元气封神

元气封神

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.54674个评价
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带图21 长评155 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩797 画面优秀690 音效动听317 剧情跌宕179 物超所值143 轻松护肝70 设定独特54 运行稳定性458 氪金付费398 玩法设计123 日常肝度115 资源获取90 游戏平衡55 画面视觉48 故事情节45
沐生夏
游戏时长 29 分钟
Mr.J
玩过
Hurley
玩过
总体评价 还可以
七天过后游戏粘性不足
卡牌对战思路不错,但是骗氪严重
引入了碎片搜集系统,卡牌升星需要大量卡牌碎片(近千?反正我四星到五星橙卡需要140,紫卡170,蓝卡360。)最高六星,蓝卡可以升级到紫卡和橙卡,需要稀有资源普通桃子80个和红色桃子50个(红色桃子来源特别有限,分别有氪金648送20个,和日常活动特别低几率产出)。升星和觉醒提高卡牌人物的各方面属性值。
游戏强调卡牌对战策略性和抽法术牌的运气性。总体来说有氪有战力。在游戏前期橙卡因为属性的压倒性优势占据上风,蓝卡和紫卡因为升星和觉醒的难度(下面说)导致平民和低氪玩家不会有成型的蓝紫卡阵容,高氪玩家橙卡阵容成型也不需要使用蓝紫卡阵容,所以有一点鸡肋。
接下来从资源获取中说明为什么七天后游戏存留度不足。
游戏有开服七天活动,开始时能完成每一天的五项任务,获得不错的资源收益,而且有指定卡牌人物升星觉醒送奖励的任务,导致平民和低氪玩家阵容几乎重复,这也是目前看不出卡牌竞技性而突出抽牌偶然性的原因之一。七天过后,任务消失,没有目标,没有动力继续游戏(至少对我而言)。
现在大概34级,普通副本推到31章,困难副本推到十七章。氪金接近600。
下面说一下资源需要的氪金点。
1.购买体力刷卡牌碎片,普通副本6体力一次,困难副本12体力一次,紫色卡牌只有困难副本掉落,蓝色卡牌普通副本和困难副本均掉落,掉率大概在20%到30左右。一天能购买6次体力,一般需要购买3次分别是20.40.60总共120元气石来刷卡牌碎片,一天自然回复300体力加上购买的300体力加上中午晚上各赠送60体力一共720体力能刷60次困难副本,按30%掉落计算能获得18个碎片,如果我需要把我四星的蓝色普通卡牌升级到五星,需要360/18等于 20 天,且这个只是一张卡牌且还有六星且上阵需要五张卡牌且还有觉醒。无力氪金培养橙色卡牌且蓝白卡牌成型过慢看不到希望是我准备弃坑的最大原因。
2.神秘任务的土行孙和申公豹是卡牌装备和装备宝石的主要获取渠道,这个也不是小氪玩家能追求的东西,但每天各50元气石购买额外次数还是必要的。
3.万仙会是游戏声望的主要来源,声望可以在声望商店购买橙卡紫卡碎片,这个也是橙卡碎片的主要来源,另外也可以购买装备碎片和宝石。万仙会三次购买额外次数需要20+40+60等于120元气石,声望商店刷新我一般购买三次一共5+5+10共20元气石。声望方面一共投入140元气石。另外工会有杨戬碎片需求和捐献,你可以发布对杨戬的需求来获得每12小时一个杨戬碎片,也可以捐献杨戬碎片来获得声望。
4仙人召唤,90元气石一次召唤机会,仙人召唤能获得橙色,紫色和蓝色卡牌,如果你抽到重复的卡牌,则蓝色分解为10碎片,紫色分解为30碎片,橙色分解为50碎片,奇怪的是游戏中蓝色卡牌拥有最多的游戏人物和升星也需要最多的卡牌碎片,如果想通过氪金抽卡来获得特定的蓝色卡牌碎片来培养高星级的蓝色卡牌阵容,我只能说*****。
所以不算氪金抽卡,一天氪金点大概是体力方面120元气石,神秘任务100元气石,声望140元气石共360元气石等于36人民币。当然你也不会不氪金抽卡的对吧。
红色桃子我不分析是因为最有效的过去手段是买648礼包。否则都是(极低)几率获得,至少我不能保证每天我都能拿到红色桃子。
装备和宝石系统也不是我小氪玩家能够hold住的,也不谈。
所以对我来说,游戏画面,声音都不错,但是游戏性就,,,,我只能说,这个游戏,还可以。
希望这个评价对你们有用。
官方夭公 : 好长!好专业!谢谢亲的点评,可以当专业攻略用了!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
雾雨魔理沙
游戏时长 30 分钟
抢先版本评价(滑稽 滑稽)我就是来提意见的,本来想简单评论几句,不过打着打着就…到正式版本大概会作变动

美工画面8/10 画面真的很不错,没什么能挑剔的地方,第一印象给我很棒的感觉(把新手教程放在CG后面是个正确的选择)。人设满分,对于角色本身特点诠释的很不错(特别是娘化)但是…就我一个人觉得看板娘眼神有点奇怪吗…不过已经做出动态了,应该不容易改,看着看着就顺眼了。游戏的特效也做得很到位。

功能方面 7/10 又是一道送分题…抽卡这点就略过了,游戏的天梯功能对于整个游戏都有加分和延寿作用,而乱斗则是一个创新项,虽然模式旧,但是配合游戏机制还是会有良好体验(话是这么说,但是怎么好像只有我一个非洲人的感觉),希望游戏将来推出更多创新玩法,尽量跟其他概率游戏拉开关系吧!
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剧情设定6/10 角色进阶时候的对话真的很棒,对于我这种剧情向玩家来讲这是个重加分项(姑且算进剧情的评分里),背景故事很好,构思巧妙。人设也挺不错,但是明显有一些不合理的地方,写手完全不掩饰掩饰脚本赶工的痕迹。对话把教程带了进去很不错,只是因为关卡里的很多介绍其实是在扯淡,台词也显得低龄化,所以显得更加突兀。很多地方明显的敷衍,对于我来讲有种随便圆个故事糊弄玩家的感觉,如果整体剧情优化一下,重新设定一些情节,看起来不那么赶工的话就好了,本身设定就不错,能重点优化剧情我大概会重氪吧。这真的不是我在刁钻,剧情很影响体验,要不就借鉴卡马克的观点,删除剧情算了,只保留背景故事。(ps:剧情完全没有带入感,根本只是画面的陪衬)

游戏操作 5/10 没有手感之说就不扯这个了。游戏的回合制做得很不错,也有一定的策略性,卡牌操作。但是策略性的点我不得不吐槽,战士切后排没什么问题,但是整体数值不合理,看不出每个职业的特点和必要性,我觉得应该另外添加一个坦克的分类,战士切后排难不成要奶妈扛吗,而且我家妲己攻击距离已经能碰到对面后排了啊,为什么偏要打肉盾,好玩么?不行就限制一下攻击范围可以吗?而且分格子的作用也不大。自动战斗在我看来也是鸡肋,大概是后期给长草玩家瞎挂机用的。整体来说, 游戏的战斗机制有些坑爹,四不像。可能需要彻底改变。维持现状的话职业基本意义不大。其他功能方面太多经典,我就直接过了,你们都懂的,不做评论。

总体评分 6.7/10 整体游玩体验一般,教程麻烦,当玩家小孩,一步一步教,该介绍一些东西[卡牌介绍一个不介绍一个这么好么,我玩了半小时才搞明白净化是什么,求长按功能介绍啊]的时候反倒介绍,有点欲哭无泪的感觉。而且不能跳过出牌动画,就算只有点击跳过也好,请务必加上去,加上去我们还是朋友,声音比较单一(这个不算扣分理由),bug繁多(这个也不算)这些细节问题真的很影响体验,面向低龄群众的感觉让我 真的很不爽,总体来讲,这个游戏看起来就像标准骗氪游戏,画面与剧情操作成反比,捞一票走人也是可能的。我真的很在意公告里的那句做了一年多,并不是努力了,做出来的东西就会理所当然的被尊重,如果这个游戏真的完美无缺,我肯定给满分,但这是不可能的,神作也有是缺点不是吗。游戏的优缺点我是作为一个游戏玩家来说明的。官方做过多少努力我也能看得出来,不管有多少的汗泪,做的好一切都好,毕竟游戏还在删档内测,很多可能都没有确定,希望游戏能越做越火,也祝制作组鸡年大吉哪!

写了这么多你们都看完了,难道不该给个赞吗( '∀` )
官方元气家丁雷震子 : 感谢那么详细的评论,已经记录下了相关意见和建议。我们会认真的讨论,以至于做到完美,相信第二次的测试一定不会让各位失望。谢谢支持,新年快乐哦。
愤怒的小狮子
游戏时长 26.9 小时
玩了三天,充了月卡和成长基金,送的票很多,加上回馈,一共抽了7次十连,目前4传说(蚩尤 女娲 元始天尊 广成子)13个稀有,普通的全了,目前战斗力12000多点。
游戏优点很多,由于游戏攻击机制的设定,抽卡的随机性,很多蓝卡紫卡也有一片天,互相克制,并不是金卡就能完胜了,再说蓝卡紫卡也能升阶变成金卡;然后游戏的玩法也比较多,PVP和PVE都能找到乐趣,不至于刷完体力就很无聊,休闲竞技甚至没有限制可以打一整天;其次游戏的画风配音看起来是用了心的,都比较不错,打算长期玩下去了,推算过利率,氪金不氪金对游戏影响不大,因为爆率实在低下,等下细说。
最后提提游戏需要改进的地方:
1.碎片爆率。看清楚是碎片爆率,不是抽卡概率,抽卡70次能有4传说,我觉得还是不错的,而且打竞技基本看见人手二三个金卡,说明金卡不难抽,但是这游戏坑爹的地方在于升星,(游戏设定:蓝普通紫稀有金传说,抽卡初始蓝基础1星紫2金3)不说金卡的难度,光蓝1升2需要20片升3需要60升4需要140,抽到同样的分解只有10片,也就是说我蓝卡升4星纯抽卡得把这张卡重复抽到22次!!!(六星保守估计得60次左右),刷图爆碎片更是个笑话,刷一次普通图得6体力就不说了(满体力100,只能刷16次),关键他妈还不是每次都掉碎片,基本上满管体力只有6片左右,一个仙人碎片图每天只能刷30次,也就是说我等体力累死一天刷满也就10个碎片,不抽卡得近20天才能把一个普通仙人升到4星,更不用提5星6星,养成稀有仙人传说仙人的难度更加不言而喻,哪个玩家愿意花小半年时间才养成一套五张牌?!
建议:爆率可以不改次数可以不改,改体力消耗,一次3体力,一天差不多300体力,玩家可以刷三四张卡。
2.装备系统。这游戏的装备掉率有多低呢?我们区1月29开的,到现在已经大半个月了,!竞技排名第一的玩家一套牌几乎全五星金卡(说明氪金不少)都不是全蓝装及以上,有的部位还是绿的(游戏最高为金装),为什么?因为装备一天只能刷一次,并且每天只掉落一个部位的装备或者碎片,掉落机制注定前期小号连一套绿装散件都凑不齐,更别说套装,装备的作用有多大呢,25级玄仙法仙基础血量800都不到,一个绿帽子可以加600血,加上坑爹的匹配机制,小号玩的下去吗?!
建议:增加次数,或者每天固定掉落一个部位,随机掉落其他部位,不然玩家周一忘了刷武器,得等五天才能再次刷武器,空档期玩家是等虐还是卸载游戏呢?
3.氪金机制。说游戏不想挣钱是假话,好游戏值得玩家去支持去消费,游戏的氪金有点搞笑,提升太小了,月卡的奖励是人想出来的吗,每天10券50玉,累积一个月下来300券1500玉,提升多大呢,多了45次抽卡机会,平均一天多1.5次,你去看看别的游戏月卡有什么作用吧,可能有的玩某师的会觉得特别划算,但是算到这坑爹的升星呢!一个月的累积可能还不够一张卡升4星,有差距玩家才会去消费,你这坑爹的升星,说实话提升可以再大一点。
建议:不改升星难度,就加大月卡奖励,不想加券加玉可以改为其他多方面的奖励,比如每天送点体力,比如购买装备次数符石次数打折等等,让我们体会一下月卡“会员”的感觉行不行
亦邪嗒啦啦生日 : 懒得看。。。太长了。。。。