首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
968
攻略
论坛
诛仙2
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.9
968个评价
期待评价
全部平台
带图
72
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
薇薇安杨
期待
【惊叹,《诛仙2》预期拉满!】
【心惊】今早十点正式开服,第一次接触这款名《诛仙2》游戏,我以为又是异曲同工的仙侠风,可它却令我惊叹,这一款MMORPG仙侠开放手游,难道就是我们完美世界公司的“清人”风波献出的一鸣惊人之作吗?(゚д゚;)
【心叹】继仙侠老朋友逆水寒,新秀仙侠世界,我以为枯燥的剧情,稳不了帧的画质,手拿棒槌般的打击感已经是仙侠游戏的一贯作风。可叹“多少长安名利客,机关用尽不如君”。
♡ 叹画质:叹为观止,刚踏入诛仙2,游戏里的视觉冲击扑面而来,忽不经意就身临其境,好像自己就是碧瑶,战夔牛,得鬼厉相救,堪比4k画质且全程稳帧。不同职业的绚丽招式,御剑飞行之速,场景风景美景具显《诛仙2》之中。说起初次剧情大战夔牛,不得不叹其剧情。
♡ 叹剧情:我相信不少玩家对仙侠游戏厌倦了,而激起大家尝试《诛仙2》动力定是诛仙,大家对游戏里鬼厉,碧瑶,陆雪琪等人物的呈现方式期待满满,而它没有辜负大多数玩家的内心愿景——那就是碧瑶复活回归。层层剧情都围绕这三人的重聚进行展开,心中之叹默然喷涌,策划们听取了玩家们的心声,他们的用心良苦,却不止剧情,也包括在玩法,人物培养上的细致丰富。
♡ 叹丰富:过完初次大战夔牛“开头大菜”剧情,又设计了一道“绝世佳肴”深入剧情,在碧瑶入青云的服装设计细致入微(颜色、大小、款式、局部区域的自由设计),职业选择(青云、神祝、鬼王、合欢的不同招式技能)等等都在丰富这款游戏的内涵,提现于其他仙侠游戏的不同。
【惊叹往昔】后浪推前浪,前浪拍死在沙滩上。
终于可以让我在所期待的仙侠大世界游戏中体会到仙侠巨作,新时代弄潮儿。
<1>对比《逆水寒》、《仙剑世界》,有过而无不及,在画质上的清晰度,生动性堪比身临其境,感觉就是在看3D电影,万千思绪涌上心头,那是诛仙迷们难以在动漫里感受到的,更是在“往昔”仙侠游戏里感受不到的。
<2>共情不应只是剧情的共情,《仙剑世界》比之《诛仙2》显然在剧情取材都是为了与玩家共情,但有且只有《诛仙2》让它的画质,音质,情节,主角代入让玩家感受到了自己就活在那片世界,那让碧瑶回归的世界。
<3>可玩性上亦是只有过而无不及,①修仙细节,划分练气,筑基,金丹,元婴等境界,并加入了渡雷劫的细节。这种丰富度上的淋漓尽致,堪称出类拔萃!②阵灵的阵法,多人不同职业搭配的副本,多人动作,歌舞活动在其他修仙世界游戏中都难得一见,而《诛仙2》应有尽有,这就是完美世界公司做的完美MMORPG仙侠游戏!
【四分未入五分】为何只给了四分,这是我一直反感的地方,希望官方看一下吧,一款内容丰富,画质精美,内涵饱满的巨作《诛仙2》,在这两方面我认为有所不足。
¥ 其一:在商城上的充值上显得很难堪,秘典藏书,套装坐骑武器皮肤的价值显得众多玩家难以接受。其二:也没有增加丰富活动去获取时装,各种皮肤。
¥ 两者结合来看就是《诛仙2》做出来的高质量只为“圈钱”,既然如此,那大可不必如此质量做游戏,既然考虑到玩家们的心声,为什么不能下调氪金度,多做一些获取活动,从丰富游戏活动和站在众多玩家角度去做这款游戏,而不是只有氪金玩家才能玩得下去的MMORPG仙侠游戏,希望更加亲民。
【结语】惊叹《诛仙2》的游戏内涵,也惊叹这款“RPG”游戏的氪度,总的来说,游戏很好,但也希望玩家可走的路可以更长,那么《诛仙2》就是我心目中最完美的游戏,没有之一。
♦️♦️♦️♦️♦️
:
完美的人物形象,一如既往的一如既往。。。哎,多多学习一下网易的风格啊,公司的企业文化是不是不准向优秀看齐啊?
梨花雨凉
期待
有深入玩的你就会知道,游戏的可玩性是很不错。 虽有瑕疵,但有滋味。不充,不氪太多,我们就慢一点,你不要太过想着追赶,慢慢玩,仙羽,自由裁衣,自由染色头发裁剪都不错。仙枢,搓法宝是一件又磨人又有意思的事。
最主要缺点是一直鸽,上线时间一直拖不定。
魔术手
:
拖到什么时候出嘛。
Xfx
期待
这次测试体验一下,画风感觉还行,画质比二测好了不少,建模看得出来优化了很多,保留了原著作品的特色的同时还带了一些比较有自己特色的玩法。主线剧情目前体验下来我觉得做的还行,代入感不错,后面也能保持住目前的质量就更好了。最满意的还是时装可以自己制作,对于喜欢美丽服装的我来说,看到自己亲手做出来的时装还是很有成就感的。
GI-19竹叶青
期待
你看一下逆水寒的人鱼皮肤,看人家的海底世界,看龙族幻想的海底,海的深度,海的物种,海底的探索,海底寻宝,我希望鲛人种族,每人都有条人鱼尾巴,而不是皮肤。也不是满屏五毛钱的技能特效满天飞,也不是一直搁那播放服装的特效动作无自由感,也不要像燕云16声那样,只打地道战,要像16声那样,每个NPC都会呼吸,每个副本BOOS都有离奇的故事,可以少配一些简单的解谜
我许个愿:
沉浸模式:只有任务地图引导线,有陀螺仪,攻击键盘,可收起,(参考燕云十六声)
设置里加一个可以选择他人捏脸,服装特效,角色名称,显不显示,最先显示友方,同屏人数显示多少可调控,
结缘系统:多元化一点结缘方式,比如各个种族结缘方式都不同,文化差异,如果双方彝族可以双方习俗各选一个,人性化。
鲛人:进入海底鱼尾颜色跟随服装染色的来(参考逆水寒)
大爷玩高兴了必冲一个w,诛仙二手游,绝不能就这么泯灭在逆水寒石榴裙子下!!!
GIF
闪耀暖暖
:
它能和小寒比,它只记得它家的亲生女儿碧瑶。小寒虽然疯但是故事都是以玩展开的,剧情是真的很赞
User361547044
期待
1,剧情能跳过,也更紧凑了,强度提升梯度也更合理了,整体体验比上一版不要好太多,不过还是希望能在战斗已经玩法上有更多创新。
2,画质一直在线,UI还是有不少槽点,特别是全屏的菜单,风格有点难顶,另外也许愿一个手机能支持开光追。
3,最后希望能够控制氪金点,希望能够做到长线运营。
老玩家祝好
岁月
:
难
pluto-
期待
今天体验下来我的感受:1、二测的时候感觉指引是真的有点乱,这次新手引导优化了感觉还行。2、二测开局默认选青云,结果满世界都是青云也不会切换职业,这次可以随时随地切换职业很舒服。3、二测光污染很严重,这次可以在设置里调低,看着舒服多了。4、这次不氪金也能玩,平时搬砖慢慢攒资源就好了,而且三院的产出也能交易。
塔埔
:
不氪金能打异兽吗?不氪金能打团本吗?
守护者
期待
没测试过看宣传片感觉不错,不过这类开放世界都有个通病就是不够开放不够自由主线任务从1级到满级做不完的做。给一条建议,如果说游戏内在玩家家园里或者地图的固定位置放个百科全书这种的NPC再把游戏中的职业删除变成自由发挥的那就太好了,比如我想玩战士那就在NPC那里问NPC就给答案未来需要打什么怪做什么装备那个装备怎么做,会不会更好?比如在收集各种装备和坐骑时就会有自己某个时期特别喜欢的但是追求战力又要打未来需要打的怪又不得不扔掉,如果可以让装备坐骑这些也能一直以人物升级类似的方式提升到顶尖的战力会不会更好加上建造以及创立门派加上探索,还有就是人物的B格一定要足比如战力或者境界达到一定时就会瞬移那种😃这样一来玩家就可以玩自己想玩的儿不是跟很久以前的网游一样天天做主线任务,在溜达的时候或者在找怪的路程中这类的时候看不到其他玩家根本没有带人感。不知道是现在的技术做不出这种还是想不到这个点😓如果玩家在找寻怪或者在逛风景的途中看到其他玩家在做什么这不就是社交了嘛。如果玩着有带入感跟动漫里的主角一样那么大概率就会长虹。
User479426056
:
你以为你想的这些策划没想过吗?可是为什么不做?因为不赚钱,真要按照你这么去弄,该怎么氪金?
深厌
期待
嘿,各位少爷小姐们好呀
这里是帮你们节省内存的
萌新up主深厌
咱这期要玩的是
前段时间开启首测的
仙侠开放MMO游戏
《诛仙2》
说真的
现在还敢做MMO开放世界
这游戏胆子真大啊
在我体验了游戏两天后呢
发现游戏在内容上
确实有自己的底气在
优点是有的但更多的是缺点
不过目前呢只是首测
所以我就不过多评价了
不过嘛,点赞过万
直接速更一期评价视频也不是不可以滴
OK啊,老样子先说说游戏的包装
游戏的背景时间线是设定在
诛仙原著小说结局后的一千年
也就是说伏龙鼎和诛仙剑那场大战
已经是一千年前的事了
而我们在游戏中扮演的就是
一个拥有不稳定金手指的主角
这个不稳定金手指,指的就是
我们体内寄宿着一个名叫“修罗王”的大反派
一直想占据我们的肉身
设定大概是这样的哈
在细点的我就不知道了
因为这剧情我是一点都不想看
首先哈,同样的年龄
主角鬼厉已经是一个中年大叔了
你这林惊羽....
怎么看起来和千年前没什么变化啊
还有的就是
前面剧情是说我学会御剑飞行了
后面给我说前面是悬崖,我该怎么过去
嘿,别说有什么结界禁制哈
相同的地方
过一会剧情直接给你放别人在飞的画面
剧情上,唯一深得我心的就是
碧瑶复活了
后面具体发展成什么样
我还没去了解
只知道她处于失忆状态
我是想之后直接去看别人整的剧情合集了
而游戏的画面呢
可以说是挺合格的
有基础的细致捏脸
以及不算是贴图的场景建筑
在地图环境天气变化方面做的也还不错
就是仙侠特色有点多
我穿个衣服,它能在后面跟着我飘
以及我御剑自动寻路的时候
能无视物理地形穿过去
再多的我就不说了
来说说游戏的玩法内容
先用一句话来概括就是
创新又没创新
前中期肝又肝还氪(虽然没开付费但...)
目前游戏展现出来的一切内容
归根到底其目的无非就是
要我们养成自己提高战力
并非是逆水寒手游那种以社交为主
接下来我将划分为常规与创新
以及养成这三点展开介绍
首先是常规玩法
开放世界探索与打本
在探索上就是解锁传送锚点
收集类似于原神里面的神之眼
去供奉提交获取奖励以及额外buff
以及清理怪物据点开宝箱
钓鱼采集挖矿、秘闻等
这就没了
我希望后续可以扩充玩点
别再像现在这样
只是为了获取奖励而去探索世界
对了,有一个加分点忘说了
就是游戏将御剑飞行
设为了基础代步工具
法宝速度都是一样的
唯一不同的就是长的不一样
话说这个噬血珠...
这么小个也能当坐骑是我没想到的
在副本上呢
分为了日常本周本
日常本是掉过渡的基础材料
周本就是掉更高级的稀有材料
这里三个日常副本
是对应我们后面要说的养成数量
这个后面在喷好吧
先说说职业和副本机制
这游戏你开局选什么职业都无所谓的
因为四个职业可以随时切换
但是装备战力不共用
而且职业平衡做的挺聪明的
输出无脑选鬼王也就是T这个职业
那是又肉又控伤害又高
跟大爹一样
就算是在PVE里面伤害也是比较可观的
次位就是青云远程输出
还有的就是最稀缺的奶了
这个游戏的奶做的很逆天
可以同时复活范围内所有的人
同时也有比较高的伤害
也很少人玩
那剩下一个呢
你就当是湊副本buff的
目前我是因为战力不够打不了团本
不知道团本机制做的怎么样
但从我目前能打的日常本上看
副本机制难度都不是很高
并且大部分机制都是奶来操作
其次就是T
输出只要躲红圈输出就行了
大部分人不玩奶的原因
主要是比较累
注意的事比较多
还不如玩输出提伤害就行
为什么战力还会升不上去啊
这就要说说游戏的养成了
这里直接将养成和
算是创新的三院玩法一起说了
游戏的养成我姑且划分为
人物和学院两个主副战力系统
人物主系统是典中典的
穿个装备每个部位镶几个宝石呀
然后升级一下人物技能
再带几个法宝作为武器技能(口误)
最后再来抽抽卡
搞个一般人物碎片用来升星进阶
最后保底才是完整的一个人
关键的是
我还要抽对应的人物共计六个
凑他们之间所谓的羁绊
拼成一个阵法才能给我嘎嘎加数值
阿不,到后期是十二个
更离谱的是
角色和法宝只要我解锁了图鉴
就能加战力
抽到的角色就算不上阵
只待在图鉴里升星进阶都能加战力
并且解锁一张紫卡就能加一千左右的战力
金卡则更多
啊哈哈,你真是66哒
我目前是快九十抽保底还没一张金
所以这就形成了战力差距
你以为加战力的方式这就完了吗
还有另外个学院战力系统呢
他弄两个战力系统要是互不挂钩就算了
但是这战力系统
居然还会共通部分数值到主系统上
相信关注游戏的朋友
有听人说过这游戏衣服加数值吧
先不急
我们先说说这个学院玩法哈
这算是一个区分玩家目的性的系统
共分为了仙修、仙枢、仙羽三个学院
分别对应战斗党、赚钱党、休闲外观党
每个学院都独立计算战力
仙修是不断的战斗解图鉴加战力
仙枢就是不断制作东西解锁图鉴加战力
仙羽则是不断的制作搭配新衣服
解锁图鉴加战力
仙修玩法没什么好说
就是在刷怪点挂机刷怪
但注意的是
地图怪物公共可见
只有触碰到造成了伤害才算归属
采集挖矿这些也是同理
誰采到就归谁
仙枢这个学院是可以制作装备、药、法宝等
法宝的制作和白荆里的漫游类似
只不过需要消耗材料、活力值
以及注入成功率等数值
与仙枢战力养成挂钩
仙羽学院的呢
可以自由裁剪染色制作时装
同仙枢一样
操作是需要消耗材料以及活力值
制作流程与学院养成挂钩
制作出来的新时装
可以解锁图鉴加学院战力
这个学院的出现有个好处就是
游戏后续出的时装头发
我估计质量会比较高
你想如果他卖的新时装跟
能制作出来差不多
那你这还出集贸啊是吧
但我真怕会出现这种情况
给你染个色就放出来了
OK啊,关键的来了
我姑且称这是三院的初始武器
每个学院的初始武器可以升级突破
并且都可以镶宝石
只不过各个学院
都给你把宝石换了个名字而已
这些东西除了可以大幅度提升学院战力外
还能小幅度提升人物战力
目前我体验到的战力最大加成
除了需要抽卡的阵灵外
就是这个学院了
装备现在反而加成并是很大
对了,学院一个月只能转一次
你是哪个学院的
就只能用哪个学院的东西
转学院后原有的东西用不了
战力也会重新计算
但会保留到你下次转回来位置
同时你解锁对主战力有提升的图鉴加成
并不会重置
而所谓的赛季制呢
就是三个学院以及人物主战力的对拼
还有开启时间以及每周的次数限制
奖励都是单独分开的
看到这相信玩过顺火暖的
都懂这意味着什么吧
至于我为什么说商人有活了
这又得说到三院了
首先游戏是有一个
由系统控制价格的交易系统
但不影响搬砖
因为打本需要提高战力
还需要治疗以及加buff的药
提高战力除了学院和阵灵外
又需要装备过渡
又需要解锁法宝
法宝的材料
又需要其他院专属制作的
而制作药与装备以及法宝
又要去采集材料
材料又需要消耗体力
但将这些层层叠进后
体力又可以转换成货币
有了货币就可以直接买好装备
好装备又需要打本爆出来
有了装备才能分解制作装备的材料
制作装备又可以刷更高级的词条
可能有些朋友听不懂
换句话来说就是
你在一个学院里想要一个东西
但它的材料却需要
到别的学院才能制作
除了在交易行购买别无他法
总之就是这么一个道理
游戏想要弄一个良性循环
但却没弄好
当然缺点还不止这一个
还有新手引导有缺陷
完成日常任务点击没反应
也不知道要你怎么去完成这个任务
要你自己去摸索这是什么
怎么打开
一些地点呢
要主动坐上御剑才给你寻路过去
以及一些传送点位置太阴间了
还有的就是
目前游戏整体不算好玩
当然,如果抛开氪金差距的话
肯定已经是一个合格的游戏了
好了,多的就不说了
那本期视频内容就先到这了
烦请各位观众姥爷们
点个关注三连吧
王羲之
:
啊?这是直接把视频文案发了吗
乐代秋
期待
玩某三字古风mmo玩得有点腻了,就爬来toptop看看,就发现了这个,从宣传片来看,建模精细程度应该挺不错的,又看了看玩法,还行,不算太少,就是我希望界面简洁点,所有活动什么的像某三字游戏一样收一块就行,因为界面太乱影响我心情(活动一个个点真的很麻烦),还有时装能不能少氪金(还有战力,尽量做到氪佬和平民的平衡)还有,能整个自动寻路和传送点么?不然对我这种路痴很不友好的(现实是路痴,到游戏里还是路痴😅),最后就是希望剧情能精彩些吧😘
桉
:
你要玩这个游戏就玩,你没必要在这个游戏底下说另一个游戏,懂不懂?
╭⌒流云若雨ゞ
期待
参与了一测,感觉整体还不错,而且已经拿到二测资格~~
首先剧情方面,延续诛仙主线的剧情还是不错的(我基本上都没跳过),但是有一键跳过剧情还是不错的,而且跳过剧情不影响游玩,这一点做的还是非常好的。
其次玩法方面,御剑飞行我真的喜欢,但是可能加速的时候还有点卡顿,野外据点战斗的形式还是不错的,就是刷新有点慢要等半天,一些武器法宝的培养也不是特别复杂,但是我记得有一个章节制的任务的指引我觉得还不够(有一个是凑齐4个神罡套装卡了两三天问别人才完成),建议加强任务指引。还有不知道是不是我的问题,我仙修也太缺银子和钱币了吧,明天指望每日任务5000银子买神罡有点受不了。(或者大幅加强仙修基础战力也行)
然后这个副本,难度最好降低一点,然后如果通过的话加一个一键扫荡功能,没这么多时间一次一次玩,而且队友老是半路退出影响体验感,建议加一个信誉系统那种东西,还有就是副本可以在地上加一个路线指引,我记得有一个乘坐龟的副本可容易迷路了。
最后随便说说吧,我仙修真的缺银子so靠钓鱼,但是不知道紫色品质的鱼啥时候出来,能不能给个具体时间啊到时候卡时间上线,仙修真的太穷了(所以二测不打算玩仙修了),或者增加银子获取途径也行;然后就是那些绿色蓝色紫色的晶石(忘了叫什么了),最好是有个道具可以探测哪个区域有,不然不知道哪里还有没找到的,不能闷头到处飞吧真的难受;哦还可以加一个基础场景屏蔽其他玩家的选项,然后只能看到自己的队伍队员,如果有人想单机玩呢是吧。
暂时想不到别的了,那就二测见吧!
(附上一张昨晚和制作人的合照)
论坛
活动