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有趣好玩
32
运行稳定性
34
广告频率
7
玩法设计
6
操作体验
3
游戏平衡
2
画面视觉
2
氪金付费
1
外挂问题
1
UI设计
1
资源获取
1
幸福的猫头鹰
游戏时长 43.3 小时
推荐:
可玩性
终于把山头霸占完了 刚开始的时候一直猥琐发育(发现一个规律 只要你只占用四个山头 不管大小 NPC 都不会打你) 一直发育到可以掠夺NPC 一般情况下 先掠夺小山头 然后中山头 最后大山头 (有仙人 所以注意战力) 当你可以掠夺到NPC的仙人后 你就可以一直掠夺那个山头 只到你觉得战力足够抗住骚扰 然后占第五个山头 开阵法(迷踪步) 这样发育到足够战力 点暂停 保存 开始把大山头全拿下 再拿下中山头 最后拿下全部小山头 因为山头会限制新门派的强者最高等级 到此结束
这里说几点建议
四山头不会被骚扰 这点有点太赖皮
寿命丹有点少 很多人都是寿命到了死的
没新手指导 有点蒙 只能耗时间
种植 根据技能自动选择种什么种子 炼丹 锻造 根据技能自动选择对应等级物品如果材料不够做低一等级 要不老是忘记换对应材料了 人死了 又得换人重新炼起
大羽
:
删了怎么找回原来劰
YYDS
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉宗门的地界有点不太对,可以适当调一下敌对宗门的范围。
然后就是攻击系统,感觉依靠山峰来判定不太好。地狱模式敌对宗门的强度可以降低一点点。
然后超大地图还是有点小老碰到敌对宗门。按照这个背景应该是在一个宗门比较少的地方建立一个新宗门才对。他偏偏总是在自己的宗门旁边就有敌对宗门。离得太近。
词条可以再丰富丰富。
一个山峰只能放一个阵法,不太好吧,我觉得可以调整为三种阵法各放一个。这样就可以促进玩家升级灵脉。
可以适当增加一下怪物密度。弄一些兽潮之类的。
异端
游戏时长 10.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
浅玩了一轮,游戏总体还是挺不错的,给我的体验像是修仙门派的延续,人物立绘也挺符合胃口,在此提几点建议。
1、文本量有些少,随机事件做得有些笼统了,没那味,建议加点修仙趣闻之类的随机事件,希望引入道侣系统,还有生子继承天赋灵根之类的等等有很多有趣的东西可以加入。
2、NPC的AI做得有些肤浅了,别只是看到我占三座山就打我,尝试细化一下仇恨值,例如多少阈值之下只有什么境界的NPC会对我出手或者仇杀,斩杀或者俘虏对应境界的弟子会增加对应1/2/3的仇恨值,戴绿帽啥的也能增加仇恨值,掠夺可以做成随机值判断,掠夺的损失也可以适当下调,还有抢占山头最好是划定宗门势力范围,别大老远看到我占三个山头就来抢我。
3、锻造和种植后期可以新增一个对应功能,帮助替换弟子的时候快速提升对应职业等级,或者在两个建筑里面新增功能,让进驻的弟子可以跨品质制作,或者直接让全弟子提升对应品质。而不是都仙人了,还要回去找白色材料,或者探索和采集直接给之前所有品质材料也可以。
4、游戏主旨有点太过单调了,我来是体验修仙生活的,而不是闷头修炼,等屹立世界之巅再去殴打仙人的,仙人可以是一座大山,但我不希望我的修仙路上只有这一座大山,以上提出的一二点如果有所改善的话,我相信前期可以多出很多战斗,可以一路体会到修炼以外的乐趣,会让游戏内容更加丰富。
总结:以上几点是我考虑到作者可能没有注意到的点提出来的,至于那些已经有苗头,但是暂未开放的玩法,我十分期待,也相信你们能做好,加油!
异端
:
啊对了,希望作者还能细化一下地图功能,譬如出一个筛选地图图标的功能,这样大概比直接查找会好用一点。
龙灵
玩过
一款建立门派。招收弟子,寻找资源,发展宗门的游戏。
游戏本身和修仙家族模拟器(以下简称模拟器)类似。
但总体游玩体验不如模拟器。
1、上古宗门没有子女血脉系统,小人死了修为高的自动继承宗门
2、上古宗门事件体感比模拟器少
3、上古宗门敌对电脑人的智能偏低,四个难度中,只要你的山不超过5/4/3/2座,电脑人就一定不会进攻你的山门
4、上古宗门的资源来源于外出探索、玩家需要规划每个弟子去哪个建筑工作,过于繁琐(不过最近模拟器的自动卸任总是不生效,这点两者也许半斤八两)
5、上古宗门的天赋、血脉、秘宝等元素个人体感也没有模拟器多。
不过,游戏也有自己的优点:
1、游戏能自定义段位名词和小人姓名
2、游戏的设置成极品天赋小人自动吃丹药和穿装备。
尤其是第二点,直接导致游戏在游玩过程中部分体验比模拟器好太多了,因此我觉得,入坑不亏。
🐴
:
我也觉得这游戏跟修仙家族模拟器很像
。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
适合休闲娱乐的小游戏,非常适合熬时间的朋友玩,我所知的目前还没有完善,希望把传送阵啥的慢慢优化进来。可玩性还是很高的,期待下一次更新,我提出了几个自己的观点:
玩法目前还稍微有点单一,希望可以出一个十年或者百年,千年一次的宗门大比活动丰富一下玩法。
目前我感觉分配炼丹炉和炼器还有阵法,种地的时候很麻烦。弟子多了以后感觉分配浪费了很多时间让我感觉很疲倦。
希望作者大大能优化一下分配山峰的工作,希望可以一目了然,然后进行分配炼器炼丹啥的。
还有境界,希望作者大大可以完善一下往后增加几个境界,比如仙人以后添加个地仙,天仙之类的洪荒境界增加游戏的时长。因为我个人感觉玩到仙人、武神之后,尤其是人数达到十人数以上后感觉失去了方向,也就是说减少了游戏的寿命感觉(我个人感觉)。
目前我玩到的一些感受就是这些了。
西西西西西西西瓜
游戏时长 362 小时
推荐:
可玩性
26号更新,帝俊战斗力最强,最快成神帝的天赋是大荒圣体(悟性50)加极限浩至(聚气150)加天生灵体(聚气80+渡劫20)
前期先发育,幻境遗迹都不参与,敌方都是根据你的山峰数量开始进攻,只要不超过就不会被打,死敌之类可能有变数,没去研究,感觉只和进攻频率相关,困难模式最多三座,地狱两座,操作失误,你可以直接放弃或者sl大法避战。
因为宗主双聚气天赋,前期不用点灵脉修炼数度也起飞,弟子数量控制在50以内(有其他大佬研究过奇遇只随机50弟子),打打野怪,升到元婴,换中型山峰之后大型山峰,
前期只培养宗主,副手可以考虑拿一两个水系金系也行,自动出售除了种子材料全部卖掉,商店优先买3级聚气书,一级聚灵阵(五筑基)二级聚灵阵(五金或者五水等级要求和难度有关),突破丹,聚气丹。
搞到大山就可以挂机了,把主力全拉到主峰大山,然后把【人数最少的副山设置成主峰】,因为主峰无法自动战斗,大山设置自动打野探索挖矿,自动掠夺资源不点,感觉会容易死人还结仇。种植铸造炼丹员条件改成90以上,杂役员弟子除了凡尘游历的也可以拉到战斗院去,减少空闲人员,【主力全部改成战斗院并且设为关注和不锁定】弟子人数可以搞到200左右,挂到开聚灵阵,能卡bug,五人上阵,把悟性最低的点掉然后再点上,其余四人全变成空闲了,又可以拉到另一个山峰继续开阵,理解成1人守阵就行。然后继续挂,升级灵脉,商店买聚气功法,突破丹,钱多了就把自动买书打开。弟子可以补充到四百左右,招募条件调低可以快速增加弟子数量。【根据难度设置挂机时招募条件控制弟子数量】防止人数过多,灵脉枯竭,困难和以下设置极品没问题,地狱优品。挂机时看一下寿命和弟子数量就行,不大幅度波动就没问题。
【分院管理那里可以把没有功法去掉不给弟子学习,主力聚气书必学】配合天赋加天骄速度真的起飞,防御寿命书就没啥用,前期加的太少,该死啊还是死,还不如西王母的弟子自带双倍寿命。
挂两小时回来基本弟子就全是化神合体大乘左右了,钱也多到用不完。然后就把宗主继续挂到神帝,等级高可以适当sl提速,可以节约不少聚气丹,因为宗主突破丹太缺,自动突破效率很低。【第一个神帝之后会有本系的神使降临,强迫症玩家可以刷一下天赋青龙体或者帝俊圣体都行,后面可以吃五行丹刷最后一个,和五行金火都行】金属性战力高,火属性暴击强,可以低战力打高战力,之前600战力打赢过三个800战力。
设置成锁定可以变成空闲状态,去抓其他宗门的神帝,然后参加幻境打神兽继续提升,然后培养其他弟子,帝俊圣体青龙体护体神通这三个天赋最强。金火暴击流,水系闪避流还行,反击流和反震流太垃圾了,原因是暴击流太强了,一百多亿的血一下爆死了。😂后面出些加血的宝宝或者装备看能不能行了。
其实可以反击流可以走辅助位,适合土系弟子加防御血量抗爆,出些减攻击和速度或者按攻击次数叠毒的功法。
反震走血牛,回血,嘲讽,适合木系弟子。
建议是三大神系都可以选择庇护神,不然帝俊太强了根本没法平衡。😂
现在最大的问题就是后期可玩性太小了。敌方宗门太弱了,因为他们的强只存在初始强,成长性特别垃圾,地狱模式也一样。
遗迹现在真的垃圾,死亡率要调低,可以设置一个濒死状态,可以抢救一下,主力弟子不是神帝根本不敢进,死一个都心疼,垃圾弟子去了获得机缘也什么用,可以设置一个天命之子的天赋状态,遗迹第一可以获得。
每百年加个比武大会之类的活动,可以获得一些奖励,al的弟子质量也提高一下,全是些菜鸡,好不容易遇到一个一千多的战神,还没等我成神,他就不知道怎么死了,战神榜全是菜鸡,天骄榜全是自己人。天赋数量还是太少了,要是上限五个,可能ai能强一点。不用完全随机,可以手动设置一下高战力ai压,ai宗门名字也一言难尽,很难区别😂
游戏挺有意思挺有潜力吧,除了开局刷三个红天赋基本不需要看广告。(一次广告五倍持续时间3小时)
看我这游戏时长就明白了,不是那种瞎扯淡的游戏。
需要改进的地方还是不少:
1.人物寿命太短了,开局普通模式以上如果不吃药或者不sl,200年左右宗门基本人物会死光。地狱模式下除了加寿命的角色,武功基本全学聚气和寿命,加吃药疯狂sl,七八个主力才能过元婴这道坎。
2.自动售卖装备,人物身上装备会突然消失,不知是自动卖掉了还是战斗失败被爆或者单纯bug,强迫症有点崩溃。
3.炼丹铸造好资源系统不合理,三品基本就是拉不动了,低2品没经验,同等级的没材料,ai疯狂掠夺,加上寿命太短搞不到资源练不成丹药形成恶性循环,等你出了最强的神帝练不练丹已经无所谓了,疯狂掠夺就行。
4.AI强度不合理,开局二十个宗门全是好几个神帝,根本不敢动,敌人进攻山门好像只和难度以及你的地盘有关。简单模式好像没人打你,地狱模式你达到三个山峰敌人就一定过来打你,低于就一定不会打你,反正我没这个档1400年还没人来打。建议设置更多小宗门,大于等于两个级别的高手无法进攻山峰,只能野外掠夺。
5.地狱模式太缺钱了,发育真的慢,三四个队刷野怪灵脉都没法升级,功夫都买不起,又不敢去了打别人,全是大宗门,生怕打了就被他家一堆神帝直接灭了,这几天就白玩了。
6.战报消失经常看不到,也不知道输赢掉没掉装备。
7.神系强度不平衡,角色武功格子太少,前期很容易卡格子,其他庇护神也不能封,还有那个龙血逆丹到底是什么效果。😅
时光
:
请问一下这游戏攻略怎么玩
,
玩过
目前游戏还不完善,强制杀机制太多,战斗两边比大小。300悟性磕渡劫丹带渡劫天赋才能稳渡劫,遗迹随机杀不讲一点道理。就我个人而言,我个人是相当反感故意安排无法解决的恶心人事件怪给随机性,相当不负责任。出现问题解决问题。
个人建议遗迹探索奖励上调,设置一些关卡,能选择避开,过判定还是自己手操。渡劫失败回到当前初镜或者多搞几种渡劫丹。
店长
:
可以存档的,为什么你不会
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不可言
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
来来回回开了几个存档,没玩困难跟地狱模式
神系个人推荐帝俊神系,灵根金灵根(火灵根虽然加暴击,但是后期暴击率随便上7-80完全够用),天赋选青龙之体,大荒神体,天罗地网(青龙加攻击暴击爆伤,大荒加攻击防御气血,天罗加攻击和俘获概率,这个后期抓仙人用)
进游戏个人建议先去看几个广告解锁5倍速,一个大概4个小时左右,招收弟子前期不看全部都收,中期只收良品,后期看情况调成优品(弟子超过2000),山下凡尘把神庙拉满,这个影响招收极品弟子的概率,然后自动就行,灵脉尽量拉满。
炼丹,锻造,阵法,药田,这几个炼丹不需要跟不上,锻造也跟不上,丹药去商店买只要灵气的只需要培养自己就行,锻造也一样都是在商店买,只培养自己,或者有能跟上自己脚步的npc,就是那种你能够跟上你自己境界的那种,阵法商店买了之后,普通模式你就弄聚灵阵,困难地狱就是迷踪阵(阵法看弟子悟性加成),药田全部全部铺满,一键种植就行。
大地图,矿材,森林只要境界够就安排人去弄就行,秘境(装备,修为,突破率),幻境(装备,灵宠)灵宠后面都是要换的前期没必要,而且装上了脱下来就没了裂开,而且容易死人前期没必要去,魔兽安排自己去打,打比自己低一个境界的或者不打都行,不影响,神兽前期就别想了后期自己晋升仙人再打(白泽>应龙>穷奇=重明鸟),打别人也是一样,仙人之后再考虑。
功法前期,中期建议4本加寿元的2本加修炼速度的
后期攻击力,暴击,爆伤就行。
沈梦月
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
全是bug,不推荐现在玩。
bug:
1.弟子界面拖动太快,画面渲染失效,卡。(问题不大,我一个一个点,-0.5分)
2.库房没有功法,功法不是藏书阁,只能点开分院一个个看。(无伤大雅,但是麻烦,-0.5分)
3.工作界面安排工作容易卡死。(非常恼火,还得一个个山峰点着来,-1分)
4.信息界面计算bug。(挂机流无伤大雅)
5.其他未发现的问题……
🎮可玩性:
自定义境界名称,创建属于自己的修仙体系(也可能是斗气、魂力等)。
自定义宗门职位,DIY自己的宗门。(不过缺乏各种管理者,工作的职位也可以算宗门长老职位,另可加入执事、助手等职务,宗门弟子可以从内门开始,然后是精英弟子、镇派弟子、首席弟子[仅一人胜任],新加入弟子可入外院,外院设院长、长老、执事等职,有杂役、普通、首席弟子[仅一人],期待值2分)
官方
冲呀呀
:
上线前测试不够,继续修修修
宫村
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
虽然人物头像是AI画的,界面UI也相对粗糙,但这类游戏更重要的是玩法,画面我觉得纯文字MUD都行哈哈。
本游戏玩法有很大潜力,目前主要侧重于宗门的整体经营,包括事务安排和实力提升。可以用SL大法,好评😆
前期有点上头,后期略显无聊,可以加点社交系统,比如上到门派之间的合作联盟、资源交易,下到个人的结伴生子之类的。
总之个人还是非常看好后续更新的,加油鸭😊
超炮灬永恒
:
制作组只有一人且上线后bug很多,目前在修bug,作者还要上班慢慢来吧
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