~
因为我意识到无论如何也挽救不了~
9是个十分具有变换性的数字~
在最初的《荒岛求生》版本,其实这款游戏的构架已经算是十分优秀了,在那个年代,在我的心里,它是单机类游戏里面的前三。
接下来,我得说些你可能看不懂的东西了~
——
从最初的0开始,世界衍化出了雏形。
到1,创造它的人为它规划好了方向。
之后的2,3,4,5,6构筑成完美的它。
可这不够,时代的洪流不允许被淘汰者存在。
我知道它在改变,它有过自救。
7,8是它基于框架限制下最后的挣扎。
然而,它仍然失败了。
留存于它身上的目光愈来愈少。
在最后似于放弃般的9
它迎来了自己的落幕。
变成如今这般~
少有人问津~
——————
■个人感慨:
早在2017年,还没有改的时候,这款游戏在当时真的称得上顶尖,甚至在tap的论坛以及网上那些浏览器的讨论度也是相当之高的。
各种攻略层出不穷,各种问题五花八门。
以那时候的游戏水准来看,这款游戏的题材刚好契合一些东西,也比较新颖,它的玩法和状态数值也设计得十分合理优秀,这些是它火热的支撑物。
以现在的视角回望,这款游戏里面的很多因素甚至还是能称得上一流水准。
无论是物资点的设计,距离和时间的配比,乃至于存档和复活点的把控。
在拥有丰富挑战性和多种可达成目标的前提下,却没让人觉得重复和繁杂。
然而,它还是被时代所抛弃了。
——————
最初的运营还热衷于更新一些小活动,在冬日也会推相应的的冬季版本,想起来那时候制作小鞭炮的温馨,在这个独属于我的荒岛之上,我获赠一份由自己亲手制作的温暖。
我的小火炉为我的营地照亮,驱散无边黑暗与来自野兽们的恐慌。
我能想象不大不小的卧室里面,带着十分青绿的草木气息棕榈床。
于夜晚孤独的一次次迷茫,那里的星星丝毫不会吝啬它们的光。
这份年少时的寄望与幻想化作泡沫进入梦乡,于荒野的流浪锻造出人格的坚韧与锐芒。
——————
■对荒野的向往:
贝尔·格里尔斯
同属于那个时代对于荒野的向往。
无数次逃生与险境中的绝望。
身在〈泥潭〉,却不〈慌张〉。
知晓世界并非〈友善〉
却没有熄灭于胸腔中的〈征服欲望〉
荒野是少数,我们当然知道。
向往的也不是荒野这个表象
而是依靠自己的智慧和双手
搭建一块属于自己的温柔乡
——————
■逝去的残响:
“我们没有输”
“于历史的片角,我们曾是顶峰的胜利。”
“并非我们存在的价值是毫无意义”
“而是时间”
“去到了不属于我们的…”
“未来”
——————
■玩家终究不在荒野:
“少年,你的梦该醒了。”
“现实的荒野仍然存在。”
“我或许已然成为过往。”
“但你的未来”
“属于你的那片孤岛”
“还在静候独属于你的逃亡”
——————
■结尾与评星:
并非每一次努力都会迎来美好的结局
并非每一个改变都会带来更好的向往
我们已与过去习得面对世界的勇气和希望
有人在犄角旮旯叫喊着,诋毁着。
但那无所谓
我也不需要向他们展示我的价值
人会和过去弱小的自己道别
那并非是抛弃
我已携带我们共同的愿望
去往更令人向往的未来
——
而你
衷心感谢
愿你在历史的长河中
永远闪耀着那抹独属于你的光芒
评星:5星
ᝰ:致那段同行的时光,荒野与梦想。
——————
本次评价到此结束~
我们~
下次再见~
TapTap
TapTap
TapTap
2024游戏节 : 眼睛里进沙子了,想起来当初还是我推荐你玩的。
因玩家喜爱入选icon-wow
171
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩了十几次(还没通关,只是刚步正轨)一些评价和建议攻略
⛺生存难度:4.5
在生存游戏里面算对新手很不友好的
不过有难度才有可玩性
🪵系统丰富度:3
剧情不够多,突发事件不够
关于建议:
1.物资生长的太慢
2.存档点不多
3.东西爆率低,且野蛮人换物资太亏
4.广太多,充钱渠道也很多
5.推荐可以做成周目制,如玩一次,不管是成功逃亡还是生存失败,都可以获得相应的生存点,用这些生存点来抽取一些天赋,或者换取一些物资
攻略:
最开始前十几次肯定都是死的,用前面十几次机会随便打打,然后达成一些成就,再去看广子,把那些币给领了,充一个6元的首充礼包,凑钱买一个背包格会对你之后有很大帮助。
我是充了6元的首冲获得了野食小哥,天赋装上修仙者
第1天,去把第1个图打完以后马上回家做一个石斧,紧接着就去推第2个(瀑布)。因为买了背包格可以节省路上往返的时间,所以第1天可以推完两个图。打完瀑布以后,就把所有能采集的都采。
剩下的就是继续推图《乱石林》,我个人是第1次能刷到物资的时候,就把能采集的全部采集一个不留。
采集全空后,会有一个生长周期,等长出新的以后继续采集,不要全部采集完
打怪物的时候注意自己的血量,不要降到一半以下,稳中求进,要是血量低了,就赶紧回去待着
够钟 : 第五点算是另类的有的,任务
心之所向 : 他是有存档功能的,但需要你自己去存,而且需要打通一定的关卡之后才有
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
荒野日记孤岛,剧情解析与为止问题。
整个游戏的故事背景是建立在当时欧洲大航海时代下的,其中除去小哥是21世纪的现代人,其余4个人都是15世纪初的英国人。
首先,所有人物的海上失事,都是同时进行且互相独立的,他们随后也是陆续登上了这座荒岛之上。
故事是这样的,欧洲14世纪中期有过一段黑死病时期,当时的人们迷信,并没有现代如此发达的医疗条件,基本上都是炼金术师和少数的生物研究学者,赶往疫区救治。当时有那么一套防化服是鸟嘴服,整套服装严密封死,鸟嘴部分塞满香料。人们当时还以为香料能隔绝这病人的气息。这也就正好解释了为啥破风口有一套鸟嘴研究服,当然还没说完,接着往下看。
经历过一段时期笼罩在黑死病的阴影之后,人们开始需求生路,于是出现了一个叫五十一区的组织,他们大量聘请炼金术师,其中还请到了生物研究学者,也就是后来被关在黑暗囚室里的奈特。
五十一区他们是干什么的呢?
他们是在有前人打听到这座岛上有个名为“圣果”的玩意,据说可以研制出不死药,这个圣果还比传统的“风火水土”四大元素还强,这传统的四大元素,也就是后来小哥在逃离时,海妖遗迹祭坛上摆放的四种材料。然后“四大元素”和“海妖”,后面我们也会详细讲,先继续吧五十一区的事情唠叨完。在用这个所谓的“圣果”研究的过程中,朱莉的大哥兼生物研究学者,奈特本人发现了其中的奥秘,进一步提炼并研制出了“仙豆”也就是神秘人抽奖得到的那个仙豆,吃完回满状态的那个。顺便再说一下他的材料“圣果”,这个圣果,在没成熟之前是有剧毒的,成熟之后反而有奇特的增益,事实上主角的爱鸟,金雕,每次从岛上带回来的未知果实就是圣果,当然是已经成熟的,吃了有增益。仙豆算是以成熟的圣果研究后,得到的正面成功品。当然,凡事都有意外,游戏里沉船一侧逃离也记载到,奈特在研究过程中,意外破坏了遗迹的同时,还放跑了一对蝙蝠,这对蝙蝠分别将碎发枪(国王)和其设计图纸(皇后)一并叼走,从地下遗迹来到了地表的遗迹。另外由于遗迹对于两个部落而言都相当重要,但两个部落暂时没决定交给哪一方处置,于是就暂且将奈特关到了黑暗囚室里,实验室由于长期没人打理,渐渐废弃,那些试验品动物误食未成熟的有毒圣果等材料,发生变异,而自己因祸得福,躲过了实验室里变异的蔓延。当然,这个所谓的实验室就是破风口,溶洞九阳解密开关只不过是破风口的一个密钥。整个实验室坐落于地下,以免被地面的野兽和土著发现。但是前面提到,由于地表的遗迹和地下的遗迹是相同的,遗迹遭到破坏,蝙蝠从破风口里的遗迹跑到了地表的陵墓遗迹,刚好,土著经常去遗迹祭祀也晓得遗迹的走向,从地表进去地底的,找到了破风口实验室的存在,进而才能抓住破坏遗迹的奈特的。
后来五十一区知晓了奈特造成的实验事故并失踪了,就解聘了奈特,将代号T的人,通过物资船运往了岛上。谁知,代号T的人乘坐的船遭到了海妖的袭击,沉船一侧的由来也就此展开。
五十一区一直以来希望将这座岛设计为专门生产圣果不死药的岛,所以才设计了地下破风口,秘密研究。至于溶洞的九阳解密,是连通遗迹的开关,月亮和太阳分别代表了两个部落,月亮是食人族部落,太阳则是游戏里较为友好的土著,所以这个遗迹对两个部落同样重要。还有两个不同的遗迹解密,分别是洛元图和太阳飞鸟人像蛮鱼图,前者是月亮族食人族比试时用到的,后者是太阳族友好土著的解困奈特用到的。
破风口这个有意思的地方就是,地表火山事实上是由地下蒸汽锅炉构成的,专门为整个实验室提供能源,只要溶洞解密超出步数,机关就会让蒸汽炉高温过载运转,引发火山爆发,触发火山浪潮逃离这一路线。而破风口的蓄水池,则是从地表的湖泊留下地底破风口实验室,作为储存水源以便灌溉植物研究所而准备的地方,不免有鱼也顺流而下到了蓄水池里。地下遗迹刚刚说了,也是和地表陵墓遗迹联通的。至于废弃地,就是专门堆积实验垃圾的地方,生物研究所就关押着很多从地表抓来的猎狗,野猪,老鼠,当然日常工作,这里的研究员也得穿之前提到的鸟嘴防护服,对于如何驯服实验品,就是用驯兽鞭的,吹箭是麻痹这些抓来的试验品的。仓库则是研究员存放研究资料的地方。值得一提的是木耳,避毒丸,强健丸,暖身丸,军粮丸,都刚好对应,研究员们的食物,过冬保暖的药品,对抗强健狗或者野猪类实验品的药品与避免中毒意外的解药。
言归正传,既然五十一区派了T来收拾残局,那他们知晓T在海上遭遇海妖袭击吗?
显然不知道,而且每过一段时间,还会有新的物资船驶进荒岛附近的海域,当然也无一幸免,都成了沉船。这个诡船,也就是运送T到荒岛的沉船一侧不同的地方在于,沉船一侧内部还有潜艇这个可以逃离,其他的物资船只是普通的货船,游戏里有24重沉船,说明遭殃的物资船还真不少。
那么T的那落如何?
答案是,已经死在了竹林。
朱莉在到达荒岛后的第三天,发现了竹林里有一个长得很像他哥,但又不是他哥,手上还有研究手稿的尸体。这个正是代号T,因为本来T就是前去代替奈特的存在,此外沉船一侧内的船长室也有研究手稿,这就合理解释了朱莉在岛上遇到的尸体,是T,而非奈特。
另外细心的人,肯定会发现,海妖这个玩意!
没错,导致小哥落难荒岛的,也是这个海妖,另外海妖的遗迹类似亚特兰蒂斯风格的,而岛上还有一处戈壁遗迹,上面也写着有亚特兰蒂斯的遗迹感,说明本来这座岛屿是在海底的,只不过时间漫长,海水没能高于这座岛,后来干枯成了沙漠,其中的戈壁遗迹也就被沙漠掩埋。另外,海妖遗迹也是出现在了圣果树,海盗营地这两个的同一位置!这个很可能说明,海妖对于圣果的存在也是清楚的,而圣果本就不是自然产物,更让人确信,这是海妖在这座岛未沉没之前遗留下了好几千年甚至上万年的远古的植被果实,海妖还是解释了圣果真正的长生不老。至于海妖为啥用歌声袭击过往的船,很可能就是为了守护这座岛上的圣果,以免有外来者别有他用。
说起小哥,那么他也在岛上遇到了尸体,不过是在海岸上的,而这局尸体有航海日志,沉船一侧也有记载到,航海日志一说。这么说这个尸体是随同T一起到来的成员,这里设他为A。
那么为什么T死在了竹林,而A死在了海岸呢。
首先注意一点,他们都是遭遇海妖袭击流落荒岛的,但死在不同的地方,这就说明他们登上这座岛还有着时间差,有先后顺序。另外,现在只晓一点,这个A他被捆绑的方式不是海盗的捆手法,而是整个身体捆住。这个和老贝在海岸上也遇到的尸体不同,老贝遇到的那一个尸体是同伴被海盗杀害的,然后用了捆手的方式捆在了岸边。而A的死亡方式暂时未知,但至少他死后没有按照海盗的捆绑方式捆起来的,就至少不是被海盗所杀。至于T在竹林的死亡方式,是趴在地下的,很可能是野外生存能力不足,饿死之类的。最后还有一具尸体也是竹林的,不过是基德发现的,这尸体有扑克牌,而且还是海盗身份,这就说明基德发现的尸体不是代号T,而是杰克,注意到道具杰克刀,杰克之前也是海盗,神秘人那儿的杰克刀就是在杰克失事后,从他破损的船上找到的,只不过杰克也上了荒岛,但是十有八九是被军舰那伙人追杀然后上了荒岛,主要还是依据奈特在老贝的专属逃离里提及到偶尔有海盗被军队追杀上荒岛,所以才说才判定杰克是被追军舰杀上荒岛的,后来也是和A一样由于生存能力不足,饿死在竹林。为啥T和杰克都死在竹林,原因很简单,因为游戏开始就有竹林一选项,可以作为生存的地方,他们都选择了竹林生存,还是饿死在了竹林里。
现在终于可以开始说说,5个角色了。
首先,他们的落难荒岛方式,有关联:
罗兰,乘坐船一,途中遭遇风暴,落难荒岛。
朱莉,选老师,则独自一人乘坐船一,和罗兰一起遭遇风暴,落难荒岛;选军方,则乘坐船二,和老贝在同一条船上,则被劳伦斯设局,用于当作海盗船的诱饵,被海盗船炮击,落难荒岛。
老贝,他是收军方委托随船保护朱莉的,不论是分队还是全队,都是在船二上的。
小哥,不论是选飞机还是船,都会遭到海妖袭击,穿越时空,回到过去的15世纪,落难荒岛。
基德,不论前几天和劳伦斯赌博赌如何,听信了劳伦斯给的商船“船二”路线去袭击,结果袭击完船二,螳螂捕蝉,黄雀在后,被带有坎贝尔家族的军舰反抓,海盗船被击沉后落难,为后面逃出荒野后报复劳伦斯埋下了伏笔,同时救出奈特后,奈特的下落也和基德有很大关系,原因就是基德对坎贝尔家族有仇,奈特就是坎贝尔家族的一员,救出“囚犯奈特”,后面在打造完至高之地的高塔后奈特估计是被基德杀了。
事实上,这五个人之中,可以肯定的是,五个人不可能在荒岛上的逃走方式都是黑暗囚室的专属逃离!其原因很简单,奈特不可能在黑暗囚室里救出超过一次。
另外,他们5人的黑暗囚室专属逃离剧情相互矛盾。
那么就还需要额外的逃离,而这些逃离则是通用逃离。其中通用逃离有6种,竹筏逃离属于每个角色的首次逃离尝试,就因为竹筏逃离失败后,他们才下定决心,尝试其他的逃离,进而更深入的探索了这荒岛。
其中:火山浪潮里的烤肉和最原始的生火做饭剧情对应罗兰,沉船一侧回忆身边亲人老师的剧情对应朱莉,殖民手记与土著造船方舟计划带岛上人离开的剧情对应老贝,神秘珠子再次的穿越的剧情对应小哥,破风口伪装剧情博士面具复仇对应基德。
值得注意的是:
黑暗囚室专属逃离和奈特对话完离开前的最后一句。
罗兰发现了一份残破的文件。
老贝和基德发现了一幅画像。
朱莉和小哥什么也没发现。
以及岛屿上4具尸体的,还有罗兰的圣果树,海盗营地,古代遗迹,至高之地,位置关系和时间顺序,可能就决定了5个角色的先后登岛顺序,逃离顺序,以及谁是唯一的专属逃离!
至少目前已经知道,遗迹是海妖的旧家,守护圣果树的,海妖造成了物资船和沉船一侧出事。
圣果树与海盗营地,海盗早已经摘完跑路了,那么就应该是海盗营地之后的事情了,海盗过来建立海盗营地就是暂时居住,准备等圣果树圣果熟了摘了好跑路的。
这么看来,古代遗迹早于海盗营地早已圣果树,而且这三者都是在同一个地理位置!
至高之地则是在另一处,与前面三者位置不同。
此外,海盗营地,是朱莉或者老贝的专属逃离,那儿之后一张特殊帆布,但是他们都要用,老贝热气球需要,朱莉铁船也需要,因此,他们更不可能同时专属逃离,但是至少这两个人逃离时是把奈特也带走了的。
次之,罗兰和小哥的逃离并没有带走奈特,奈特则是一个人继续在荒岛上生存,补充一点,圣果树在远山那边也有,罗兰估计是打听到圣果树的玩意,才晓得专属逃离时奈特说的圣果树,并去找圣果树同时伏击海盗偷海盗船的,这里补充一点,远山的女巫药丸并不是圣果制造的,女巫的药丸不含任何未知果实材料,是有具体配方的,不可能把女巫的药丸看成低配圣果这一说法,女巫的武器最多就是那边近战武器扫帚。
最后,基德的至高之地高塔是两个人一起完成的,但是走出荒岛时时候一个人,而且还是个面具男,不得不怀疑基德把奈特杀了。
总结:目前为止,还需要进一步通过四具尸体,圣果树,专属逃离时奈特的最后一段对话,临走前发现的残破文件或者画像,专属逃离剧情,来彻底的分析出:这5个人究竟谁先上了荒岛,谁先离开了荒岛,谁用了专属逃离,小哥在海岸发现携带航海日志的正常捆绑的那具尸体A又是怎么死的?
解决了这一个困惑,这款游戏的剧情也就彻底清洗!
User436131433 : 事实上,在我看来,奈特对话后结尾的那文件,是记录着海妖遗迹的文件,那先前用那份记载着海妖的文件告诉了小哥,当然也有可能小哥没来,这份文件就彻底遗弃在附近了,正好被前来打听圣果树的罗兰看见了这份残破的文件,当然也有可能罗兰没来,最后这残破的文件也没了,其实他们两个来与不来黑暗囚室,奈特都还活着,但还是在荒岛上;老贝和朱莉就有意思了,这两个如果同时做专属,得抢同一张船帆,而且奈特还得被带走两次,这么看来,这两个专属是二选一,如果朱莉带走他哥,老贝选择则是方舟计划,如果老贝带走他哥,朱莉则是在老贝带走她哥前从她哥那打听到有沉船一侧的消息,进去看了沉船一侧的手稿后发现这些都是一个人设计的,然后感觉不对劲,自己跑路了,也可能没去救他哥,直接沉船一侧发现不对劲就跑路了,至于老贝发现的那一副画像,应该是奈特太想念朱莉他妹妹了,就画了下来,正巧被后面可能到来的基德也看到了;基德则可能真的把奈特救出来后,杀了,那么老贝和朱莉前面就不可能专属逃离,而是方舟计划和沉船一侧。
因高专业度入选icon-wow
一些给萌新的生存建议
前期不要怕打图,图一定要尽量推的快,匕首这玩意没必要开局一把斧头就行然后快速升级工作台解锁双刃斧,拿这玩意去打方便多了。
路上遇到的第一个遗物必为藤条哥给你点藤条,遗言上写的林中暗流在打完溶洞后会出现,记得带上竹枪,食人鱼一下一个,湖泊的吸血鬼鱼竹枪要两下(不记得现在有没有签到送改良平底锅了那玩意伤害能一下一个吸血鬼鱼,不过可以去神秘人那里转盘,有概率解锁改良平底锅配方,谁让还有其他配方的存在啊,这玩意看脸)
打完湖泊后差不多15天左右会有母白狼过来,随后地图上出现母狼栖息地,稍微去查一下物资要求一次给完获得小白狼帮忙作战。然后宠物口粮可以去拿五肉和母狼换,每天一次。
雨林的乔木重生速度较快隔三差五就能去砍20多木头,越早开完雨林越能储存大量木头。,去玩雨林解锁工作台的另一个三级:淬毒台。和三级工作台的区别是工作台做锋利武器(提升暴击率)和有概率捡回来的投掷飞刀,淬毒台做毒武器(概率使敌人中毒,毒性伤害按当前血量一定百分比扣除)和毒药炸弹,毒药可以去雨林打毒蛇概率掉,也可以在溪流做陷阱抓河豚(食用给3毒液)和海参(食用给1毒液)。
远山打完会遇到女巫,上去帮助后获得3个女巫药丸同时药箱解锁另一个二级:女巫的坩埚,可以制造女巫的药丸,但成本较高且效果完全看脸,可能回复内外伤,可能提高攻击力,可能提供暖身效果,可能提高防御力,也可能减少内伤和饱食度。然后过一段时间土著会来找你,土著可以交易一些物资(5星好感度才能开放硫磺交易,所以做炸弹数量很有限的)土著高于3星过来找你就要藤甲了拒绝减好感度…所以尽量别急着提土著好感值或者带上万人迷天赋
打完沼泽,原始森林后会有雪山,雪山前几点会有俩绵羊,总共掉8羊毛正好是藤甲的必要材料,所以正常手段只能获得8羊毛,除非你的金雕给你带回来或者你去沉船欧气上来了开出羊毛,现在能明白土著要藤甲为啥是在坑人了吧。
打完荒漠后的绿洲会有骆驼,好感度满了后能驯服从此加快赶路速度。
沉船其实可打可不打,实在想打记得留一些血出来,不要把自己打的只剩只留几十点血出来因为三条鲨鱼在外面等着你,去完沉船回来会发现盐,从此可在海滩这里获得盐,同时火堆解锁另一个三级:烧烤架,能做腌肉熏鱼,虽然说做完后占重1点且回饱腹值还过得去,但营火能做加体温的兽血乱炖,所以自己权衡一下吧。
接下来是重中之重,关于冬天的问题,现在的冬天难度小了不少,只要30天前做出藤甲冬天就不犯愁,出门带点药草都能强行给你撑过白天时间,实在感觉不行的就做兽血乱炖或吃鳕鱼,睡觉前生火就行,一般雨林开的较早的话到冬天能屯100多木头了。
收集资源的话瀑布的石头一次可以各采10个,林中暗流的藤条一次采8个,薄荷有就拿完自己回去种。竹林有猪就杀光竹子一般留10多个,丘陵药草一次采8个,熊可以留一个,这样蜂蜜可以生长。雨林的树一次砍24个左右,毒蛇自己看兴趣,但只要树的数量高于5个貌似蛇就不会开始增加。松树林缺树脂的话可以多去看看,海滩多去去一次砍6个够了,雪山产熊,荒漠产硝石基本就这些。
建家的话床可以尽量早点升满,这样回血回精神效率最高,失眠值尽量维持较高否则再好的床都不能回多少血和精神,薄荷茶能回大半失眠值,兽血乱炖,炖肉,蜂蜜都能回但性价比薄荷茶绝对数一数二。(插一句,兽血乱炖在冬天的性价比要高于薄荷茶了,能加体温能回大量饱食度,还能回一部分内伤和失眠度,制作需要的土豆可以自己种,所以不要把家里的土豆全吃完了外面能找到的野土豆就那点,不种的话用完就没了,血液去丘陵做陷阱就行)栅栏中级够用,高级栅栏有资源也行但优先级不高,如果不嫌麻烦的话在出来野兽入侵时选择是否看广告那里重启游戏一下就行。(养老的话高级栅栏就做了吧,否则防御野兽入侵时少了点容错率,不过越到后面越不好防,实在不行就赶紧大退吧)过滤器早点搞,淡水在做各种高级食物都要用,大棚满级可以种薄荷,钓鱼的船的话可以钓鱼打发点时间获得点属性鱼,有了船后从此穿越湖泊必不再会有食人鱼拦你路。
值得一提的是春天所有动物血量攻击力都有所提高,而且每个春天都会提升一次属性,请注意。
基本上生存方面的问题在打到雪山就够了,每天就可以采采资源,稍微打点图,完全可以养老了。
至于通关的话,目前我所了解的过关方式为七种。第一种火山爆发后逃离,要求溶洞后面那个解密大于10步解开,通过戈壁遗迹和野蛮人洞穴回家触发,在规定时间内(18天以内左右,逃离计划中会有倒计时)收集完30肉汤,30椰子,30淡水,30木材即可离开。
第二种为造大船离开,溶洞解密十步以内,野蛮人好感度拉满后触发其他土著进攻剧情,选择智斗则100步内解开谜题,武斗对战两个食人族队长和一个酋长,输了就死了,赢了后则土著每天免费给你提供2坚固木头,收集完要求物资后即可离开。插一句嘴,溶洞解密大于10步的不会触发该剧情。
第三种比较特殊,这个针对5个人各自会有不同的图和逃脱方式了,前面和第二种一致,区别在于智斗超过100步解开,土著好感度就降为0,可以再升回去但不会二次触发那个剧情。再去通关戈壁遗迹和野蛮人洞穴,这时会出现黑暗囚房,打通后就会针对各自角色有不同图,通了后收集物资就能离开。
第四个无视溶洞步数要求,只要收集7个宝珠就能离开,但要求嘛比较麻烦,可以去查一下攻略或者自己看懂那颗宝珠内容这里不多加展开。
第五个是破风口的伪装逃脱路线,优点是不像其他三个(除宝珠)逃脱需要准备其他额外物资,但必须去次神秘遗迹才行。神秘遗迹的不明棱体在野蛮人好感度较高后会送来,也可以在神秘人那里抽奖拿到荒野珍宝进入。还需要打通火山,然后在破风口里面会解锁对应的副本,全部打通后会触发逃离剧情,需要实验员伪装(副本奖励,拿到后触发逃离剧情)和12个研究资料,在触发剧情时不会有12个,剩下几个还需继续打额外出现的破风口副本(不用打满,但也靠后才能集齐了)提醒一句,此时的怪的数量会出现一次6只怪同时进攻,带好炸药吧。破风口怪的难易度:石像守卫(攻速高,一次攻击两次,自带减伤,最多一次出现两个,血量高)>变异鬣狗>变异野猪>变异研究员>变异小白鼠,其中石像守卫只出现在破风口的遗迹副本。
第六种是走沉船一侧。先从西南阶梯出发,一路来到船长室(这段路很长,估计从进去到出来需要游戏内3天左右,所以保证自己有足够的食物补给和内外伤治疗道具)触发剧情后再回到最开始位置,从中东阶梯走并来到小隔间,探索完后,便会出现隔间内侧,这里便会出现新的逃出方式。这个逃生方式优点嘛…揭示一段剧情(基本不会作为主流逃出方式,不仅触发过程十分漫长最后还需要收集30铁矿和30粘土)想看看什么剧情就走走看吧。
额外插一句,炸药的话优先考虑毒液炸药伤害90多有几率中毒(有朱莉就用精致炸药伤害180)竹筒虽然伤害不俗但可惜极易哑火,毒液和精致不会哑火但有几率被怪闪避。
5个角色第一次通关后都会解锁好东西,厨师解锁荒野烤肉,一肉一木头一竹子即可回满饱食度并回复少量失眠值,朱莉解锁朱莉长弓(伤害和双刃斧一致而且这有概率回收箭)老贝解锁老贝的草裙(提高闪避率,防御力和皮甲一样但皮甲要兽皮草裙只要叶子和藤条)小哥解锁手电(和火把一样但能用好久)船长解锁罗盘,携带在身上时可以点击罗盘查看,循环点物资达到上限后便会用感叹号标记出来(不用经常去物资点转悠多花时间了)
最后把三个好感度物品放在这吧
野蛮人:总共要2汤药,8蜂蜜,6薄荷茶,4皮甲,19珍珠以及一或两个绷带(第一次上门时要一个绷带,给了后就会加半颗心,如果不给的话野蛮人第一个好感度要两个绷带)
母狼:14生肉,4藤条,6药草和一个秘制炖肉。好感度4.5白狼就跟着你了,那个秘制炖肉应该没什么影响吧(有影响的帮我补充一下)
骆驼:4药草,4椰子,8淡水,8薄荷,12土豆。
(如果有什么遗漏或者勘误的地方请补充或指出来,谢谢)
李李李 : 感谢
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