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抽卡监狱
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画面优秀
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物超所值
17
设定独特
14
轻松护肝
11
玩法设计
223
运行稳定性
160
广告频率
129
资源获取
15
日常肝度
8
故事情节
5
画面视觉
4
操作体验
2
游戏平衡
2
音效音乐
1
区晓阳
玩过
推荐:
可玩性
普通模式速通,1、在前几天时都基本窝在监狱里有钱就抽卡,看到有小偷或者有任务就去换和做(小偷换的东西,基本是稳赚不亏的)
2,在第八天打后,此时我们的A卡是非常充足的,直接就随便选四个去交易找杰哥(出杰哥后,下一天可以不去,因为刷杰哥概率会变低,且会得劳累)
3,找老大买东西的话,你如果觉得你运气好那你就打折(必须等到小雪或大雪天再去买SSR卡)
4、由此往复,当你觉得ssR卡非常富裕的时候,可以去找狱长买五张左右梭哈(我建议就是大雪天过后资源不足时这么做,平时的话就真的不买好)
你只需要这么做,那基本就能速通,你问我为什么不行,理由如下:
你单个资源真的是多的可以丢掉那你再去卖,只要你单个资源不富裕,那你就不要去找狱警卖,你辛辛苦苦攒这么多钱,他给你来几发树枝,你不就老实了吗?
2、本人建议不要找赌徒!想速通还想飘,那自然不可能,你为什么时不时就太穷了,我想原因就在这里
3、当感染概率来到7%的时候,最好收手,往后每一次感染的概率都会大许多,要是感染了,就偿不得失了
4、不要只会攥着ssR卡,资源不足时,灵活卖出、交易,你要活着你才能走出去呀
5、不要找狱警卖树枝!否则到大雪天你就祭了
以上属个人愚见,不足之处请大佬点评,本人最快47天通关,感觉此方法确实是能帮助到入门的小白的,也是分享我对此游戏的喜爱
在线求速通地球教程
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
52天过了
跟大家说说我的方法(个人方法哈,仅供参考)
★详细版:
因为我是一个非茜,基本抽卡是基本抽不出ssR的,所以我没有贷过款,首先我先去抽卡,去,拿抽到的煤换SSR,赌徒那边第一次应该是必赢的(看别人说的),所以我把ssR,煤和药都扔进去了,翻倍之后去找交易(把废牌出了,大家有多余的牌也可以去卖掉),药多了之后就不怕感染了,就一直重刷,直到刷到杰哥(杰哥后期出现概率更大),换到4张ssR(消耗掉30点精神,我是在后期镇定剂和药都多的情况下去的,前期我不建议去),前期我都是在抽卡,攒煤和赌,后期基本就是在一直重复赌→买→刷这个过程,另外遇到三选一的话,可以选可乐狂徒(应该叫这个,喝一杯可乐拿十杯可乐,后期不缺废牌可以不选,我选这个主要是为了前中期攒本金,交易和赌用的)还可以造鼠鼠通行证那个(把VIP的右列给你解了,这个是真好啊,只要你能活五十天,就能至少拿三十张SSR)不过我不清楚你们能不能顺利看到这两个东西(因为他应该是随机的,每个人都不一样,大家自己看吧,如果碰的上就看情况考虑)
我觉得还有几点需要注意一下哈,一是游戏内会随机刷新不同人的任务,大家在房间里可以看一看屏幕右侧有没有小人,二是到中后期手里有牌的可以去委托那里兑换信誉点,去抽卡,或者去找狱警那卖掉,交易日常交易基本都挺亏的,除非是杰哥或者你真的特别需要,三是如果大家怕挂掉的话,我建议是将所有值都维持在35-60,一般>30就挂不掉,稳妥点60有时候扣的比较狠,一较醒来扣了我30点san值
★省流版(适用于大部分脸黑的人):
1.前期除非真的很缺某样东西,不要去交易(因为我觉得交易没啥好东西,一般只能刷出来树枝,感染了你也没药)
2.所有值稳定在35及以上,再低不行了哈
3.贷款也可以,但抽不到煤和SSR的人就算了,贷太多你也还不起
4.以小博大,赌徒那里是最好拿牌的,但在他问你要不要用刚拿到的牌再去赌时,我建议不要,有时候也要舍得,我会投1~4张SSR卡在他刚输了后
5.中后期交易杰哥出现概率增大(需要重刷,增加感染风险),消耗30点san值换4张SSR
其他我也不知道说啥了,我就玩了一遍而且时间也短,大后期我也不知道(˃ ⌑ ˂ഃ )
★仅供参考,很多也不知道说的对不对|・_・`)
乱七八糟说了一堆,颜文字保命吧<(。_。)>
我作文好像都没写过这么长呢•﹏•
在线求速通地球教程
:
仅限我这种运气不好的。。大家运气好的可以直接去贷款
北风以南
游戏时长 9.0 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
《重生在监狱抽卡求生的游戏》
前言
我是以前玩的,也有一年多了,换了手机之后丢账号就没再玩了,此评价仅作为参考,如果有记的不对的请指出。
总体
主角本来是个社畜,然后一觉醒来进监狱了,咱们的目的就是在100天的期限内抽卡保证自身存活,以及攒够100张SSR卡。
游戏存在八种结局和多种身份,还有一些模式,可玩性还不错。
可以和NPC互动来刷好感,好感度也是取得一些特定结局的必要条件。
一局结束之后或者成就里都可以获得命运之砂,可以升级/解锁角色,也可以升级获取卡的概率,让非酋玩家也能逆袭。
这个游戏完全不氪,广告很少(非必要情况下,比如双倍获取命砂),不肝,是休闲游戏的典型。我是体验了多种结局的,本来打算接着玩,但是号丢了就没再玩。
希望出一个云端存档的功能,不要只有本地存档,删除或者换手机都会丢失账号,这一星扣在这里,毕竟我也没兴趣从头再肝一个账号,之后就不会再体验了。
玩法
作为一个看脸游戏,操作也是不可少的,抽卡获取生活必需品,你可能会生病,失眠……需要吃药,在这你有三个属性,温度,饱食度和水分,在维持三维任意一个数值不归零的同时,获取SSR卡获胜。
这是最本质的目标,但除此之外,还可以通过刷监狱长好感(100天的时候没攒够SSR会保你,收你当狱卒),刷小偷和狱卒好感(小偷会带你逃跑,然后狱卒会把小偷抓回去),刷黑帮老大好感(跟着老大干)等方式达成八种结局(包括一百天未集齐卡)获得胜利。
虽然本质看脸,但你的操作也至关重要。
无聊的时候玩一局打发时间,抽卡监狱确实是不错的选择。
因为没有氪金和其他玩法在的,所以没什么要写的了。
如果后面有时间也会更新一点攻略。
希望能出一些新玩法,以及开放云端存档。
总体来说这个游戏没什么缺点,还是非常推荐的,值得一玩。
小怪受爱吃肉
:
为什么这么久了还在测试中啊,我一年前玩的时候也是测试
手机用户67097663
玩过
我认为
最简单的通关方法应该是
找狱长max满贷
抽废卡与杰哥交易(这里如果有降低感染的天赋非常牛,基本每轮都能遇到一到两次杰哥
然后抽废卡要注意煤炭最好不要用于交易金卡,留着等镇定剂出现,5煤炭15精神很赚 还能打折 遇到了建议直接全拿下,这样的玩法看似要还贷很亏,但其实通关速度要更快,而且还能走典狱长通关路线,一举两得非常不错值得一试(附图一张,普通模式,二级小偷,没升级过卡牌的哦
阿染今天填坑了吗
游戏时长 7.4 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩了有一阵了,基本大部分成就都已经拿到手了所以来评价一下
个人感觉可玩性还是很强的,毕竟我比较喜欢抽卡类游戏,然后这个游戏又主打抽卡生存,直观的让我体验到了我有多非(悲)话说那个十连十金真的是人能做到的吗
一开始以为会比较无聊但是没想到一玩就上头了哈哈哈哈哈
游戏的话感觉比较适合走一点策略,第一把不清楚规则结果惨败哈哈哈哈,等后来摸清楚规则以后就可以开始浪了wuw总之就是很有意思!
还有就是成就系统真的很有梗哈哈哈哈哈说起来游戏给我一种有一个很大的世界观的感觉(比比划划)但是现阶段探索根据人物对话得到的线索对这个世界观的描述不太清晰,希望官方能对世界观进行解释吧,嗯,就这样
随风踏雨
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
星尘用来强化卡牌,比强化职业好很多,职业要的太多了,不是很划算,建议留到后面,卡牌强化完再提升职业。
最为简单的100卡通关方法,就是交易找阿杰(也就是杰哥),用a卡交换,会给你4张ssr,但是交易完成会扣除30精神。
普通模式刷出阿杰概率上升这个监狱礼物,每次交易精神只减少15。
赌鬼的概率特别低,而且没有第一次必赢的说法,可能存在什么机制?反正目前我没有发现。
想要得到行刑结局,只需要一直维持体征,不去交易什么的,也不刷好感度,到期就死。
监狱长和他借钱,到期了还卡,能刷好感度,几次就满了【监狱长好感度会解锁狱卒结局,凑不够100张也不会死】
赌鬼的好感度通过借卡获得,要刷可以通过给垃圾卡来满足,要是赢了继续借,好感度涨得快。
另外补充一下,但凡星尘给的超过10,都建议翻倍获取,也就是看广告。
还是挺好玩的,不过按照这个模式下去,未来估计会显得有点无聊,因为你卡牌提高了以后,基本通关就很容易。
秋书生
:
语文课代表👍🏿👍🏾👍🏽👍🏼👍🏻👍
User122997085
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩性:第一次轮回很上瘾,直接通关
🎮可玩性:可玩性要说一下,简而言之就是抽卡,攒够ssr。比较简单的是人物的生存值数容易满足,后面就是把卡交易,想办法赚ssr
🪵系统丰富度:丰富度,赌徒是最有意思的,我给了他几张ssr,赢了就涨得很快,但后面他携款逃跑了😂,有意思
🔖运营服务:满分,不氪,自然最友好
✍🏻建议:先写一份小攻略【新手不看自己摸索,更有体验】
目前普通模式的幸运儿主要就是抽卡交易。其实是数学问题。
1,赌徒,其实赚的概率更大,第一次貌似是必赢,一旦赢了就立马收回来。(赢可能赢几倍,好他个老比登,赢了不说赢了多少)
2,典狱长,必借满。没卡哪来的交易,而且抽够数,有老鼠补贴,肯定不亏
3,没事去交易,碰阿伟交易4张ssr,到7-9%左右就停。此外药自然是不能卖的
4,黑老大,11木炭买ssr,感觉略亏。狱警的70%回收也亏。多余材料做公告栏任务
5,普通模式和快速模式得命运之尘太慢了,记得看广告三倍领取成就奖励
然后留个开发建议。(还没玩困难)
1,建议随机出现极北监狱,沙漠监狱等每日减增温度。减少温度适应范围,增加存活难度
2,增加更多角色,如混混(大幅降低黑老大出购买价格),沙漠狂徒(水源范围低,温度范围高,交易3换4),异食魔(能量消耗高,每天获得更多金币),养生徒,(不会生病,但每日金币减少),法棍(每日获得一张ssr,不能与典狱长狱警交易,增加存活难度)等等
3,现有角色,emmm,我没玩银行家,但市场那个价格波动,感觉没什么用
User122997085
:
玩了困难,7天扑了,感情肉鸽在这能,不把卡升上去,日常生活都难
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赧然
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是挺好玩的,不过我只玩了初始角色,过关的话也没有用太多技巧,emm...杰哥不要啊。好吧,里面攒sssr的就是这个了,别的只要留点保持属性的道具就行,体温直接拉满,其他的看情况留,木炭什么可以到老大那里换东西那个,可以借给赌徒,有的时候以小博大能换很多回来,直接到老大那里库库换东西,有几个天赋也还不错,降低饮水值和饱食的,而且后面居然给了个杰哥出现概率更高的buff,实在是绷不住,不过这样确实比较快通关。大概只用了五十多天就攒够了一百。前期精神值还是比较重要,不然不能抽卡,那个监狱长那里可以贷款很多币用来抽,我比较保守就每次只带一百两百,基本上应该能贷多少贷多少,不亏的,卡不够找杰哥。别的暂时没有体验了,总体还是挺好玩的。
因玩家喜爱入选
卿一笑
玩过
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这款游戏“很刑”
游戏制作者“很牢铐”
玩起来相当不错的一款小游戏。
【抽卡】【不强制广告】【肉鸽】【Q版画风】
非常有趣的玩法,可玩性很高,耐玩度还行,广告不是强制的,但广告质量不高,监狱题材的抽卡生存游戏,原创的Q版画风
游戏玩法类似抽卡人生的玩法,像是换了个题材,游戏的核心玩法还是抽卡,玩家开局可以选择一个身份获得不同的加成,only need in 100day只需要在一百天,获得100张SSR就可以通关,一局玩下来时间还蛮久的,大概1h左右,玩家可以通过抽卡和交易获得卡牌,加入了一些小玩法的设计,例如人物好感度,订单等,有随机事件的加入综合了只抽卡元素带来的无聊感。
抽卡元素好玩点在于未知性,给予了玩家一种延迟愉快,无论是抽到还是每抽到,都会为正反馈提供一定的增益,而抽卡监狱的抽卡元素在抽卡上面加入了一定的调剂,玩家不只是单纯在抽卡,同样的,可以通过这些调剂的玩法获取卡牌,使得抽卡的随机性带来的减益效果变得更为平滑了。
但游戏存在一个致命弱点,那就是游戏的时间线太长,导致玩家感觉到后期疲乏,像是后期新内容的供给不足所导致的,前期让人眼前一亮,逐渐消磨了眼中的光芒,没有循序渐进的增加新内容,导致内容的重复,但游戏是单机游戏,没有竞争压力,同样的,可以促使玩家减轻疲乏感,但无法消除玩家后期的内容供给不足。
游戏分界点从50day开始就出现了内容重复。
可以试着增加更多地方突发事件以及内容,填充游戏的空缺。
游戏在人物设计方面注重人物的功能性,但是没有突出人物的其他特点,总结来说,只有NPC功能,没有人物灵魂,典狱长是固定的取钱机,黑帮老大有概率吞东西,小偷纯赌徒,杰哥就很有梗,由于没有剧情叙事的深挖,这些人物更像是一些个机制的具体展现化。
同样的,游戏也需要维持玩家四维属性,卡牌不只是卡牌,还是生存的道具,这极大的提高了游戏难度,但是由于总共卡牌只有那么一些,能够提供的组合并不多,有些运气成分,但可以通过npc获得卡牌的机制综合了这一点所带来的难度递增。
可以看出游戏设计者的思路,即设计不同职业作为玩家开局的额外选择,为游戏提供变量,但变量太少,不是特别贴近生活中的职业特点,做了,但内容量不多,局内以抽卡为主,辅以各种NPC的机制,都有一定的失败概率,成功则可以更快的获得卡片,运用的是用户心理学中对于用户侥幸心理的运用,整体的框架很好,但由于后期的内容量供给不足,可以看出整体框架性的优越,非常值得一玩。
解解解解解解解解
:
总是刷到“肉鸽”这个词,“肉鸽”到底啥意思啊?
是hina厨哟
玩过
还算是挺好玩的,难度也挺简单的,第一局就赢了,食物和水比较缺,特别是水,吃汉堡和饼干会扣百分之50的口渴度,前面先保证生存,然后等典狱长出来后找他借钱,能借多少借多少,烧火尽量用树枝,委托可以做拿不缺的东西做一些性价比高的,ssr卡主要用煤炭(也可以用多而且价值低的物品)去自由交易市场换(不是给4张ssr就一直刷,交易会扣30理智,要注意一下),也可以冬天和老大换,到后面有镇定剂也可以买一买,我这样玩就算是什么都没升级也能过(不过是第一个模式)
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