阴阳之星对 废墟物语 的评价
简单玩了4个小时,稍微说一下整体感受吧。
1.难度:
难度上如果只算我目前打的三个boss的话,难度真谈不上高,怪物的攻击频率并不高,并且除了boss单位,小怪和精英的攻击方式只有一个,攻击前有很明显的前摇,画面和声音双重提醒,只需要稍微背一下怪的攻击方式,进行一些规避就行。
但如果手残也没得救,红蓝条的打击设定就注定无法一股脑倾泻火力,而且整在我打的部分更多是考验操作性,而不是考验运营出来的高数值,数值的高低只决定你通关的爽度,而不是难度。
2.打击感:
整体上来说打击反馈那个声音还是不错的,并且如果你仔细听的话,怪物死亡、怪物攻击、红条和蓝条快满都有很明显的声音提示,加上画面简洁性,会带来很独特的打击爽感。
3.肉鸽随机层面:
整体的随机性可以说强,但也可以说不强。
随机性强是因为在关卡中获得的武器随机、武器又有随机词条、宠物强化芯片随机、主角强化芯片随机、关卡的出现随机等等,可以说有很大的不确定性。
随机性不强是因为我在图鉴中,可以关掉一些物品的掉落,当然这个功能我没用过,我并不清楚关掉后是不是真的就没有了。但是哪怕没有这个功能,也正如我上面所说的,你可以通过操作来弥补这部分随机性,这样一来随机性就变得不那么重要了,有没有关系都不大,有就增加爽感,没有增加操作感。
剩下的就是吐槽了
1.UI上加文字是会要命吗?UI确实对玩了一段时间的人很容易就看出来,我刚开始玩的时候一堆乱七八糟的图形,我只分得清哪个是对敌关卡,哪个是其他关卡。
2.强烈建议添加中途存档明确提示,实际上这个东西可以说是有的,每次行动都会存档,右上角有这方面的提示,但是根本没有明确说明该如何退出,现在我明白的是大退删后台,如果要使用游戏内退出是直接结算。但我™当时凌晨1点还是2点玩的,玩明白后,但是关卡还没通关,你说我是打还是不打呢?不打存档可能没了,打吧困的不行。
3.剧情回顾功能,因为剧情没有配音只有文字,对于个人而言会很容易忘记,印象不是很深,所以我现在基本都跳过剧情不管的,所以对于剧情方面也不知道是好是坏。
最后做个总评:初次接触下来,肉鸽的深度谈不上深但也还行,音乐与整体设计中规中矩,除了一些反人类设计,整体也算不错,毕竟不到200mb的游戏也算小而美了。
1.难度:
难度上如果只算我目前打的三个boss的话,难度真谈不上高,怪物的攻击频率并不高,并且除了boss单位,小怪和精英的攻击方式只有一个,攻击前有很明显的前摇,画面和声音双重提醒,只需要稍微背一下怪的攻击方式,进行一些规避就行。
但如果手残也没得救,红蓝条的打击设定就注定无法一股脑倾泻火力,而且整在我打的部分更多是考验操作性,而不是考验运营出来的高数值,数值的高低只决定你通关的爽度,而不是难度。
2.打击感:
整体上来说打击反馈那个声音还是不错的,并且如果你仔细听的话,怪物死亡、怪物攻击、红条和蓝条快满都有很明显的声音提示,加上画面简洁性,会带来很独特的打击爽感。
3.肉鸽随机层面:
整体的随机性可以说强,但也可以说不强。
随机性强是因为在关卡中获得的武器随机、武器又有随机词条、宠物强化芯片随机、主角强化芯片随机、关卡的出现随机等等,可以说有很大的不确定性。
随机性不强是因为我在图鉴中,可以关掉一些物品的掉落,当然这个功能我没用过,我并不清楚关掉后是不是真的就没有了。但是哪怕没有这个功能,也正如我上面所说的,你可以通过操作来弥补这部分随机性,这样一来随机性就变得不那么重要了,有没有关系都不大,有就增加爽感,没有增加操作感。
剩下的就是吐槽了
1.UI上加文字是会要命吗?UI确实对玩了一段时间的人很容易就看出来,我刚开始玩的时候一堆乱七八糟的图形,我只分得清哪个是对敌关卡,哪个是其他关卡。
2.强烈建议添加中途存档明确提示,实际上这个东西可以说是有的,每次行动都会存档,右上角有这方面的提示,但是根本没有明确说明该如何退出,现在我明白的是大退删后台,如果要使用游戏内退出是直接结算。但我™当时凌晨1点还是2点玩的,玩明白后,但是关卡还没通关,你说我是打还是不打呢?不打存档可能没了,打吧困的不行。
3.剧情回顾功能,因为剧情没有配音只有文字,对于个人而言会很容易忘记,印象不是很深,所以我现在基本都跳过剧情不管的,所以对于剧情方面也不知道是好是坏。
最后做个总评:初次接触下来,肉鸽的深度谈不上深但也还行,音乐与整体设计中规中矩,除了一些反人类设计,整体也算不错,毕竟不到200mb的游戏也算小而美了。



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