愤怒的小狮子对 元气封神 的评价
玩了三天,充了月卡和成长基金,送的票很多,加上回馈,一共抽了7次十连,目前4传说(蚩尤 女娲 元始天尊 广成子)13个稀有,普通的全了,目前战斗力12000多点。
游戏优点很多,由于游戏攻击机制的设定,抽卡的随机性,很多蓝卡紫卡也有一片天,互相克制,并不是金卡就能完胜了,再说蓝卡紫卡也能升阶变成金卡;然后游戏的玩法也比较多,PVP和PVE都能找到乐趣,不至于刷完体力就很无聊,休闲竞技甚至没有限制可以打一整天;其次游戏的画风配音看起来是用了心的,都比较不错,打算长期玩下去了,推算过利率,氪金不氪金对游戏影响不大,因为爆率实在低下,等下细说。
最后提提游戏需要改进的地方:
1.碎片爆率。看清楚是碎片爆率,不是抽卡概率,抽卡70次能有4传说,我觉得还是不错的,而且打竞技基本看见人手二三个金卡,说明金卡不难抽,但是这游戏坑爹的地方在于升星,(游戏设定:蓝普通紫稀有金传说,抽卡初始蓝基础1星紫2金3)不说金卡的难度,光蓝1升2需要20片升3需要60升4需要140,抽到同样的分解只有10片,也就是说我蓝卡升4星纯抽卡得把这张卡重复抽到22次!!!(六星保守估计得60次左右),刷图爆碎片更是个笑话,刷一次普通图得6体力就不说了(满体力100,只能刷16次),关键他妈还不是每次都掉碎片,基本上满管体力只有6片左右,一个仙人碎片图每天只能刷30次,也就是说我等体力累死一天刷满也就10个碎片,不抽卡得近20天才能把一个普通仙人升到4星,更不用提5星6星,养成稀有仙人传说仙人的难度更加不言而喻,哪个玩家愿意花小半年时间才养成一套五张牌?!
建议:爆率可以不改次数可以不改,改体力消耗,一次3体力,一天差不多300体力,玩家可以刷三四张卡。
2.装备系统。这游戏的装备掉率有多低呢?我们区1月29开的,到现在已经大半个月了,!竞技排名第一的玩家一套牌几乎全五星金卡(说明氪金不少)都不是全蓝装及以上,有的部位还是绿的(游戏最高为金装),为什么?因为装备一天只能刷一次,并且每天只掉落一个部位的装备或者碎片,掉落机制注定前期小号连一套绿装散件都凑不齐,更别说套装,装备的作用有多大呢,25级玄仙法仙基础血量800都不到,一个绿帽子可以加600血,加上坑爹的匹配机制,小号玩的下去吗?!
建议:增加次数,或者每天固定掉落一个部位,随机掉落其他部位,不然玩家周一忘了刷武器,得等五天才能再次刷武器,空档期玩家是等虐还是卸载游戏呢?
3.氪金机制。说游戏不想挣钱是假话,好游戏值得玩家去支持去消费,游戏的氪金有点搞笑,提升太小了,月卡的奖励是人想出来的吗,每天10券50玉,累积一个月下来300券1500玉,提升多大呢,多了45次抽卡机会,平均一天多1.5次,你去看看别的游戏月卡有什么作用吧,可能有的玩某师的会觉得特别划算,但是算到这坑爹的升星呢!一个月的累积可能还不够一张卡升4星,有差距玩家才会去消费,你这坑爹的升星,说实话提升可以再大一点。
建议:不改升星难度,就加大月卡奖励,不想加券加玉可以改为其他多方面的奖励,比如每天送点体力,比如购买装备次数符石次数打折等等,让我们体会一下月卡“会员”的感觉行不行
游戏优点很多,由于游戏攻击机制的设定,抽卡的随机性,很多蓝卡紫卡也有一片天,互相克制,并不是金卡就能完胜了,再说蓝卡紫卡也能升阶变成金卡;然后游戏的玩法也比较多,PVP和PVE都能找到乐趣,不至于刷完体力就很无聊,休闲竞技甚至没有限制可以打一整天;其次游戏的画风配音看起来是用了心的,都比较不错,打算长期玩下去了,推算过利率,氪金不氪金对游戏影响不大,因为爆率实在低下,等下细说。
最后提提游戏需要改进的地方:
1.碎片爆率。看清楚是碎片爆率,不是抽卡概率,抽卡70次能有4传说,我觉得还是不错的,而且打竞技基本看见人手二三个金卡,说明金卡不难抽,但是这游戏坑爹的地方在于升星,(游戏设定:蓝普通紫稀有金传说,抽卡初始蓝基础1星紫2金3)不说金卡的难度,光蓝1升2需要20片升3需要60升4需要140,抽到同样的分解只有10片,也就是说我蓝卡升4星纯抽卡得把这张卡重复抽到22次!!!(六星保守估计得60次左右),刷图爆碎片更是个笑话,刷一次普通图得6体力就不说了(满体力100,只能刷16次),关键他妈还不是每次都掉碎片,基本上满管体力只有6片左右,一个仙人碎片图每天只能刷30次,也就是说我等体力累死一天刷满也就10个碎片,不抽卡得近20天才能把一个普通仙人升到4星,更不用提5星6星,养成稀有仙人传说仙人的难度更加不言而喻,哪个玩家愿意花小半年时间才养成一套五张牌?!
建议:爆率可以不改次数可以不改,改体力消耗,一次3体力,一天差不多300体力,玩家可以刷三四张卡。
2.装备系统。这游戏的装备掉率有多低呢?我们区1月29开的,到现在已经大半个月了,!竞技排名第一的玩家一套牌几乎全五星金卡(说明氪金不少)都不是全蓝装及以上,有的部位还是绿的(游戏最高为金装),为什么?因为装备一天只能刷一次,并且每天只掉落一个部位的装备或者碎片,掉落机制注定前期小号连一套绿装散件都凑不齐,更别说套装,装备的作用有多大呢,25级玄仙法仙基础血量800都不到,一个绿帽子可以加600血,加上坑爹的匹配机制,小号玩的下去吗?!
建议:增加次数,或者每天固定掉落一个部位,随机掉落其他部位,不然玩家周一忘了刷武器,得等五天才能再次刷武器,空档期玩家是等虐还是卸载游戏呢?
3.氪金机制。说游戏不想挣钱是假话,好游戏值得玩家去支持去消费,游戏的氪金有点搞笑,提升太小了,月卡的奖励是人想出来的吗,每天10券50玉,累积一个月下来300券1500玉,提升多大呢,多了45次抽卡机会,平均一天多1.5次,你去看看别的游戏月卡有什么作用吧,可能有的玩某师的会觉得特别划算,但是算到这坑爹的升星呢!一个月的累积可能还不够一张卡升4星,有差距玩家才会去消费,你这坑爹的升星,说实话提升可以再大一点。
建议:不改升星难度,就加大月卡奖励,不想加券加玉可以改为其他多方面的奖励,比如每天送点体力,比如购买装备次数符石次数打折等等,让我们体会一下月卡“会员”的感觉行不行
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