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9.3
Hi,Tapper
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9.3
293个评价
嘴替发言
2
带图
11
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
音效动听
36
画面优秀
23
操作流畅
17
剧情跌宕
12
陈阳
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
通关了最终boos,竟然给我播了个失败剧情,把伤感都给整没了……
硬核满分,操作对我来说满分,a、b和y武器不同的操作方式满分,还有不一样的饰品和属性条……
对剧情,
剧情很好,对一个硬核游戏已经是非常好的剧情了,但……我不太满意,我打了38个小时,最后的结果竟然是只剩下孤身一人,看成就,应该是没有进一步的剧情和其他结局了。典型的牺牲所有人,勇者终于打败了魔王的结局……
对剧情的评价就到此为止,虽然还有很多挑战成就,我也很喜欢挑战极限,但故事已经结束了,他们的故事也结束了,游戏也该结束了。写下这篇评论,纪念我曾玩过这么好的游戏,希望这么好的故事被更多的人知晓。
jjj
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
超级好玩,独特的游戏机制,自动平a的红色武器,和长按瞄准的蓝色武器,剧情也很好看,但里面的零件和刻刻帝需要刷(论坛里好像有人公布了,可以去看一眼),游戏攻略可以上B站(秋与十),天赋的升级论坛也有人给了攻略,武器的选择也有人给了攻略,
无论是音乐还是游戏上都挺好玩,前期会觉得有点意思,然后玩的有点上头,玩到中期打不过了,这可能有点不想打(我也是退了差不多一个月再重新打的)但用论坛教的刷装备的方法,就还可以再玩
流星
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
穿梭物语玩了很久感觉很不错,发现出了废墟物语我闻着味就来了()
音乐方面,一如既往的不错,继承了穿梭物语的一些东西
玩法上比穿梭物语复杂点,需要换武器什么的,伤害的计算方式也比较复杂,有了很多buff后基本是算不出来下一次的伤害是多少,同一场战役,有一次我叠满了一发暴击1w的伤害,有一次暴击了却只打出6k伤害,不太好算
操作上,不拿嫩芽标我完全玩不了()有人说受不了蓝武攻击完被迫位移,但其实不用,可以调整的。本人习惯了蓝武攻击完位移,甚至感觉很舒服(?)
看了眼别人的差评,发现一堆喷操作难,说什么不是人玩的😅哥,菜就多练好吗,如果是自己不适合玩这种需要一些操作的游戏,就别喷、别给差评了好吗,默默删掉就好了,你们这样真的毁了一个游戏😅再说了,不算很难吧,有很多操作难度更逆天的游戏好吧😅再说了,如果太简单了还有什么玩的意义吗,是个人随便玩玩就通了还有什么可玩性吗😅
顺便一提,色欲是真难打,难打程度跟其他boss不在一个等级上😅
还有就是我这边的旅行者好像有问题啊,不是说每连续三次位移必定暴击吗,我连续位移了十几次也没暴击啊,我的问题吗(有时候我就靠蓝武暴击打高额伤害,所以关注到了这一点)
小众的好游戏,很喜欢,希望不要和穿梭物语一样再下架了,真的会伤心的(穿梭物语听说在steam上会有,不过我还没看)
小达人
:
三次位移必定暴击必须是三次,多了少了都不行
怀旧不念旧
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单评价一下,最让我惊艳的首先就是画面,特效几乎没有像素感,打击感很顶,音乐也是如同前作《穿梭物语》一样好听到让我喜欢的不行(让我有种窝在土里的骷髅💀见到太阳的感觉),可能唯一的问题就是镜头摇晃,打怪堆的时候特别容易眼花缭乱😖,然后就是boss挺简单的,前三个boss我都是初见过,弹幕密度不如前作那般恐怖,暂时先说到这里
Noelle.
:
嘟嘟哒嘟嘟哒
海经-苍梧
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
很有特色,可以在剧情上下点功夫,搞几个主线啊、支线啊,像ut一样,它就有和平线和暴虐,玩起来有任务感,这个基本上就是升级炮台打僵尸差不多,炮台会身法😅,在音乐上多搞点,有点重复,。毕竟是像素游戏,有些地方无法做到像其他游戏那么细腻,当然,画面还是有点单调,可以创新一下,游戏的肉鸽元素还可以在多加很多很多,不应该只有ab武器,芯片、天赋,然后BOSS血条可以突出一点,玩的有成就感,短短一条,一点一点的扣都没感觉。再就是人物、环境、怪物都可以用像素,但特效其实可以不用,柔和一点,实在不行加点塔防元素,原地放点机枪,追踪自爆机器人啥的,多搞点自己的特色,再让这个特色传播出去,玩家自然就多了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 32 分钟
♜〖体验兼建议系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
废墟物语,啊不,应该叫《手残物语》,这一款游戏的操作上,继承了上一代《穿梭物语》的反人类,但是其操作的独特性也的确有一些吸引人的地方——
♜目录:▶前言▶介绍▶体验▶建议▶总结▶对这款游戏的看法:小众
♜介绍
定位:一款小众精品的肉鸽射击游戏
内容上就是操控角色射击敌人,全部剿灭即可,点击使用a单点追踪攻击(实在是埃尔法打不出来),长摁使用β直线蓄力攻击,然后移动就是长摁或者滑动到目标点;之后在地图上不断选择自己要进的房间,不断闯关即可(周边的房间很多,回血、材料、升级都有)
♜体验
1.有一定的主动广告和被动广告,主动广告是看广告获得一定代币资源,被动广告是玩几局强制跳出一个小红书广告(写的时候翻了一下,又给了个《都市尤物》广告)。
2.游戏开局有实名认证。
3.整个游戏的关卡还是比较耐玩的,且ui设计的比较有特点,是围着中心的“结局”(大概)出现再消失,而其他出现的关卡则需要一些资源(有的补给房也有不需要的)才能进入。
4.整个画面很统一,ui基本继承了长摁转一圈的斜正方向。
5.游戏开头新手关还有一定剧情,之后玩着玩着根本没见到剧情了——或许需要中心那个解锁吧。
6.开发者有钱了,除了基础的ui还是原汁原味,主界面都有动画封面了。
♜建议
1.建议增加初始伤害。
游戏上对敌人的伤害更高的话,打起来更轻松,不会出现需要瞄三四秒才能打完一个小怪的情况;当然就当前版本也不难,场外升级树就行(可这还是要打到中后期了)
2.建议给房间列上一定名称
地图上存在自由选择的房间、其中功能各不同,(除了第一关就随机刷武器和饰品)——但是这也是需要玩到中后期的玩家,对游戏有比较完整的理解,或许游玩起来才更舒服,而刚接触的玩家对不同功能的房间只能摸索,这方面希望优化一下。
同样关于具体功能这一点,设置上的一些东西只知道开关,却不知道其效果究竟是啥,显示饰品这个我懂,但是“跳过刻改变”“轻巧化设置”是?
3.建议增加升级树的后续功能透视
游戏有场外升级树,开头第一个是使用材料仓库,然后分三条道路,目前可以看到的分别是基础生命、枪械特殊效果概率、基础攻击,但是这三条路后面是什么,不知道,只能一点点解锁。好处是这增加了玩家的一定好奇感,对游戏后续内容猜摸不透,但是对中期玩家来说,也不知道优先侧重发展哪条路。
4.建议优化下触碰功能。
游戏的门需要完全接触,才能变色,然后再点击才能激活,以及其他场景设施也是,我明白这可以让玩家在一个小环境多功能设施能确保是否进入,但是如果能在设置里相应添加的话,或许更好(因为目前场景最多一个平台相邻共两个设施而已)
♜总结
如果是个手残类玩家,可以试试但很难玩下去,如果是个对不同操作玩法感兴趣的玩家,那可能比较适合这款游戏。
且游戏的内容,也比较适合入坑后的玩家,属于越玩越顺,前期的难度虽然不算高,但也能为难一部分手残党玩家了,甚至面对散弹,我都不知道怎么反应去跑。
♜对这款游戏的看法:小众
▶1.
事实上这款游戏和《穿梭物语》,如果光论属性和画风的话,那基本上是如出一辙:肉鸽射击、空间狭小、且比较独特的一类像素画风;但是和《穿梭物语》又有质一样的不同:操作,这也是两款游戏各自的独特设计点。
▶2.
《穿梭物语》里,游戏的操作是需要滑动的,且是与滑动方向相反的空间运动——也就是你往下滑:那就是整个人往上飞,且攻击方向对下;而往右滑,那就是整个人往左飞,且攻击方向向右。
《废墟物语》里,游戏的操作是另一种——更异常的方式,点击可进行a攻击,自动索敌,长摁可进行β直线攻击(部分武器为蓄力攻击),然后长摁结束后就朝着目标方向尽头位移,当然也可以直接朝一个方向滑动位移,这次是你滑动到的目标点在哪就位移到哪。
看似似乎也就这么简单?但实际操作上就让玩家有些“痛不欲生”,因为a和β是互相转化的,其中一个能量满了便无法使用,只能切换另一个攻击方式(当然没满时也可以随意切换),而β的攻击是和移动的操作是一致的,导致长摁攻击后需要赶紧切换其他移动。
且在敌人的局部密集弹幕下,打起来有些困难...
▶3.
对我而言,这款游戏的确做的还行,和《穿梭物语》一样是小众精品,但是游戏的操作的确让人不顺——即便这的确是它独特的操作亮点,也就很难说考虑继续玩了。
也因此这款游戏也只是站在一个“小众”的角度来发展,这种操作方式、估计需要几年才可能被大多数人接受吧,a和β的交还还好理解但的确容易卡操作,而再配合这种移动,的确容易让我手忙脚乱。
东立牙
:
轻巧化模式是关掉部分特效,刻改变是紫水晶抽卡动画跳过
叫啥都一样
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从前作穿梭物语过来的,可惜穿梭物语在tap平台下架了,不过最近了解到steam上有,之后会补票
最吸引我的还是像素和独特的画风,让我意外的是之前看了评论还以为难度很高,没想到只玩了两局就打死了前两个boss。不知道总共有几个,不过感觉比穿梭物语简单多了,boss机制背板相当容易
巴别塔的恶灵
:
但这个很乱,各种东西花里胡哨得混在一起,操作也不如以前舒服,感觉不如以以前的好玩了说真的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
三岁Lazy
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
序言:
【少女】【枪械】【战斗】【地牢】【穿越】,将这些元素都融合起来,那我们能够得到什么呢?当然就是“手残”少年和“蜘蛛侠”少女,的奇幻穿越冒险故事啦!
———[正文]:
能够将,这么多元素都融合进来而且还能显得毫不违和,我只能说还得是扑家工作室。《废墟物语》一款不错的地牢肉鸽游戏(想要把它当做肉鸽,前提是得有不错的游戏技术)与同为地牢游戏的《元气骑士》来说《废墟物语》的上手难度无疑更难,游戏单手就能操作(但并不意味着它的难度就简单),就像我自己体验时,对于人物的射击和和不断的穿梭走位,都感觉眼花缭乱十分头疼。不过在见过别人非常秀的飞起游戏操作后,才发现是自己真的很菜,但这样容易劝退很多萌新,游戏对于技术的要求非常高无愧于它【技术流】【极致走位】两个显眼的标签🏷,游戏操作上限非常之高,游戏的整体体验内容都不错,略显带感的战斗音乐,和注重内容的简单画风就不用过多赘述啦,毕竟是扑家工作室出品。
游戏还是有很多的改进空间的①游戏对于一些操作设定感觉没有严格的判定机制,比如我在过新手训练后打怪时,长按再松开,它不一定会进行位移判定而是会进行蓄力射击。其实我以为是自己技术的问题,但是在去回到新手训练,重新进行测试后发现,红条和蓝条的切换时,位移会有概率变成蓄力射击这一点有待改进(建议把会发射的瞄准线改成红色,把位移的瞄准线改为紫色)②游戏的细节处还是有很的不足,如人物的对话中还能看到错字等小细节(不过游戏还处于测试中相信良心工作室能够发现修改的)个人建议虽然就单手来讲,所有操作都融合起来是游戏的一大特色,但个人建议官方多出一个,将手机和物理切换的按键,可能更适合新手度过前期。
———[结语]:
在完整游戏内容出来前往对它的评价都只能是一般,但是对比大部分玩地牢游戏来说《废墟物语》其中无疑不错的,是不能联机和内容单一的打怪元素让它显的过于单调,不过它单手操作的特点可以给玩家更新奇玩法体验还是值得体验的。
萤萤ing
:
啊?扑家只是管发行的
自牧
游戏时长 177 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不是你打妹妹比打娜娜还狠啊?
相当不错的游戏,音乐挺好的,剧情也没什么问题,玩法新颖,广告可以在游玩时关闭网络,就是流程太长,而且上手难度高,空闲时间长的可以试一下。
下边说说我的理解和遇到的问题吧,首先是不安定核心的获取,氪金是想都别想,旧版的主要来源就一个每日签到,但进入探索后必须打完或者退出才能进行签到,这就导致了虽然探索存档后可以中途退出,但没时间通关就会很影响不安定核心的获取,在最新版倒是可以通过看广告获得核心,基本解决了不安定核心的获取问题。
除去不安定核心就是无零件和纯洁核心的获取,这个我给的参考是通过连点器在晚上睡觉前挂机,挂挑战模式的愤怒,难度可以在刻之箱里边改,根据自己的配置调整难度。挂机配置尽可能给自己堆肉,给咪咯堆输出,旧版保守估计挂三周能全部解锁,最新版保守估计需要六周。
装备推荐挑战模式冲分旧版玩联锁,新版玩充能爆炸,装备不会装可以去排行榜抄,打不过就压低生命带过气时装配合崩溃恢复,新版可以叠肉让咪咯输出。探索旧版玩瓦斯皇帝等高dps武器,新版玩充能爆炸。
tap目前能下载的是旧版,新版要自己去找资源。新版更新了一些武器饰品,主要是多了一个掉落只能当前游戏使用的道具,难度相对变低了一些,比如旧版最难打的艾瑞斯,在新版可以两个炸弹秒一阶段顺便卡bug给二阶段血槽卡没。还有就是不安定核心基本自由,相对旧版可玩性高了很多。
ZORRO
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难吗?难就对了😂😂
如果是玩过穿梭(上传)的话,我只能告诉你:没有什么一定是局局艾琳篇
如果没有,也没有必要去体验穿梭
毕竟这两款游戏基本上是跨维度的(根本就不是一码事)
或许游戏的操作很难,但上手以后感觉也不是不能接受
射击层面没有什么好讲的,这个平衡度也非常可以
最重要的一点是:它太“耐玩”了
你的肝还好吗?(关切)
而且还有非常多的剧情,而且里面讲的东西非常的引人深思(这个主要的指的是你不思考你看不懂)
不过作者不是什么活菩萨,所以……不要对剧情有太多向往
(你还是放不下你的“色欲”,是吧?)(“色欲”是其中一个boss,不过ta的剧情非常的“有趣”)
至于音乐,它保留了上传(穿梭)的音乐制作,老实说作者的音乐设计一直都是可以信赖的
如果你是一个肉鸽发烧友,那这款游戏不应该错过
(温馨提示:手残是一辈子的事,比如我)
吐槽:大哥,您穿梭将近两年没更新您给我憋出个这东西。这玩意儿体量大得我打的完吗?你这是终末篇集群吗?真的,玩了两个月,快被累死了。下次还填非常简单!!
话说您还有别的内容吗?快端上来吧(迫切)
User418027709
:
这个移动你是怎么习惯的,我好多次想躲结果在原地射击,或者想反方向移动的时候往前蹿
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