分享给各位新老航海爱好者的20条经验——金庸航海团亲身体验

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针对目前的版本写一篇攻略,对游戏的效率毫无需求的玩家可以跳过这篇
1. 核心资源:钻石;隐藏核心资源:时间。最终转化成的核心收益:人物等级。
2. 目前测试阶段,钻石来源,每天固定1000,偶有问卷1000,发现物海域声望背包收藏这些也给少量,初期平均每天1500,这一点在无氪金阶段是绝对的公平。
3. 钻石怎么花,总听人抱怨每天钻石都买了酒和胃药,行动力还是远远不够,个人意见,不要买行动力。
4. 游戏中不要行动力的体验环节非常多。
5. 钻石商城中比买行动力更有价值的消费钻石方式也非常多,个人排序如下
6. 开局第一时间拿下1500的经验加成宝玉,随后是技能加成1500,不买450一周的,一个月共计节约700钻。而如果连这个buff都不买,那么无论是练战练冒还是跑商,都需要多消耗35%的行动力或者时间,妥妥的输在起跑线上。
7. 新手教学阶段大概率触发5天内立刻到任务港的设定,所以如果对10%的速度提升有需求,风神的450或者1500也应该在新手任务之后买。
8. 商战冒哪个先到35,推荐必买商城对应的6000钻衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65级合成的4星装备,优待30级,35级就可以获得很后期才有的能力提升,堪称游戏内置后门。体验过后,自然下一件要考虑的就是同样道理的65级能穿的95级30000钻4星装备。
9. 极少情况下,比如好到离谱的流行和高价值商品行情,恰好对应的星书用光了,可以钻石补一点点星书
10. 另一个资源是时间,除了玩家本身游玩投入的操作时间外,行动力和饱食度的定期恢复,就是时间资源的具体表现形式。
10. 行动力不够用的情况,(1)过于沉浸于长期组队做海战和冒险任务,尤其是长期离线挂机蹭经验的(2)过早把生产技能练到过高试图赚金币(做了好多煮鸡蛋,越级做金枪鱼面发现赚的少,超过目前需求量的加木加铁绳索帆布船材),(3)吃错料理(把最初给的煮鸡蛋,水果拼盘都吃了,这里建议早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性价比都会变低,详细计算略过)
11. 经过了将近一年的多轮测试,游戏内部平衡性和经济体系已经比较成熟,根据技能属性市场等因素,每个消耗行动力的操作(劳动)都会带来可以折算成金币的收益。等级差不多的情况下单位行动力的金币收益总会是很接近的,有些波动小比如生产售卖这样的行为,稳健型投资者比较认可;有些波动大的比如掠夺挖宝,赌性大的人愿意多尝试。
12. 因此,在基础的幸运值、智慧值、掠夺、采集、任务难度、战利品价值、大成功率、行动力返还率这些都很低的时候,在必要的升级以外
多花费任何行动力都是对自己的核心资源的极大浪费
13. 反之如果正常跟着教学和剧情,很长时间不是体力不够而是体力溢出饱食度为零,直到等级卡剧情了,才要根据自身情况优先就近升到换船等级,然后再去升剩余的等级。
14.  说到船,10级以前跟着任务的船很容易出S甚至SS,导致20级30级的两个造船大坑任务活埋了很多人。这里记住,凡是任务让造A以上xx船的,都可以暂时不做,否则就是考验心态人品和赌性的人生转折点。
15.  对个人来说,开荒阶段,用最快的方式提升等级,尽早开上更好的船,去更广阔的海域,只有这才是重要的,其他的都是分散注意力导致降低效率。
16. 开服到今天8天,身上还有10张餐券,更是从来没用钻石开过席,送的酒和胃药都还没怎么用,后边要看看这些道具在加勒比练战能升到多少级。
17. 新手阶段早点找个师傅,综合40级开始每20级都会有巨额福利,负责任的师父也会时常协助和指点。
18. 都看得出来游戏开发团队是航海爱好者,游戏本身并无意完全照搬十几年前的dol,目前已经很多方面大幅超越,所以各种对标没有意义。目前仍处于开发测试阶段,开发团队和我们这些参与测试的玩家原本就是互利互惠的平等关系,团队达到了迭代目的,我们也得以提前圆梦
19. 删档停服维护升级更新再正常不过,数值机制玩法规则有什么调整也都是优化尝试。游戏内部玩法这么多,感觉熟悉的玩法变了就换换赛道换换思路。有建议当然可以提出但要记得个人感受通常不是所有人的感受。实在与本游无缘的,也真别为难自己,不妨去玩别的游戏。
20. 祝游戏早日公测,祝团队早日达成目标。
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