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141
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Miya-无尽试炼
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
141个评价
嘴替发言
1
带图
7
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
奇迹行者!?!
玩过
总的来说这款游戏还是挺值得期待的,打击感很棒,弹反也有意思,
但缺点就是,技能树好像没什么用,技能也是,前瑶太长了,
我是用平a通关的,像呆子。
角色的可以无限位移不知道是没考虑好设定还是游戏特色。
小兵没有强度,boss强度也一般其实,感觉可以加强一点,小怪的数量并不多,但是小怪看着也很呆,只会追着你跑,很容易被溜,感觉可以做的聪明一些
有一点体验不好的是视角,有时候在一轮开打前放大只有打完一轮才能重新缩小,视角并不可以灵活切换的
另外角色可以做漂亮点,这个制服蛮养眼
手机用户61625777
:
我那行星毁灭者那个boss老打不过,难受
害羞的收藏家
玩过
只能说是一个半成品,跟之前无尽之炼测试阶段差不多,只有挑战模式。动作技能职业有待完善,角色内容地图有待增加。正式上线估计也是收费的,不过还是很期待,角色是真的养眼…
一夜清风
玩过
免费不花钱基本没广告 也可谓良心,还有点角色小福利🤓🤓。
不过就游戏本身来说 素质的确一般般, 可玩性不高,不过免费试试也行 。
NE哈哈
玩过
她都这么大了,我还有什么好说的呢。支持下手柄吧..我看你还能手柄移动,映射一下其他按键呗。
手机用户84095050
玩过
史一样的闪避和打击感,你怎么敢做出来的啊,做成这样不如直接做黄油好吗
泠淮凉
玩过
推荐:
画面音乐
还可以蛮流畅,不过攻击键那块差点意思手感不是很好
超级玛丽 噢
玩过
这也能称魂系?
?
?
因玩家喜爱入选
夜月星空舞
玩过
时间原因,我没玩多久。聊聊我感受到的。
1.miya在基地的移速过快,多加一个走的方式(建议“走”仅限于基地内);
2.由于复活重来时,钱不会少,反而通过击杀能获得更多钱,玩家通过类似挂机的方法可以快速积累钱用于技能树点亮;
3.BOSS与小兵的实力差距太大,BOSS强度是可以的,小兵太弱,形成强烈的割裂感。当然,正式服肯定有过渡关;
4.miya的冲刺我不知道该不该说,因为熟练度高了,借助冲刺可以无伤通关。不改的话是游戏特色,改的话,合理以及具有策略性;
5.通过游戏介绍,本作大概只有一个角色。单纯冲塔的模式配合单一的作战方式以及不够丰富的buff,玩家容易审美疲劳感到无趣。建议同一个角色开发不同作战方式,同时,做出不同场景(不同BOSS有专属场景,且角色能借助地利反击BOSS);
6.进入下一关,直接被空降的敌人砍两刀。。。建议做成怪一个个从门后走出的时候,miya也能动。
暂时就这么多了,希望你能收到更多中肯的专业的建议,而非我这种半吊子。
官方
炎之鸟
:
小幅度移动摇杆 是走
鼠干
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🥊打击感:
打击感的话,对于一个在测试中的游戏其实已经ok了。但是依然不是一个很好的水平。 而且在游戏的操作流畅性上,有很大的提升空间。对于目前测试的这种感觉来看,只能给到一个中规中矩,还有很大的提升空间。有必要优化一下打击手感和视野转动的手感。还有闪避格挡技能的按键回馈。
CHINESE
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
最重要的打击的流畅感没有,技能衔接比较生硬,每一次普攻或者使用技能后摇都有,而且很大,怪物打来的时候,即使我点了闪避或者格挡,都是比怪物攻击慢的,导致在打击感方面欠缺,人物建模的话,身材还可以吧,但脸蛋就偏差了一丢丢,多改进一下就好,还有镜头方面虽然打boss或打怪时都有镜头、瞄准,可总是让人感觉这个镜头太难打出那种打怪的快感,其实镜头不用动这么幅度大的,这样有点眼花缭乱的,用平稳的第三人称角度去看就可以了,这些评价是出于我对于这款新游戏的评价,发展空间很多,可玩性其实很高,美术人物建模都比较好,但就是不流畅,镜头晃,我呢也没玩多久,但一上手就觉得欠缺打击感,所以对于这款新游戏,我还是抱着加油的心态去看待,毕竟是新游戏,会有改进的,加油
官方
银月网络
:
感谢指挥官这边给到的建议,我们对于打击感和流畅感还会继续钻研加强,首次尝试此类游戏,确实有些地方做的不好,多多包涵。 您给到的建议将会使我们的成品更加优秀~
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