游戏玩法与养成玩法重大矛盾

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游戏提供了六天柱,轮换 boss,两公会 boss,四神魂副本,五历练副本,道韵,昆仑,蓬莱等二十几种副本,每个副本 boss 机制不同,需要你用不用的阵容去攻克,玩法是相当齐全
还有主线,不过卡主线的只有等级不够,主 c 随便过
但是有个问题,一个角色养成,需要升级,升阶,装备,升星,神兵,神魂,灵丹,
升级升阶和装备有个很好的亮点,都是共享的,全部角色按三个养成角色的最低者复制
但是资源依旧很匮乏,其他几个都是独立的
升星和神兵类似原神命座和专武但是需要的多很多
【升星】开服到现在九天,我毕方七星,其他角色 1-3 星,升星只需要同角色碎片(抽到一个重复角色给 60 碎片),1-3 升星要 60 碎片,4-6 要 120,7-9 要 180,10-11 要 240?满星十二星(有没有大佬可以确认下),抽满一个角色要 1+3+6+9+8,27 个毕业
【神兵】神兵角色 6 星才能佩戴,可以强化增加基本属性,精粹 增加神兵星级,2-4-6 星 增加技能倍率,1-3-5 增加额外属性,额外属性可通过重铸刷新,抽到一把 0 星,升星需要重复神兵,0 升 1 一把,1-2 两把,2-3 三把,3-6 不明,15 把?加上初始要 19 把神兵毕业
【神魂】类似圣遗物,但是副本难度超大
开服九天现在我只能打十二层紫色的副本,最高是红色 ,副本总共 20 层,榜一大佬在 16 层
【丹药】角色每两星解锁一页可服用上限
2 星可服用(攻击 160 绿丹,20 蓝丹)(生命 150 绿丹,20 蓝丹)
4 星可服用(攻击 90 绿,40 蓝,10 紫)(生命 70 绿 30 蓝 10 紫)
6 星可服用(攻击 60 绿 50 蓝 30 紫)(生命 40 绿 30 蓝 30 紫)
8 星可服用(攻击 60 蓝 55 紫 5 金)(生命 50 蓝 45 紫 5 金)
10 星和 12 星欢迎大佬补充
这个养成难度,根本没资源给其他队伍,导致每个副本都只能上主 c ,所有关卡都是用数值堆过去,关卡的策略性,更像提高主 c 数值的门槛
还有紫色可升星到 12 星,根本没必要,自己关卡推荐都没有紫色的,紫色养那么高有什么用,纯纯用来拉低金卡抽奖概率的吗,要么提高紫卡功能性,要么就像蓝卡一样,搞个养成上限
觉得养成资源丰富的请提高具体数值
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