辐射:避难所

辐射:避难所

16周岁+官方入驻
7.8
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近期趋势
7.814694个评价
嘴替发言4 带图248 长评236 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3086 画面优秀236 物超所值214 轻松护肝146 音效动听46 剧情跌宕45 设定独特40 操作流畅18 UI美观14 日常肝度142 操作体验91 氪金付费87
梅似雪
游戏时长 154 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度
⛺生存难度:刚玩儿的时候找了好多教程,但还是走了很多弯路,在这里出一个傻瓜教程😊
布局方面:有些新手特别在意开局怎样布局(说的就是我😂,当时在这一环节查了好多资料在网上找大神布局,其实完全没必要),担心影响到后期,其实完全不用担心,因为后面这些都是要拆除的,而且后期这些东西很便宜,所以不用太在意布局,但是一定要使用井字阵排列,这种排列灾害不会扩散到其他房间,有灾害就把小人拉到别的房间,灾害很快就会结束。不要升级房间,基础房完全够用,布局方面随意,因为后面基本都会拆除建造核电站跟可乐工厂。
开局生孩子拉人口到35人口,超过35人口会出现死爪,目前不好处理,所以不要急着升人口,不听劝的下场就是被屠城(说的就是我😂,血淋淋的教训),把暂时不需要的小人拉到废土再召回,但不收集资源,让他们在门口等着,这样在门口的小人不会消耗食物和水。
拉到35人口就开始升三围(s,a,p),一个三联房放一个单项满属性的小人就足够了,比你放六个废物小人要好用很多很多,三围小人够用了之后就主升e,e属性会影响小人血量,最重要的只有这四个属性,其他属性都不重要,不要管什么运气啦好生孩子了,攻击上限高啦,都是鸡肋,不用管,尽可能在小人等级低的时候把e属性升满,这会影响小人满级后的血量上限,基础小人满级跟满e小人满级血量会相差三倍左右,(所以不用特别在意开局出没出传说人物)
满e小人直接给装备拉到废土练级(有条件可以带上7e装备)练到30级就可以拉回来了。
重点:有四五个30级满e小人就可以速拉人口了,处理死爪很简单,把它要经过的三个房间各放一到两个30级满e小人就可以(这种小人死爪基本打不动的),不用把房间放满,因为你前期很难有那么多高等级武器,所以那么多小人打死爪反而碍手碍脚,还浪费药品,它经过哪个房间就给哪个房间的小人装上你现有攻击最高的武器,如果是攻击20以上武器,(我相信到了这个阶段至少能开出一两个传说武器了),死爪走不过三个房间,至于食尸鬼更简单,把第一层放一个巧手,这样食尸鬼会在大门停留,把旁边的两个小人拉到门口跟食尸鬼打(记得装上20以上的武器),食尸鬼很脆,走不出大门。
到了这一步你基本已经毕业了,剩下的就是两老环节了,没什么挑战性,你说怎么没有任务方面教程?这个不需要教程,拉三个三十级以上满e小人,配上传说武器随便打就行。
剩下的就是把人口拉到200,把电厂餐厅换成核电站跟可乐工厂,然后大量造升数值的房子,把所有小人数值升满,拉出去练级,练满级后就毕业了
十月 : 插眼:辐射攻略(感谢楼主分享)つ♡⊂
江月
玩过
边度有次子 : 我也是很久以前玩过一次。后来又有点腻了,也删了,前段时间又下过一次,陆陆续续,又删又玩又删又玩。但其实我对他挺有好感的,现在又想玩了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
冤种
玩过
这是本人是小学时就接触的一款游戏(现在大一),满员满条通关过很多次,也确实很不错。如果要入坑 给新手一点建议。
耐力E:影响升级血量成长减少伤害和辐射
敏捷A:影响攻击频率战斗输出最重要的属性
力量S:影响武器限制内浮动伤害值
魅力C:决定繁衍的速度增加探险交朋友几率
观察力P:增加高品质装备的几率更容易暴击
幸运L:增加探险中爆率增加极速模式瓶盖数
智力I:提升自动回复生命的速度
这是基础1,建议第一二层建都建发电站(s高,抗入侵),然后房间不一定要全部按层数建满 可以建两层电梯空一层,很多时间可以放火灾,鼹鼠之类的按房间传播的意外事件。 训练室建议联三,后面一个一个的太慢了 连三x7每天收菜拉的很快。(核子可乐工厂不是生产核子可乐的) 2,前期来人快,到后期几乎人主要是做任务来人和生孩子(电报站几乎一天一个,且资质平平,后期训练太费时间)生孩子建议属性高一起生,有几率(6%好像)生出金孩子40点属性(本人一次没出过,呜)。 3,武器方面前期有什么用什么,主要给发电站装和出去做任务,探险装备就行,然后后面一点造17-18激光枪(好造),后期就经历胖子核弹过渡,然后最后可以肝到人人一把龙畏几乎就毕业了。3装备方面我觉得不用多说吧,对应房间属性衣服可以多留几件,以后扩建方便直接穿,不要盲目造动力机甲装备,浪费材料,有更好的选择。4,前期任务房间建议探完,后期无所谓,追求效率,这游戏不用肝的太狠,专门去一直上号没必要,单机游戏,没人和你比来比去,充钱更没必要。巧手后期任务给的几乎溢出(巧手死了可以瓶盖复活,出去探险必定无伤且全瓶盖收获)。5,千万不要在基建里死人,幸福值指数性下降,外面死了回来干一顿就满了(嘿;-)),平平盖盖给的东西前期还是很多的,后期就听个乐。前期每日任务有午餐盒, 巧手盒就做,没有就不管无所谓,后期只要金材料每日任务,午餐盒后面开不出什么好东西(因为自己造的比开的好普遍) 6,圣诞节 万圣节等是有活动任务好和特殊装扮的,别忘了。然后两代之间不能“嘿”,隔三代就可以。 可能还有很多我没说的可以提问或者上网查,因为随手打的可能没这么概括。
匿名ING : 问一问,加7E的装备在哪可以稳定搞到啊
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