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彗星战团
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
372个评价
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嘴替发言
3
带图
85
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
嘿i12
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
寒假就玩了《彗星战团》dlc,原本想写些什么,但终究是忘记了,就像游戏里所演绎的那样,到最后或许一切死亡与牺牲,付出与热血,都沉于岁月,无人铭记。所以,常回头望望,并非沉湎,而是更好的迈新。
————————————————————
立志从百篇文字视觉游戏中逮住主角狠狠剖析之第一篇
根据千夜可能可靠的记忆,千夜原与美琳(还有一个忘了诶)他们在地下酒馆以奏曲为生,在春日集团(是叫这个名吧?)入侵后破散,只剩千夜受创存活,经医生米娅救治一同苟活于残城。展开故事时,背景看似拉大到星球利益争夺,实则都囿困于冥王星上,这在与地球上有鸡毛区别,跟地区冲突一样。
剧情着手于千夜对音乐固执的热爱从而发生的一系列事情,这决定了她之后必然经历抉择。而通过之前盛极一时的音乐家偷窃一事佐证了千夜对音乐的看重。千夜对音乐家濒死时于钢琴的留恋表达的同情,更是不断渲染她的执着热爱。可谓细节不断。因此,千夜据于老板的小店,厚脸皮不走,正是她将自己的热爱寄托在这里。
风云变幻之时,老板突死,军队接管吧台,为了保住小店,冒风险与莱尼达成协议。那为什么不和美雪逃走在开?原因有观众对这座音乐吧台的热爱,不是你们算啥啊?哎,就是算。千夜或许也想过,仅是信中观众反映的留恋心绪,很多像那个小女孩一样不希望吧台倒闭的人,真的值得她如此吗?这里是战乱之地,人们比平常更需要音乐的抚慰,千夜自己的安危她似乎也从未关注。
可世事难料,之后工作虽薪资丰厚,但却丢失了对音乐美好一面的追求,仅是玩弄音乐技巧令千夜开始怀疑自我选择的正确性。之后得知美雪的真实身份并揭发,两人闹上矛盾。这下好了,米娅本身就要跟着美雪走,这不成全他们吗?你…!好了,认识的人都走了,你满意了吧!千夜心中又怎会不起波澜呢?内心空落,难抒己怀,偶遇反叛军也无所谓,肆意冷落莱尼那边的人。被反逮后,奈何千夜已然成佛,凭借人格魅力被赦免。
若尔曾见车成排,落雨无哀,凄水入怀,春日阴谋显现后,千夜紧赶慢赶去机场见美雪她们,之后倒无可说。
所以我要在此推翻我之前的观点,千夜并非一心钻入音乐之死角,而是无可寄托,惟借此“酒”醉己心,以至于假戏真做。她也是人,即使始于繁华间,曾抵至孤独。千夜也关心着美雪,只是隔着欺骗与不确定性的隔阂,两人都选择退避,却又不得不在灾难前勇敢地拥抱对方,因为再不这样,或许以后就没有机会了。现实不乏此例,朋友之间,情人之间,你会在母亲节勇敢地自豪地抽出时间对母亲说“我爱你”吗?当与千夜处在同样的境地,危险丛生,人人自危,也许下一刻就再无法相见,有些藏在心底的话再不表明能来得及说吗?这点医生就做的好,直接挑明……我们幸处和平国家,而非和平时代,抓住生活的点滴吧。
———其他感言
医生为什么要死,没有必要,勤勤恳恳想活着,却嗝屁了。要死也是美雪啊,就让千夜哭一次(我喜欢),让她不好好珍惜。
老板的配音非常完美,沧桑与稳重中又充满对未来的希冀。
能开辟多结局时,你那个每日花钱买东西干什么才有用吧。至于读信演奏曲目时的小游戏?鼓励继续创新。
文字量算少了,不能更细腻地去刻画人物及其他东西。场景就和地球上的国家冲突,其他国家来维和,没区别吧作者?由于篇幅少,加上我因为去学有记忆不准的原因,这篇分析掺杂有我想象补充的地方,或有解读过度,若有错误,欢迎改正。
鱼与鱼与鱼
游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
怎么说呢,按照我本人的兴趣吧,这是一个很好的游戏。
按照可玩性来说,其实是不大行的,只能沉浸式体验剧情。
我对音乐的要求,不高,但一定是要用真心的情感,赞许我们老板的话(呜呜呜,多好的完美主义者啊)
受众体不高,最好是一镜到底,而且要沉浸,才能体会人物的塑造,背景给你的破败,剧情的节奏。
我喜欢千夜,因为,不善于表达感情的理想主义者,过分的破碎与迷茫感,追求生命的音乐,但是害怕孤独。兴许我也有些如此,不然不会有那么强烈的共鸣感。所以,她心怀感恩,不知如何表达的去爱支持她的,关心她的,对她好的人。
我有些许羡慕吧,因为失忆前还是失忆后,都有理解和关心她的人。
有点点扯远了,剧情还是在一些地方有些许的仓促,决定割舍,对看海女孩的态度转变,医生的死。一些文笔好像是硬加上去的,生硬的感觉。
除此以外,我也说不上哪里还有不好的了。
很赞剧情和人设,每个人物做的选择都值得推敲,可以细细打磨,有些回味。
很抱歉第一次玩这个游戏的时候并不是在理想的环境,有些许的辜负制作组的真心。
鱼与鱼与鱼
:
第一次写完后评价啊啊啊啊啊(打滚)
?
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
很好的一部作品玩的时候让我有些共情了,本来以为会是重点描述战争的故事没想到却是在一场庞大的战役中普通人也想做点什么的事情这种描写我太喜欢了,作为一部游戏来看他的可玩性肯定是不行的,但是把他当成视觉小说来看他是一部很棒的作品,并且是一部百合向作品,我本人也是一位百合爱好者,他的感情描写也是很棒的,但是我还想看他出后续比较雪都说自己能爱上自己的时候就向夜告白呢,人物刻画非常好人物性格描写的很好,我印象最深的就是电台老板,一位严肃、沧桑、热爱音乐的人,他的配音真的很好,嗓音完全能表面出那种沧桑感,本身的故事讲述了一个庞大的关于牺牲、救赎的故事,很推荐视觉小说爱好者、百合爱好者去玩一下,但是我还是想看表白在一起口牙,(同居在一起的互动真的很甜太喜欢雪和夜了)
!
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩下来很惊艳我的地方是配音,情绪很饱满代入感很强。游戏里界面很干净。但是对我来说这个剧情有些难评,或许上一段我还在赞叹下一段可能就会让我有点跳脱。感情描写的很细腻,角色内心的挣扎和痛苦也是表现的很棒,但如果我不是代入党而是第三视角看这个故事我会觉得有些莫名其妙,但是可以尊重和理解
还是值得推荐的😊😊
我推秒了全世界😈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
纯剧情游戏,这种类型还是我第一次玩,总体感觉非常棒,以战争为背景,人物塑造挺好,美术挺好,剧情挺好,但总有种心里堵堵的感觉。
百合题材世面上真挺少见的,我只是抱着试一试的心态玩的,以为是传统男女恋爱,没想到是双女,差点给我爽死,我们百合妹的春天要来了吗?
有点像音乐游戏,音乐元素不少,让我在玩游戏时顺便听歌,感觉很新颖,喜欢看游戏里别人寄来的信,像在看小故事,很难忘记那三次“想看海”,写信人死了真让我觉得很伤心,希望千夜的音乐让她真正像看到了海吧。
在这里最常见到的是橙红色,夕阳红,有一种忧郁的感觉。夕阳西下的情景总会让我有种很复杂却美好的感觉,无尽的橘红色,似乎还夹杂着淡淡的硝烟味。
战争真的很残酷,视觉冲击力很大,那张千夜抬头看坠落的战斗机的画面超有张力,可能是我以前没玩过这种剧情游戏吧,我真心感觉很震撼,战争太可怕了。
玩了50分钟就匆匆来评价了,我要继续玩了喵( ﹡ˆoˆ﹡ )
墨
:
喜欢百合,喜欢剧情,喜欢音乐,喜欢美术的可以去看一下重返未来1999
秋初
游戏时长 2.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
●纯剧情向游戏!鉴定为:为了讲一部故事做的游戏
游玩后评价:
虽然是个科幻背景的游戏,但里面的故事特别接地气,以关于信念、牺牲和成长为题材。
每个角色都有自己的故事和挣扎,尤其是主角团在面对生死抉择时的表现,真的让人感同身受。
游戏里的宇宙虽然宏大,但情感却特别细腻,尤其是那些关于友情、责任和信仰的刻画,游玩过程中,真的很容易让人带入进去。
结局虽然有点意难平,但总归来说是个好剧情。
这是个纯剧情向游戏(剧情党福音)平均游玩时长2小时,和看一部电影差不多吧,其实我认为也可以当做一部电影来拍呢,不知道这个组有没有那个打算呢,哈哈。
●半夜一点钟没事找游戏玩,玩到三点半体验感太强了,强烈推荐,入坑不亏!
因高专业度入选
铃兰
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
“先生,天真本就是王冕。天真不必有所作为也是一样高尚的。它无论是穿着破衣烂衫或贵为公子王孙,总是同样尊贵的。”
————维克托·雨果 《悲惨世界》
战争带来了苦难,它使得这座城市里的每一个人都必须随波逐流,他们都被困在这城市中,但死亡与希望对每个人来说都一样平等。死亡与明天,没人知道下一秒谁会先到来。
人物塑造————【女主】千夜
喜爱吹萨克斯的女孩表面上对生活从容不迫,她视音乐为自己的所有,是甚至比生命更重要的东西。
这并不是所谓的“浪漫主义”,一个对生活失去了信心的人,在战争带来创伤的背景之下,连支撑着面对明天这样十分普通的事情都需要莫大的勇气。当人走向绝望,她的确需要一个能够支撑她走下去的精神食粮。对千夜来说,它便是音乐。
千夜在一家电台节目工作,这所电台需要一个萨克斯乐手,而千夜需要薪水来养活自己,尽管这家电台有着与反抗军勾结的流言,但想要活下去并不需要其他理由。
千夜有着一段糟糕的过去,在一次酒吧演出中,她与她的乐团遭遇了恐怖袭击,她是幸存者之一。在那之后,千夜的性情大变,她变得孤寡,变得不爱说话,记忆也遭受到创伤,时不时的会想起过去的片段。
她对音乐有着近乎偏执的追求,她几乎已经意识不到自己为何要活着,但是只要活着就能吹响那一支萨克斯,这是她能够记住过去的好友们唯一的方式。
她总是在夜间惊醒,过去的痛苦回忆与现实的困境似乎要把这个女孩拖入深渊。
【女二】美雪(美琳)
那场袭击中存活下来的还有一个躲在柜子中的女孩,她是千夜的好友,美琳的妹妹。妹妹憧憬着三位姐姐,她很喜欢这个乐团,会在远处偷偷看着姐姐们,偷偷的按下快门为她们拍照。
但袭击之后,美雪精神彷徨,她早早参加了军队,并深信也许只有这样就能抓住过去的回忆,留住美好的过往,却适得其反。一昧的厮杀没有使美雪遗忘掉过去,敌人与战友的临终面容成为了美雪的梦魇,美雪患上了PTSD,终于在一次行动中当了逃兵。
故事从过去开始,它本该结束,战争不会让它们结束,也是因为这一场新的战争,让两个全然不同世界的悲情人物再次相遇在了一起。
这是互相救赎的故事。
《彗星战团:悲情城市》为彗星战团原版游戏的DLC。本篇与原版都同为slg游戏,是非常饱满的视觉类小说游戏。
本篇的游戏剧情时长大概只有2-3小时,故事流程相对较短,但体验非常的优良,剧情十分饱满,世界观塑造非常优秀,沉浸感非常棒,全程cv配音优秀,口齿清晰富有感情。本篇围绕着“萨克斯女孩”与“假扮逝去姐姐的妹妹”这两人的偶然相遇为主题,以音乐为视角,讲述着两个迷茫的灵魂相遇而互相救赎的故事。
千夜是“浪漫主义者”吗?我想不是。
浪漫主义基本特征为重视自然,重视个人体验,强调直觉,重视情感,崇尚自然背后的博大精神和无限生命力,认为自然界的有机统一性在于它被体验为一个美学上的整体。
它是被作为质朴的美感觉到或直觉到的,而不是从理性上被把握的。浪漫主义更广泛应用为“创作”的理念,而不是用在“人”的理念上
千夜更像是一个理想主义者,她总是在面对真实的自己,音乐已然成为她不可分割的一部分,她在电台工作时读粉丝来者的信,为他们奏响音乐,带给绝望的人一丝丝心理慰籍,尽管千夜并不能理解自己为何会逐渐喜欢上这样的行为,但她深知这样做她就能感受到自己灵魂的归宿。
理想主义总在寻找着自己的归处,在电台上班时所做便是千夜的归宿。电台的老板和千夜像是同一类人,对音乐有着偏执的追求,但和千夜不同,电台的老板是明确的反抗者,他的确与反抗军有着勾结。
电台的老板象征着阴暗处的斗争,千夜便是他寻找到的输出信念的匕首。这也能够证明,当千夜奏乐时疏忽大意,老板会因此大发雷霆,责怪千夜以三流的音乐对待他的听众。
老板是纯粹的理想主义者,他最终也因为与反抗军做事,而付出生命代价。老板自杀后,电台受牵连而被查封,战争局势进一步扩大,美雪想带着千夜离开这座城市,但千夜很迷茫,她总觉得只有在这所电台中继续工作,她就能找到自己活着的意义。
反抗的意义。
【剧情】
游戏中期剧情过度时,文案撰写了许多信,让玩家自由选择阅读,这些信都与战争背景下的生活有关。有的来自军官,有的来自普通士兵,有的是平民,有的是记者。
在解开一枚信封阅读后,第二天就能继续阅读信件的后续来信,但玩家每天只能阅读三篇信件,而会在剧情最后的某个时间,会一口气让玩家阅读完全部的信件。这些信的内容很好的填充了世界观下的生活环境设定。在阅信之后,玩家扮演的千夜便会根据信件的内容演奏萨克斯,但演奏部分说不上多好,无非是固定重复了几段短频率,或许是制作不够完善的原因,在萨克斯奏乐这方面没有过多的内容。
剧情的尾章,千夜与美雪因矛盾而分别,又因为过去的友情各自奔向对方,整体剧情有些匆忙,美雪的结局是重新驾驶机甲继续战斗,而千夜则是找寻到了自己存在的意义,以奏响萨克斯继续激励更多人。
千夜的确是理想主义者,她总是把音乐视为比生命更重要之物,却始终找不到音乐的意义,因为它是千夜能够抓住过往的唯一方式。
美雪是千夜解开心结的命定之人,她们都需要救赎,她们互相救赎,美雪假扮姐姐只是为了安抚自己,仿佛只有这样,真正的“美琳”就会活过来。
这个故事没有太多的浓厚笔墨,它把战争中一个普通人与另外一个普通士兵相遇的故事写的太轻,以至于很多人认为千夜是“浪漫主义者”,但并不是,浪漫主义并不是形容一个人的理念,而是形容一个人创作时的理念。
谁又愿意看到,故事中曾经声名远赫的音乐家,把自己的信念完全抛弃,沦落为一个闯入他人房间盗窃的流浪汉,即使惨死街头也只落得旁人的几句唏嘘,而千夜却依然抱着自己的信念活着?
本篇插画中常常出现展翅飞翔的白鸽,白鸽是向往和平的象征,我想制作组并不是无心而为之。
在战争中迷茫而努力活着的两人,都各自在故事的结尾找寻到了自己的答案,文案给了她们一个好的结局,战争远远没有结束,但至少她们所在的城市的战争得以平息。
最后,愿每个人都能在苦难中找寻到自己的答案。
愿世界和平。
企耶鹅
:
写的太好了
荣慕生
玩过
DLC?
很艺术性的游戏,想必能吸引不少小众哥姐(非贬义)
偏向视觉小说,但是ui交互文案设计等等做的都不错 音乐也是不令人讨厌,看得出来背后设计花了自己的心思来达到这种效果。难得的是这些设计心思的组合放在一起也并无割裂感。
少了些许烟火气的游戏,国内受众接不接受我也很难评定。
剧情:日式轻小说性质,内核纠结,美少女橘色故事。
没有体验很久,明天打通了结局我再来评价......
因玩家喜爱入选
祥云之门
游戏时长 4.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
人设评价
千夜:小脑发育不完全,大脑完全不发育。剧中浪漫主义代表人,对音乐十分狂热,内心却是极度矛盾。老板死后接手电台不愿意跟美雪离开城市,想用萨克斯拯救还留在这座城市的难民的心灵,与莱妮签订协议后诵读冥卫旅信章又感觉自己的演奏仅仅只是欺骗他人,毫无感情。最后让失明小妹妹在电台弹奏钢琴与莱妮撕破脸皮,离开了电台。那踏马的你最初为啥不跟美雪走,绕来绕去都是这样,而且跟莱妮能够保证有冥卫旅的保护和足够的食物。(只能说是音乐一根筋了)
美雪:机动装甲驾驶员,战斗力爆表的实力派,ptsd患者。外表强悍又体贴温柔,内心却因为多年战争创伤饱受煎熬。因为想帮助女主康复而故意不说出自己是美琳妹妹的事实,怕美琳的死打击千夜而导致旧病复发。
医生:医生本剧可怜女角之一,我哭死😭结尾甚至没有给个碑悼念一下,我再也没有加入三角恋情的机会了。外表冷漠高冷,内心温柔善解人意,多次帮助千夜治好了她的病症。太空港无辜躺枪,我嘞个豆,不给我娅姐好结局,文案组你真得赤刀了。
莱妮:女人,我给你三次机会。第一次,替我办事,我给你电台。第二次,成为我的人,我给你电台,我不追捕你的朋友。第三次,你走吧,带着那个女孩。真爱千夜,如果不是文案组出刀,立后宫牌绝对第一,没有人比我更爱千夜了。又是给钱,又是包场子给千夜无敌了。
老板:老板满昏,CV太赞,那种饱经沧桑,成熟稳重之感是跃然纸上的。全剧最完美的man。
乔伊:stalker麻烦给我一份工作,我不想再行窃了。剧中最惨的人,从不可一世的音乐钢琴家沦落到街头死亡,最能反映战争的残酷性。
总结:《彗星战争》的DIC部分是以战争的宏观叙事来描写个体命运的不同。总体看下来他的剧情叙述没有可圈可点的地方,只能通过细细揣摩人物来反复品味战争的残酷以及和平的渴望。说实话真的哇诈骗,你高开低走让我还以为这真是个机娘游戏。
胡桃一声嗷
:
莱妮:我是真没想到她会跟反抗军玩上…… 给了我500让我怎么浪都不会死,结局居然没了
秋田
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,只不过有些许懵逼。
当看到链据枪的时候我差点以为我现在在泰拉主角伙伴被当成异端清理了,我当时都在纳闷主角是怎么活下来的?后来反应过来不对😥😥😢
除了剧情上有一点突然蹦出来的小插曲,作为一名剧情党我觉得还是不错的。
只不过他那个玩法让我刚玩的时候有点懵,建议加个新手指导,因为我我玩的第一次就因为交不起租金,然后被赶出去冻死了。
画面方面可以,但毕竟我是玩粥和战双的好东西吃多了,我只能给这个游戏的美术打一个可以。
这游戏音乐方面的话感觉就是一个音乐推荐器,不过这个游戏剧情是有配音的很难得。
总体世界观就相当于太空移民+音乐+双女主+战争+公司(类似于赛博朋克的荒坂公司这种体系)
简化概括来说就是太空歌剧再加上一点艺术,就很像老一辈的艺术作品,通过时代背景和人物描写来反映一些事情(杠精别说话,这是一种文学形式。)。
总体来说好玩但是仅推荐剧情党和音乐荒的人,双女热爱者也可以来玩一下。
但这游戏并不吃操作只是简单几个按钮,侧重点主要偏向于剧情,好处就是可以让喜爱剧情的玩家不用因为手残而发愁(本人之前玩来自星辰(回合制)都能卡关😭😭😭),坏处就是没有操作的地方会少一部分用户,结果游玩了一圈下来感觉制作组就没想着去发展成大众,我有幸找到这一部高质量作品。
这个游戏最好是在空闲时候玩因为本身节奏比较慢,并且尽量保持环境安静,这样的话体验感最佳。
有没有可能
:
女同向啊 那退散了
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