忘却前夜

忘却前夜

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.33226个评价
嘴替发言5 带图131 长评64 好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
炉石国服倒下的那一刻,我没去外服,有两款作为代餐的卡牌游戏映入了我的眼帘,漫威snap和忘却前夜。现在我已经弃坑漫威snap了,一方面太氪了,一方面我觉得确实是忘却前夜更好玩,甚至让我如今国服炉石回归我都想放弃炉石,专精忘却前夜。
作为一个从开服肝到现在的玩家,我觉得这游戏评分不该这么低,至少我在新手时期也就是刚开服的时候深刻体会到校猫(游戏制作人)对玩家和对这款游戏的良苦用心,他是真的愿意让林冲玩家和氪佬都体会到游戏中独有的属于他们的一份乐趣,也愿意在剧情或者角色平衡性这块和玩家一起探讨好坏。基本上每个小版本结束就会发一份问卷,我相信这次活动“花与春天的诗”非常成功离不开每一份问卷的功劳。
至于有些氪金角色强度平衡的麻烦事,官方的补偿说实话很大方,对于我们零氪和微氪玩家来说确实是堪比记忆消除的福利,但对于一些玩家在充值这方面的伤害也确实弥补不回来。希望官方能挺过这几波舆论风波,在以后不会犯下这种失误了。
现在游戏活动模式已经将肝度调整为基本都可接受的程度,活动副本难度面向所有等级的玩家,游戏剧情模式除了后面2章有点难,前面的就算用开局的四小只也能轻松打过,不用担心卡关问题,以前的卡等级在如今也荡然无存(新密契除外)。从开服就算零氪玩到现在也已经能体验99%的游戏内容了,现在入坑就也不知道福利咋样,但多肝肝,等几个月活动就能都复刻一遍。
因为这次活动从游戏性到艺术风格我都很满意,尤其是pv做的相当好。希望忘却前夜能接着保持这份初心,我认为这才是我选择这款游戏的原因。
TapTap
山屿 : 想问一下怎么下载啊?
校猫,求你了,好好做吧
————————
刚开始玩,这游戏蛮好的,内容嘛,估计是上不了国服了,只能加/速/器或者steam玩外服,先评价下我比较满意的部分吧
美术:⭐⭐⭐⭐⭐
知道忘却前夜这个游戏是看了万千子嗣之母这个概念PV,真的惊艳到我了,看得我瞪大了双眼然后垂直入坑......泰旖丝!妈妈中的妈妈!!btw其它PV也做得很绝!推荐看看!拉蒙娜美得要命!
不得不说,灵犀互娱的审美是真的顶啊...无论是dhy还是wqqy的美术风格都很绝,界面UI很统一符合题材,人物设计很有自己的特色,立绘质量也把控得很好,伟大!无需多言!
画师选的都是圈内很厉害的,仙品🤤🤤🤤❤️
主角:⭐⭐⭐⭐⭐
男女主角都设计得很好,穿着英伦风格的制服,小卷毛很可爱,我直呼爷真好看!
一般向二游里很少有设计得好看不普的男女主角啊,第一次让我在选主角性别时犹豫许久,最后还是选了莉奥诺拉,超级爱吃小蛋糕的宝宝!🥺🍰
主角性格还有差异,男守比较傲娇,女守比较端庄可爱,不是单纯的只换个立绘。此外,主角在剧情了智商武力值拉满,爷终于不是摄像头了!
剧情题材:⭐⭐⭐⭐
克苏鲁题材,剧情我能给五星,题材我给四星。因为我之前看过《克苏鲁的呼唤》,觉得游戏整体风格和克苏鲁这个题材不是太贴切,设计上还是主流审美那套,也没有超乎想象的东西,主要还是以这个题材为卖点做宣传的吧。不过也能理解,描绘好不可名状之物 塑造未知又使人惊恐的事物哪有那么容易。
游戏世界观里的敌方是不可名状的灾厄,所以当个末世背景来理解就好了。
剧情上写得特别优秀,音效很足,微恐很带感,可惜篇幅实在太短了啊看不过瘾,快快更新主线!!产能太低,没有配音没有live2D,尽快实装,还有希望能出英配,英配绝对是最合适的!😋
TapTap
TapTap
TapTap
珍珠pig : 每个角色在克苏鲁神话里是有对应原型的
因玩家喜爱入选icon-wow
Maozi
期待
挺好玩的,画风也不错,但是产能太低。
画风,很好看,很有克系那味儿,但是产能低到做不了lv2d。特效中规中矩,不过怪物(boss)做得很好,我很喜欢,特别是出场的时候,很有感觉。
玩法,打牌蛮有趣的,需要一定的游戏理解和局内造物(buff)选择,可玩性很高,但是什么都要手打,一局下来十多分钟到半小时……有时候就觉得蛮有压力的,不过在慢慢优化了,比如活动过一次就可以扫荡了。
养成,体感不是很好,卡等级卡得蛮严重不说,养成资源需求也很大,拉到60级(或者70),核心角色技能等级拉满,就这两点都要花好多时间了,还要做装备。
抽卡,,抽卡低保底高歪率,我只能说仁者见仁智者见智了,30小保底但是33.33%概率不歪,歪率高达66.67%(活久见,之前一直以为至少50%),歪三次之后第四次必出(听说要改成歪两次第三次必出了,但是会增加高叠卡的收益,我不好评价,我这种大黑脸三启都抽不起)。然后你游还要抽命轮(武器,专武),命轮是只会歪一次,歪了下一次必出,不抽也能玩但是懂得都懂。
福利,emmmm,别说什么福利好,福利好是建立在你游产能低上边的,前期资源挖完了0氪一版本一池可能也就刚好吃个大保底(没仔细算过,只少不多)但凡产能高一点一版本2池,我很难评。
所有的一切都在为产能低服务,产能低所以拉长养成时间,产能低所以叠卡塞机制,基本上前3启都是机制且蛮重要的(貌似还要增加高叠卡收益了),产能低所以设计低保底高歪卡池。
逆天歪率仿佛在跟我说,你个大黑子你就吃满大保底吧,喜欢我的抽一张up歪三张常驻吗。
什么?你很欧?是我不配了。
TapTap
桑钦 : 想问一下这个游戏出官服了吗
开服就下载了,画风独一无二,美工必须打满星。
剧情共情力很强,没有看剧情总能猜到套路的那种无聊感。
玩法max,刚开服几个月策略性很强boss很难打非常有趣。新版本增加了超限boss难度降低了。光是几个界域的玩法就很烧脑了,点名血肉。
有人说像1999,作为两款游戏都玩过的我要说一下,5771玩起来不会腻虽然同属牌游5771每回合打出的牌数完全看算力和个人操作还有不同界域之间的差异。而1999是合成加选牌固定三个牌位,我个人感觉策略性低于5771。题材也完全不同我们走的是克系而1999走的是历史二创。我们还有完全不同的造物玩法。通过凹造物使游戏变得简单。
关于抽卡是5发一连30发一保底。常驻角色池可以选界域但是混池,常驻命轮池新版本加了自选概率提高,比以前的大散池概率高多了。up池新版本也加了保底机制就算脸黑也能抽到。(怨言至今没有莉莉,两次up全歪了,没有保底脸太黑了)。
关于福利官方出手大方隔一段时间就会发放礼包码,活动福利可观,包括且不限于登录领抽和肝活动。常驻石头很好肝就能肝到。主线每过一章还会额外送千银芯。新手福利送很多命轮和角色自选,都是只能选常驻但也非常不错。
关于角色 角色都有个人剧情,由守密人(玩家)进入密境完成。和传统二游一样会媚玩家。主线剧情刀虐,守密人智商在线且武力值不低(大赞)。角色生日都有珍藏邮件写给守密人。珍藏邮件包括且不限于生日邮件还有官方玩梗整活一类的。这个校猫很会整活。角色同调率(好感)是通过战斗升级的。角色语音有小表情。性格塑造立体,个人剧情十分精彩。
最后期待一波下一个up我狼哥。大哥镇楼,祝5771越来越好
TapTap
北斋原神首发限定 : 开服啦?
歌留多
期待
体验了一段时间,给新玩家介绍一下
原名叫代号密境,和代号鸢(如鸢)都是灵犀互娱(阿里巴巴旗下)的产品,去年11月30日上线国际服,国服杳无音信,属于是惯例了,不过这个是克苏鲁题材,应该会比三国题材更好拿版号吧,不过国服会和//谐,部分剧情和美术尺度还是比较大的。很怕这个游戏会复刻代号鸢的数值膨胀和运营尿性……
😺可玩性:卡牌×策略×肉鸽×爬塔
每个角色都有独特的技能卡牌以及不同的界域属性,选择四位角色组建成队伍,每位角色有四种行动卡牌可以使用,行动卡牌在挑战关卡时会构筑成行动牌组,然后选择出牌。
需要对角色 卡牌 技能 buff等有理解,喜欢打牌的话可玩性挺高的,可惜我本人对打牌玩法不是太感冒,好在打过一遍之后就可以扫荡。
😿养成:养满一个角色需要巨多养成材料,还有技能和装备要拉,开始资源本坐牢。
😽福利:新手入坑会送很多,平时的福利大多是补偿,游戏里能获得的抽卡资源相对会比其它二游高一些。
😾抽卡:抽卡方面是混池,爆率高但是容易歪,30抽小保底,but66.7%概率歪,120抽大保底,不叠卡和叠卡强度差距巨大,一般叠满三张=其它二游不叠卡水平。
有专武,专武歪一次下次必出。
这样好处是比较容易抽齐小队,降低关卡门槛,图鉴党狂喜;坏处是对强度党和单角色推不友好。
😻运营服务:
策划校猫态度很好,有在用心调整角色数值平衡(反面来说就是会削角色),经常在群里/社区和玩家沟通什么的,游戏里每个版本都会发问卷。
产能比较低,可能是小众题材 玩家池有限,比较难拉投资吧。逼氪的情况也会有。
挺喜欢这个风格的,希望官方好好做下去😽😽😽
刚刚又好吧 : 你是不是玩9!
因玩家喜爱入选icon-wow
玩的台服,目前来说在官方不作大死的情况下会一直玩
首先我是标准的剧情玩家,剧情到位美术再丑我也是玩的下去的
本人算是克系了解比较多的并且很喜欢,剧情很克,有很多专业名词都能看懂就很惊喜(打码了,但好像没打),有一种官方是真的懂的感觉。描写的也挺露骨的,有一种大陆过不了审的惊悚感,很怀疑大陆上线会改剧情描写。
美术方面克且惊艳,怪和地图平面的设计都很棒,大晚上玩甚至会后背发凉(点名一些蜡像馆和大蜘蛛)
玩法也是蛮让我惊喜的卡牌类,打起来真的很解压(这才是热血激情的打牌游戏啊!你说是吧fgo)
角色方面因为收集癖基本都抽到了,抽卡这方面真的蛮大方的,很容易就能抽到,算是市面上少见的了。
但缺点也不少
首先就是养成问题,养成难度非常大,每天玩一两个小时一心推主线的话基本就只够养出一对四个人,我目前玩的是深海,别的队基本拉不起来
然后是目前感觉剧情水平略有下降,没有一开始那种惊艳感,尤其是个人剧情方面。主线剧情从一开始就有一种“挣扎的想要做好100分但水平不够只能够到80分”的感觉,煽情了,但没烘托起来气氛,会有一点强行的僵硬感。倒是前几个个人剧情做得很好,但后面就有点乏力显得平平无奇。
pvp就不说了,因为玩家平衡和卡面技能全换这种核心问题,我基本就玩过几把,和游戏本身割裂很严重,感觉像是在游戏里玩另一个游戏
但总体而言是好游戏,玩法新颖,剧情够克,希望可以越做越好
土豆炖鸡忠犬第一助手 : 说一句官方在当期 up 角色池开放期间就削弱了角色,这样的官方公信力👎
Satwu
期待
总结:简单来说是目前个人玩过算最好玩、最上头的游戏,抽卡算良心福利算略高,美术和UI风格也是非常喜欢,剧情看着不觉得乏味,至少我算半个剧情党,内容可以算是松弛有度,比较有体验的是第一章和第四章。
————
首先是美术方面,我玩游戏会比较看中美术和UI这一类,立绘和cg我给满分!!不管是角色立绘还是cg,不会出现“我觉得这个角色好难看我不喜欢”的情况,cg也是非常之绝…最喜欢的cg大概是旺达那张只是我没找到就用了夫人的cg。UI部分也是非常之…呃,至少我很喜欢,黑底金花纹,的确有种那个时候的味。顺带一提角色立绘和cg都是由不同的画师画的,但是画风非常融洽,完全看不出来是很多人画的。
配音方面是只有日配,虽然早时候游戏基本上都只有日配,但是半路杀出来个9搞得我觉得这种英伦风的游戏不加个英配总感觉怪难受的,不过小厂可能请不起声优很正常……就连游戏内的声优也没多少是大伙熟知的,还有一人多角现象()
——
福利方面没的说,一开始的确很扣,现在感觉还不错的,升到55级给60抽+3000银芯(15抽任意),每一关隐藏节点有20银芯,隐藏任务至少有两个,一个任务是50银芯,还有全章节三星也能额外拿到600银芯。
送两个常驻角色自选和两个常驻命轮自选!也就是角色和专武,比较推荐是下池子抽完角色再根据自己的实际情况去补角色启灵(命座),是的我们游戏的确需要抽到16个角色但是实际上只需要抽到四个就行了基本上是完全体了后面12个都是添头不是真爱厨没必要满配,更何况每个月商店可以换自选启灵,这个是不论是常驻和限定都能换。大部分角色一启或者二启就已经够用了,小部分比如艾瑞卡需要三启(不过这位角色是白送的也可以打一个模式换代币去换启灵)
在章节以外也有打通一章给额外奖励,10普抽(有没有银芯不记得了),困难是10普抽+1000银芯。打完每一个节点(包括看剧情)都会送一个普抽,游戏内每隔40天也就是俩池子送10彩抽,另外由于官方发错奖励,在4月18日以前达到10级就送100普抽,目前卡池也是血肉队大盾和深海队核心c,是最适合入坑的时候,基本上就是拿到可以直接玩深海/血肉/超维(超维c在普池,一启就够够的了)三个队伍,况且不用60普抽去换环行拉蒙娜(拉蒙娜异格)的话基本上用送的普抽都能满常驻图鉴。
顺便看我的图能看出来我是玩深海和超维两队的,按我这种略高强度去玩的话养两队是没问题的,比较建议是自抽号开局这样会不怎么缺钱。
——
然后是游戏内容,游戏内容是一个很大的扣分点,并不是说游戏不好玩,而是自身和敌方的差距过大,很容易被对面打爆然后交复活币,很搞心态,尤其是在第四章后面和约等于整个第五章都是血条只剩一丝丝或者依靠死亡抵抗苟活。关卡强度和剧情是绑定在一起的,我打完第五章之后完全陷入了打完BOSS的疲惫,完全没有想要仔细看剧情的愿望只想快点歇逼。顺便这个游戏是没有剧情回溯功能的,也就是说你一旦跳过只能重打去看剧情,这一点比较搞心态。但是如果接受不了后期是700打20000或者1000打100w的情况的话还是谨慎入坑。
——
如果官方愿意再削难度的话相信会吸引到更多的人来,目前我的总体感受是这样,平均是四分角色立绘我给六分关卡我给三分。可玩性很高用来打发时间很不错,有时候一卡关就卡到无所事事有点致命,关于角色削弱我持保留态度,卡池出角色虽然up只有三分之一,但是欧非这种事只能看个人,不要以为我很欧,实际上我240抽才拿下神父和图鲁😎
TapTap
TapTap
TapTap
银铃买过即玩过 : 难度是真难受,最终boss血厚伤害疼,缓冲时间很少,经常攻击两三次才上一次buff,扛不住真扛不住,不刷点好道具和印记去了就送,我玩血肉的抽神父连歪两次没出🙃