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官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏时长 1h+
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冷 • 逍遥
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没细看公告,兑换码都是按日期输,刚想上去打打发现测试结束了,没来得及截图,所以这篇评价纯文字了。凭感觉,想到啥了我都会再补充点。
游戏作为肉鸽卡牌回合制游戏,比起杀戮尖塔分支路线的模式选择给你刷一张大地图指明boos方向随便跑,这倒是很创新的游戏方式,豪玩;游戏内部的音乐非常好,标准废土风战斗非常起劲。
玩的泽丽卡召唤流,满塑,进化的表达有时是召唤总数有时是召唤种类数,可能是制作组还在改。
进化者召唤流前期的度过难度一般。遇到轻盈(减少召唤能量)或者减少召唤物的词条直接买,面对没有AOE的boos就是降维打击,泽丽卡只需要一直召唤就行了,而敌人考虑的就比较多了。
进化召唤流需要注意的是低进化低能量卡牌的收集,因为有些强大的召唤物需要获得足够的进化点数才能打出,所以泽丽卡的天赋技能随时能把进化点数从0到1的突破在前期很关键,只要进化衔接到位,对面打的没有你召唤的多,那就找不到输字了。
因为召唤流比较开局给的白貂武器技能流无脑,倒是没有探索关于武器与技能的深度,希望公测开放了竞技场能够让玩家更好的认识不同流派的特点(内测真是一个人都排不到)
在副本模式里视野的词条我感觉是非常重要的,只要视野一开,图上的物资点和商店一下就能看见,能够更好的获取资源,视野在原有的基础上+3~4就够了,遗物词条如果没有刷到视野就在通用里面点+3,近视和远视的差距很明显。
关于补给商店:有时候关于词条删添修改的道具感觉价格相差的较多,在游戏里我好像就只买一两种比较贵的洗练材料,其他的没怎么看(测试送的材料不少,库库一顿点就是4EX2S词条)
官方
白貂
:
是嗷,我们后边还会改改~ 感谢反馈!
狼先生
期待
相当不错的肉鸽卡牌回合制策略游戏,无论在音乐还是美术上,对于这样一个游戏来说已经是良好往上了,耐玩性强,甚至还能联机对战或者PVE,就是因为测试所以人很少,没有匹到过人
不过也有缺点,反正我个人玩时感觉到流派之间强弱区别十分明显,比如我觉得白貂连击流真的比其他流派好用非常多……其他流派限制还是有些太死了,比如机械召唤流的休眠就特别鸡肋……或者异种召唤流,敌人是能先攻击主角就先攻击主角,这样显得异种召唤流里的那些死亡被动召唤物真的很呆很呆……
南戈
:
机械召唤玩的是白卡组合,等待卡和机械卡基本只塞一两张的
梦华流转
期待
好玩,但是得尽快公测因为容易腻,你们也不想老玩家等不了公测换游戏吧
游戏感觉没什么bug优化也不错一切正常 最多就是强度的调整了,建议把美术拉满这是核心!像金卡出场动画或者一些专属技能动画,多弄些模式如爬个塔那些,多弄些boss不要光拉强度而是搞技能再把要放技能时弄个提前预警,最后多弄些随机特殊剧情
美术多学学排名高的美少女游戏,那才是能赚钱保证你们活下去的
User347629249
:
文字描述与实际不符卡牌还是蛮多的
samar
期待
泪目了,上次测试的评论一直没发出来,今天才发现……😂
5.28火种测试,我来啦!
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内测爆料(有保密协议但是简单说一下框架似乎是可以的?)
首先游戏类型是战棋+卡牌+肉鸽游戏,游戏方式是在一张随机生成的横版地图上自由探索,发育,打败最后boss就算通关。
有抽卡,但爆率不低,卡片升级的资源也非常好获得,很多白卡非常好用,通关难度不高。
不同流派的特点非常鲜明,体验起来的差异也非常大。不过强度的平衡做的不是很好,你玩上b流派以后基本就不太会想回去碰a流派了。
战旗和卡牌的特色融合的非常好,仔细规划后的移动和出牌能够产出比无脑的出排强的多的效果。
还有很多具体的建议,我就去Q群提了,总之这个游戏的初体验非常不错,如果能做成买断制,那就更好了。
当然,不要像某修仙游戏那样的“买断+内购”,真的会谢。
门徒
:
请问进化词条是什么意思
法拉希尔-九旗
期待
诸神玩家,很期待新作质量
————by 2023-0615————
OK啊,我也是成功打赢了复活赛。
1、关于玩法:战旗+卡牌+肉鸽。
实际上呢,游戏的战旗内容更多一点,卡牌更像是人物技能,有局内集卡和局外养成。
局内集卡:类似于肉鸽,分为两种,一是圣遗物,二是卡牌,战斗胜利之后可以抽卡,来提升自己的战斗能力。
局外养成:
1)人物:有类似于○的命座设计,但意义不是很大,因为本身就要抽卡,所以实际上就是一个添头除此之外。
2)卡牌:局外改造过的卡牌比局内的卡牌多一个镶嵌物。
3)装备:一个不错的装备,对于游戏体验的影响是十分巨大的,但是由于改造道具获取效率比较低,所以改造起来可能比较肝。
2、由于目前测试版本实际上流派都没什么大的分化,而且相当一部分白卡和蓝卡性价比超高,卡牌描述也挺简单易懂的,所以游戏的体验感是很好的。
随便一个英雄就能玩,没有什么太弱的,而且都有送。
当然,对于刚接触的玩家来说可能比较难。
游戏性还是和诸神一样,很和我胃口,属于是拿捏我了。
————by 2024-1015————
更新一下,这是一款类似于英雄无敌的卡牌战旗肉鸽,我总觉得他和我过去玩的某些游戏很像。直到我前两天回去玩了一下英雄无敌,当然不是全部内容都像,只是召唤的那种比较像,不过唯一的缺点就是召唤物不能自己控制,而且英雄本体会被人攻击。
————by 2024-1101————
官方
主宰
:
感谢铁粉支持,我们也希望新作到时候也能对大家的胃口。
falcon4063
期待
感覺沒一定需要一直測試...
其實已經挺好玩的,只是沒搞清楚機制跟內容,一開始會比較困難
官方
白貂
:
這次測試相比上測,其實調整了蠻多機制和細節,雖然看起來英雄、地圖、玩法沒什麼差別,但是英雄技能、卡牌、怪物、鑲嵌物、裝備詞條全部調整了一版,地圖探索的體驗會比之前更輕鬆一些~ 這次測試讓我們堅定之前的調整方向是正確的,但也反映了我們忽略的一些問題,所以會根據數據繼續調整。後邊的測試都是根據付費情況開啟了;沒什麼大問題,我們會儘快推動公測,非常感謝關注!
佚名
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很期待呀,应该也都懂,并不是所有建议都能听,我就很喜欢这种画风,有特色,别像地下城堡3一样舍本逐末了
官方
白貂
:
哈哈感谢喜欢我们这种还挺小众的画风!
枯岛
期待
上线我一定会玩且适当小氪以表支持,因为百年骑士团给我的剧情和史诗感太强了,虽然后续烂尾了,但毫无疑问设计组是有能力构建一款好游戏的。
期待上线,希望不要让我等太久。
官方
白貂
:
非常感谢!今天我们会开一波测试,如果有时间也可以提前来体验下,给我们更多宝贵建议哇
仙布着急
期待
游戏的核心竞争力是什么?后期玩法有啥?氪金收入准备在哪方面入手?
ᶘ ᴼᴥºᶅ
建模太精致了,看样子角色随机性很难,这是不是意味着角色是固定的?仔细看看似乎天赋也是有固定分支的。这类游戏太多了,这所谓的随机就是角色能有几种选法而已,最后只有一个大家都一样的最优解。꒰ঌᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ໒꒱
多人竞技目前是时间不要太长,大家都很忙啊,而且这个体量好像支撑不了多人竞技卡牌吧,人如果不够多的话,ᶘ ᴼᴥºᶅ
如果你的随机性体现在关卡上的话,回合制太慢了,我可不想重复的刷又臭又长打一把十几分钟的回合制战旗关卡ᶘ ᴼᴥºᶅ,打一次还好,后面恨不得不进行选择,加速,,。元气骑士在这方面就很好,打的快,随机性强,有空的时候玩玩还是行的,可惜你这个是战旗,
官方
主宰
:
目前得到的情报是这是一款dbg卡牌+肉鸽类型的游戏; 其他情报还没有太多可以发布的呢。 正式开放前也会开放多轮测试,到时候欢迎大家参与并提出宝贵意见。
剑指中考
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我滴妈!这个画风太戳我了,还是微主流懂我,皇冠可以说是战旗天花板了个人觉得比火纹要好玩,诸神前期战旗元素比较浓代入感也很不错,后期的各种玩法和流派虽然有人说不平衡但是我觉得这恰恰给予了游戏活力,毕竟单机为主,弱联机强度高一点无可厚非,最最最主要的是真的不氪,对于微主流的新游戏我看了一下发现是六边形格子的,估计是要融合一点肉鸽和月圆之夜养成卡片类游戏的玩法了,还是你懂我皇冠+月圆之夜,简直是天才,太棒了,力挺!
阿戴尔
:
谢谢支持!目前游戏还处于开发阶段,更多的玩法与内容会在后续适当时间给大家爆料的,敬请期待啊!
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