#游戏安利 #游戏种草计划 #八荒旅途 #游戏冒险家大集结 亲身参与到后羿射日,夸父逐日等神话故事中。
CQ老玩家的唠叨
之前看到大家在拿这个游戏跟CQ对比,这里我也想说两句作为八荒旅途的内测玩家,我也是CQ3年老玩家了,CQ结束之后,一直觉得挺可惜的,这么好的玩法国内竟然没有后继者八荒这个游戏,我从最早的测试一直陪伴到现在,说实话,它确实没有CQ那么好但在这测试过程中,有看到他一点一点在变好,希望大伙也能多点耐心,好的游戏确实需要多打磨
客观点评一下,各抒己见
上头的玩了4-5天 我的评价是① 卡片养成有深度(拉满要氪很多很多,福利少。不要说什么这游戏人物等级共享很良心,因为重置人物所需的300 500元宝人家根本看不上!!玩下来你会发现卡你的根本不是人物经验和铜币。因为卡这两样很容易背上逼氪的骂名,甚至主线关卡都没难度,但在其他活动里按排名领奖励的时候10名开外奖励少的可怜。其次为什么说福利少? 因为抽卡定价太高!在别的游戏100, 150元宝一次
#宝藏游戏安利派对 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
游戏玩法与养成玩法重大矛盾
游戏提供了六天柱,轮换 boss,两公会 boss,四神魂副本,五历练副本,道韵,昆仑,蓬莱等二十几种副本,每个副本 boss 机制不同,需要你用不用的阵容去攻克,玩法是相当齐全还有主线,不过卡主线的只有等级不够,主 c 随便过但是有个问题,一个角色养成,需要升级,升阶,装备,升星,神兵,神魂,灵丹,升级升阶和装备有个很好的亮点,都是共享的,全部角色按三个养成角色的最低者复制但是资源依旧很
小炤神你出来
为啥技能描述都是中文我就是看不懂呢?犼的定位是三消,然而狂魔之影的意思是不是一旦启动,自动模式就不会再等三块一起消除了?睚眦的技能描述更是烧脑,狂意幻灭是三消时消除技能追击完视为三消,这岂不是变成自产自销了?后面每一个方块都变成自己追击自己?更烧脑的是无休战意还能追击一次,追加的三消技能冷却会不会影响狂意幻灭?如果影响,这俩应该算一个技能吧?如果不影响,一次三消就可以追击两次?绕口令都不会这
建议直接照搬cq精华
没错,就是人物设计。可以不像素,但特效一定要华丽,立绘要好看(感觉现在的立绘有点廉价感),剧情要王道。
今天测试了,简单说两句
1:打击感不够,有点轻飘飘的感觉2:花里胡哨的东西感觉有点多,不够简洁,个人比较推荐cq的城镇界面模式3:人物建议再缩小一些4:出块感觉有点飘,这里建议加或者换点比较有打击感的音效5:闯关感觉有点短,你一关分三段,一段一结算感觉有点隔靴搔痒,还没打几下就结算了,有点刚想拉屎就有事要忙的感觉6:闯关选点图个人觉得还是cQ的列表界面比较顺眼,你的线路图感觉太大众化了,跟市面上百分99的游戏一
《八荒旅途》【天道测试】今日正式开幕!(含十连迎新礼包)
尊敬的八荒之主们:山经海卷,八荒风云汇聚!破苍而上,问鼎天道之巅!2月21日10:00,《八荒旅途》【天道测试】正式开幕啦! 🔥开服时间天道测试1服:2025年2月21日 10:00天道测试2服:2025年2月22日 10:00 🔥我该如何将我的建议反馈给游戏团队?我们深知目前游戏中还存在着许多问题和可优化的空间。在此,小灶神诚邀您将游戏中遇到的各类BUG、问题与优化建议反馈给
万能推图攻略
id1172,游戏名称后羿,玩了四天了,说说心得体验我所推荐的阵容是以毕方、神农、丹雀为核心的打法,毕方做队长,毕方三消释放核心技能,会额外再释放一次,神农的核心为触发消除技增加一个队长块,而丹雀给队友奶完还能增加队友攻击力,在两个辅助下辅助下,输出核心毕方可以无限技能,疯狂输出。技能详细介绍如图。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处