上古宗门

上古宗门

测试
8.4
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带图33 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 运行稳定性34 广告频率7 玩法设计6 操作体验3 游戏平衡2 画面视觉2 氪金付费1 外挂问题1 UI设计1 资源获取1
异端
游戏时长 10.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
浅玩了一轮,游戏总体还是挺不错的,给我的体验像是修仙门派的延续,人物立绘也挺符合胃口,在此提几点建议。
1、文本量有些少,随机事件做得有些笼统了,没那味,建议加点修仙趣闻之类的随机事件,希望引入道侣系统,还有生子继承天赋灵根之类的等等有很多有趣的东西可以加入。
2、NPC的AI做得有些肤浅了,别只是看到我占三座山就打我,尝试细化一下仇恨值,例如多少阈值之下只有什么境界的NPC会对我出手或者仇杀,斩杀或者俘虏对应境界的弟子会增加对应1/2/3的仇恨值,戴绿帽啥的也能增加仇恨值,掠夺可以做成随机值判断,掠夺的损失也可以适当下调,还有抢占山头最好是划定宗门势力范围,别大老远看到我占三个山头就来抢我。
3、锻造和种植后期可以新增一个对应功能,帮助替换弟子的时候快速提升对应职业等级,或者在两个建筑里面新增功能,让进驻的弟子可以跨品质制作,或者直接让全弟子提升对应品质。而不是都仙人了,还要回去找白色材料,或者探索和采集直接给之前所有品质材料也可以。
4、游戏主旨有点太过单调了,我来是体验修仙生活的,而不是闷头修炼,等屹立世界之巅再去殴打仙人的,仙人可以是一座大山,但我不希望我的修仙路上只有这一座大山,以上提出的一二点如果有所改善的话,我相信前期可以多出很多战斗,可以一路体会到修炼以外的乐趣,会让游戏内容更加丰富。
总结:以上几点是我考虑到作者可能没有注意到的点提出来的,至于那些已经有苗头,但是暂未开放的玩法,我十分期待,也相信你们能做好,加油!
异端 : 啊对了,希望作者还能细化一下地图功能,譬如出一个筛选地图图标的功能,这样大概比直接查找会好用一点。
西西西西西西西瓜
游戏时长 362 小时
推荐:可玩性
26号更新,帝俊战斗力最强,最快成神帝的天赋是大荒圣体(悟性50)加极限浩至(聚气150)加天生灵体(聚气80+渡劫20)
前期先发育,幻境遗迹都不参与,敌方都是根据你的山峰数量开始进攻,只要不超过就不会被打,死敌之类可能有变数,没去研究,感觉只和进攻频率相关,困难模式最多三座,地狱两座,操作失误,你可以直接放弃或者sl大法避战。
因为宗主双聚气天赋,前期不用点灵脉修炼数度也起飞,弟子数量控制在50以内(有其他大佬研究过奇遇只随机50弟子),打打野怪,升到元婴,换中型山峰之后大型山峰,
前期只培养宗主,副手可以考虑拿一两个水系金系也行,自动出售除了种子材料全部卖掉,商店优先买3级聚气书,一级聚灵阵(五筑基)二级聚灵阵(五金或者五水等级要求和难度有关),突破丹,聚气丹。
搞到大山就可以挂机了,把主力全拉到主峰大山,然后把【人数最少的副山设置成主峰】,因为主峰无法自动战斗,大山设置自动打野探索挖矿,自动掠夺资源不点,感觉会容易死人还结仇。种植铸造炼丹员条件改成90以上,杂役员弟子除了凡尘游历的也可以拉到战斗院去,减少空闲人员,【主力全部改成战斗院并且设为关注和不锁定】弟子人数可以搞到200左右,挂到开聚灵阵,能卡bug,五人上阵,把悟性最低的点掉然后再点上,其余四人全变成空闲了,又可以拉到另一个山峰继续开阵,理解成1人守阵就行。然后继续挂,升级灵脉,商店买聚气功法,突破丹,钱多了就把自动买书打开。弟子可以补充到四百左右,招募条件调低可以快速增加弟子数量。【根据难度设置挂机时招募条件控制弟子数量】防止人数过多,灵脉枯竭,困难和以下设置极品没问题,地狱优品。挂机时看一下寿命和弟子数量就行,不大幅度波动就没问题。
【分院管理那里可以把没有功法去掉不给弟子学习,主力聚气书必学】配合天赋加天骄速度真的起飞,防御寿命书就没啥用,前期加的太少,该死啊还是死,还不如西王母的弟子自带双倍寿命。
挂两小时回来基本弟子就全是化神合体大乘左右了,钱也多到用不完。然后就把宗主继续挂到神帝,等级高可以适当sl提速,可以节约不少聚气丹,因为宗主突破丹太缺,自动突破效率很低。【第一个神帝之后会有本系的神使降临,强迫症玩家可以刷一下天赋青龙体或者帝俊圣体都行,后面可以吃五行丹刷最后一个,和五行金火都行】金属性战力高,火属性暴击强,可以低战力打高战力,之前600战力打赢过三个800战力。
设置成锁定可以变成空闲状态,去抓其他宗门的神帝,然后参加幻境打神兽继续提升,然后培养其他弟子,帝俊圣体青龙体护体神通这三个天赋最强。金火暴击流,水系闪避流还行,反击流和反震流太垃圾了,原因是暴击流太强了,一百多亿的血一下爆死了。😂后面出些加血的宝宝或者装备看能不能行了。
其实可以反击流可以走辅助位,适合土系弟子加防御血量抗爆,出些减攻击和速度或者按攻击次数叠毒的功法。
反震走血牛,回血,嘲讽,适合木系弟子。
建议是三大神系都可以选择庇护神,不然帝俊太强了根本没法平衡。😂
现在最大的问题就是后期可玩性太小了。敌方宗门太弱了,因为他们的强只存在初始强,成长性特别垃圾,地狱模式也一样。
遗迹现在真的垃圾,死亡率要调低,可以设置一个濒死状态,可以抢救一下,主力弟子不是神帝根本不敢进,死一个都心疼,垃圾弟子去了获得机缘也什么用,可以设置一个天命之子的天赋状态,遗迹第一可以获得。
每百年加个比武大会之类的活动,可以获得一些奖励,al的弟子质量也提高一下,全是些菜鸡,好不容易遇到一个一千多的战神,还没等我成神,他就不知道怎么死了,战神榜全是菜鸡,天骄榜全是自己人。天赋数量还是太少了,要是上限五个,可能ai能强一点。不用完全随机,可以手动设置一下高战力ai压,ai宗门名字也一言难尽,很难区别😂
游戏挺有意思挺有潜力吧,除了开局刷三个红天赋基本不需要看广告。(一次广告五倍持续时间3小时)
看我这游戏时长就明白了,不是那种瞎扯淡的游戏。
需要改进的地方还是不少:
1.人物寿命太短了,开局普通模式以上如果不吃药或者不sl,200年左右宗门基本人物会死光。地狱模式下除了加寿命的角色,武功基本全学聚气和寿命,加吃药疯狂sl,七八个主力才能过元婴这道坎。
2.自动售卖装备,人物身上装备会突然消失,不知是自动卖掉了还是战斗失败被爆或者单纯bug,强迫症有点崩溃。
3.炼丹铸造好资源系统不合理,三品基本就是拉不动了,低2品没经验,同等级的没材料,ai疯狂掠夺,加上寿命太短搞不到资源练不成丹药形成恶性循环,等你出了最强的神帝练不练丹已经无所谓了,疯狂掠夺就行。
4.AI强度不合理,开局二十个宗门全是好几个神帝,根本不敢动,敌人进攻山门好像只和难度以及你的地盘有关。简单模式好像没人打你,地狱模式你达到三个山峰敌人就一定过来打你,低于就一定不会打你,反正我没这个档1400年还没人来打。建议设置更多小宗门,大于等于两个级别的高手无法进攻山峰,只能野外掠夺。
5.地狱模式太缺钱了,发育真的慢,三四个队刷野怪灵脉都没法升级,功夫都买不起,又不敢去了打别人,全是大宗门,生怕打了就被他家一堆神帝直接灭了,这几天就白玩了。
6.战报消失经常看不到,也不知道输赢掉没掉装备。
7.神系强度不平衡,角色武功格子太少,前期很容易卡格子,其他庇护神也不能封,还有那个龙血逆丹到底是什么效果。😅
时光 : 请问一下这游戏攻略怎么玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不可言
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
来来回回开了几个存档,没玩困难跟地狱模式
神系个人推荐帝俊神系,灵根金灵根(火灵根虽然加暴击,但是后期暴击率随便上7-80完全够用),天赋选青龙之体,大荒神体,天罗地网(青龙加攻击暴击爆伤,大荒加攻击防御气血,天罗加攻击和俘获概率,这个后期抓仙人用)
进游戏个人建议先去看几个广告解锁5倍速,一个大概4个小时左右,招收弟子前期不看全部都收,中期只收良品,后期看情况调成优品(弟子超过2000),山下凡尘把神庙拉满,这个影响招收极品弟子的概率,然后自动就行,灵脉尽量拉满。
炼丹,锻造,阵法,药田,这几个炼丹不需要跟不上,锻造也跟不上,丹药去商店买只要灵气的只需要培养自己就行,锻造也一样都是在商店买,只培养自己,或者有能跟上自己脚步的npc,就是那种你能够跟上你自己境界的那种,阵法商店买了之后,普通模式你就弄聚灵阵,困难地狱就是迷踪阵(阵法看弟子悟性加成),药田全部全部铺满,一键种植就行。
大地图,矿材,森林只要境界够就安排人去弄就行,秘境(装备,修为,突破率),幻境(装备,灵宠)灵宠后面都是要换的前期没必要,而且装上了脱下来就没了裂开,而且容易死人前期没必要去,魔兽安排自己去打,打比自己低一个境界的或者不打都行,不影响,神兽前期就别想了后期自己晋升仙人再打(白泽>应龙>穷奇=重明鸟),打别人也是一样,仙人之后再考虑。
功法前期,中期建议4本加寿元的2本加修炼速度的
后期攻击力,暴击,爆伤就行。
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