客观点评一下,各抒己见

02/25226 浏览综合
上头的玩了4-5天 我的评价是
① 卡片养成有深度
(拉满要氪很多很多,福利少。不要说什么这游戏人物等级共享很良心,因为重置人物所需的300 500元宝人家根本看不上!!玩下来你会发现卡你的根本不是人物经验和铜币。因为卡这两样很容易背上逼氪的骂名,甚至主线关卡都没难度,但在其他活动里按排名领奖励的时候10名开外奖励少的可怜。其次为什么说福利少? 因为抽卡定价太高!在别的游戏100, 150元宝一次的时候,这个游戏达到了惊人的300元宝一次!3000元宝十连,12000元宝保底出橙,所以所谓的6万元宝就是5-8张橙卡,除去歪的 主c副c各两三张而已。而6w元宝是福利的所有元宝,相信有不少玩家感觉纠结,是买进阶丹,还是省省抽卡。3000抽十连不一定中,买进阶丹提升有但不大。归根到底就是定价太高,不要被6w元宝所迷惑,把所有福利换算成抽卡次数,再对比其余游戏,会有一个直观体现。
接下来讲可持续发展,那些一次性的奖励都被归到6w元宝里了。每周获得元宝收益的大头是两次世界boss和竞技场结算,一周7000元宝,相当于一天1000元宝,除去每日扫荡次数,快速挂机次数这两个最基本的,基本一点不剩。同时还有帮会宴请 活动买次数等零碎。也就是说不要想靠着日常攒元宝抽卡,想抽卡资源就少。八荒后面好像有个法宝,副本扫荡不需要元宝,这个时候每周就可以攒到一两个10连了,太赚了有木有!!!
其实到这里已经结束了,在有限的元宝里让玩家做各种取舍,不会有好印象。
在度过最开始的一个月后,会迎来弃坑潮。前面有每天推关卡获得的十几二十抽吊着还能玩,后面随着经验增多两三天推一次热度大消。
最后吐槽一下 测试阶段每日发邮件里居然只有三个单抽,连10连都舍不得发
② 玩法多样化
(各种系统眼花缭乱,看着新开一个系统战力又有提升,实际差距越拉越大,看看那十来个各种各样的集市,代表着至少10来个系统,换句话说也就是缝合,各种游戏里氪金系统的缝合)
③数值游戏没有策略性
连最基本的站位都取消了,大家都站在一条线上,个别“打击最后面敌人”的技能有点可笑,因为技能95.678%都是贯穿。除个别坦克是单体或抵挡一次伤害。
游戏最大的策略就是选择买哪个礼包,玩哪个主c,之后找个合适的奶妈。奶妈的话除了追击型队伍要用奶当队长外 神农不合适,神农通配其他阵容,基本奶妈也锁死了 当然没抽到还是要用别的奶的
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