User122997085对 抽卡监狱 的评价
🕹️耐玩性:第一次轮回很上瘾,直接通关
🎮可玩性:可玩性要说一下,简而言之就是抽卡,攒够ssr。比较简单的是人物的生存值数容易满足,后面就是把卡交易,想办法赚ssr
🪵系统丰富度:丰富度,赌徒是最有意思的,我给了他几张ssr,赢了就涨得很快,但后面他携款逃跑了😂,有意思
🔖运营服务:满分,不氪,自然最友好
✍🏻建议:先写一份小攻略【新手不看自己摸索,更有体验】
目前普通模式的幸运儿主要就是抽卡交易。其实是数学问题。
1,赌徒,其实赚的概率更大,第一次貌似是必赢,一旦赢了就立马收回来。(赢可能赢几倍,好他个老比登,赢了不说赢了多少)
2,典狱长,必借满。没卡哪来的交易,而且抽够数,有老鼠补贴,肯定不亏
3,没事去交易,碰阿伟交易4张ssr,到7-9%左右就停。此外药自然是不能卖的
4,黑老大,11木炭买ssr,感觉略亏。狱警的70%回收也亏。多余材料做公告栏任务
5,普通模式和快速模式得命运之尘太慢了,记得看广告三倍领取成就奖励
然后留个开发建议。(还没玩困难)
1,建议随机出现极北监狱,沙漠监狱等每日减增温度。减少温度适应范围,增加存活难度
2,增加更多角色,如混混(大幅降低黑老大出购买价格),沙漠狂徒(水源范围低,温度范围高,交易3换4),异食魔(能量消耗高,每天获得更多金币),养生徒,(不会生病,但每日金币减少),法棍(每日获得一张ssr,不能与典狱长狱警交易,增加存活难度)等等
3,现有角色,emmm,我没玩银行家,但市场那个价格波动,感觉没什么用
🎮可玩性:可玩性要说一下,简而言之就是抽卡,攒够ssr。比较简单的是人物的生存值数容易满足,后面就是把卡交易,想办法赚ssr
🪵系统丰富度:丰富度,赌徒是最有意思的,我给了他几张ssr,赢了就涨得很快,但后面他携款逃跑了😂,有意思
🔖运营服务:满分,不氪,自然最友好
✍🏻建议:先写一份小攻略【新手不看自己摸索,更有体验】
目前普通模式的幸运儿主要就是抽卡交易。其实是数学问题。
1,赌徒,其实赚的概率更大,第一次貌似是必赢,一旦赢了就立马收回来。(赢可能赢几倍,好他个老比登,赢了不说赢了多少)
2,典狱长,必借满。没卡哪来的交易,而且抽够数,有老鼠补贴,肯定不亏
3,没事去交易,碰阿伟交易4张ssr,到7-9%左右就停。此外药自然是不能卖的
4,黑老大,11木炭买ssr,感觉略亏。狱警的70%回收也亏。多余材料做公告栏任务
5,普通模式和快速模式得命运之尘太慢了,记得看广告三倍领取成就奖励
然后留个开发建议。(还没玩困难)
1,建议随机出现极北监狱,沙漠监狱等每日减增温度。减少温度适应范围,增加存活难度
2,增加更多角色,如混混(大幅降低黑老大出购买价格),沙漠狂徒(水源范围低,温度范围高,交易3换4),异食魔(能量消耗高,每天获得更多金币),养生徒,(不会生病,但每日金币减少),法棍(每日获得一张ssr,不能与典狱长狱警交易,增加存活难度)等等
3,现有角色,emmm,我没玩银行家,但市场那个价格波动,感觉没什么用
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