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1.4万
攻略
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辐射:避难所
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
14788个评价
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嘴替发言
4
带图
262
长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3101
画面优秀
237
物超所值
215
轻松护肝
147
音效动听
46
剧情跌宕
45
设定独特
41
操作流畅
18
运行稳定性
1641
玩法设计
435
日常肝度
142
操作体验
92
资源获取
77
画面视觉
39
音效音乐
16
躺平的领主
玩过
是一款极具特色的模拟经营手游,独特的废土题材、丰富的玩法和可爱的画面,核心围绕着避难所的建设与管理。玩家需要合理规划空间,建造不同功能的房间,满足居民的生活需求 ,居民的获取方式多样,除了内部经营,废土探险也是一大特色玩法。派遣居民前往废土,他们会遭遇各种随机事件,如与怪物战斗、探索废弃建筑、发现神秘宝藏等
我为贪婪
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
一百抽出73个金,四个金人加12把金枪,还有大概25个盒子可乐。开局三连金,金人加金枪,我就知道这个档有了。
游戏玩法本身很耐玩(能卡餐盒更是让我无条件支持,抽不出金找找自己原因),优化也很好,不会出现卡顿和bug,难度也不高,上手很简单。画面和音乐我没什么要求,辐射系列玩了这么久,避难所还真是第一次玩。蛮不错的。
卡餐盒可以去攻略找,操作也简单。就是卡卡三个餐盒任务,领取后只要下一个任务刷新前退出游戏,再进入。系统会默认任务没完成,又把已经领取的任务刷出来,餐盒就会增加。(刷餐盒要注意做两到三个大仓库,都要升级一次,这样就有235的容量,餐盒刷的材料、武器、装备才放得下)
简单一点的摆放就是最上层经常要吃入侵,所以最不重要的餐厅可以放在大门后面,最好留出三个房屋空间方便合成大房间。每一层的布局基本是3×3×2,电房要优先布局在资源房间附近,仓库可以放远点,有电无电不影响使用。
吴铭
:
才知道能卡
梅似雪
游戏时长 154 小时
推荐:
耐玩度
/
可玩性
⛺生存难度:刚玩儿的时候找了好多教程,但还是走了很多弯路,在这里出一个傻瓜教程😊
布局方面:有些新手特别在意开局怎样布局(说的就是我😂,当时在这一环节查了好多资料在网上找大神布局,其实完全没必要),担心影响到后期,其实完全不用担心,因为后面这些都是要拆除的,而且后期这些东西很便宜,所以不用太在意布局,但是一定要使用井字阵排列,这种排列灾害不会扩散到其他房间,有灾害就把小人拉到别的房间,灾害很快就会结束。不要升级房间,基础房完全够用,布局方面随意,因为后面基本都会拆除建造核电站跟可乐工厂。
开局生孩子拉人口到35人口,超过35人口会出现死爪,目前不好处理,所以不要急着升人口,不听劝的下场就是被屠城(说的就是我😂,血淋淋的教训),把暂时不需要的小人拉到废土再召回,但不收集资源,让他们在门口等着,这样在门口的小人不会消耗食物和水。
拉到35人口就开始升三围(s,a,p),一个三联房放一个单项满属性的小人就足够了,比你放六个废物小人要好用很多很多,三围小人够用了之后就主升e,e属性会影响小人血量,最重要的只有这四个属性,其他属性都不重要,不要管什么运气啦好生孩子了,攻击上限高啦,都是鸡肋,不用管,尽可能在小人等级低的时候把e属性升满,这会影响小人满级后的血量上限,基础小人满级跟满e小人满级血量会相差三倍左右,(所以不用特别在意开局出没出传说人物)
满e小人直接给装备拉到废土练级(有条件可以带上7e装备)练到30级就可以拉回来了。
重点:有四五个30级满e小人就可以速拉人口了,处理死爪很简单,把它要经过的三个房间各放一到两个30级满e小人就可以(这种小人死爪基本打不动的),不用把房间放满,因为你前期很难有那么多高等级武器,所以那么多小人打死爪反而碍手碍脚,还浪费药品,它经过哪个房间就给哪个房间的小人装上你现有攻击最高的武器,如果是攻击20以上武器,(我相信到了这个阶段至少能开出一两个传说武器了),死爪走不过三个房间,至于食尸鬼更简单,把第一层放一个巧手,这样食尸鬼会在大门停留,把旁边的两个小人拉到门口跟食尸鬼打(记得装上20以上的武器),食尸鬼很脆,走不出大门。
到了这一步你基本已经毕业了,剩下的就是两老环节了,没什么挑战性,你说怎么没有任务方面教程?这个不需要教程,拉三个三十级以上满e小人,配上传说武器随便打就行。
剩下的就是把人口拉到200,把电厂餐厅换成核电站跟可乐工厂,然后大量造升数值的房子,把所有小人数值升满,拉出去练级,练满级后就毕业了
十月
:
插眼:辐射攻略(感谢楼主分享)つ♡⊂
月羽
游戏时长 16.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
这个游戏算是模拟经营游戏的一个经典了吧。感觉在我小学的时候还是初中的时候,他就已经出现了历史悠久。不过可能是历史太悠久了吧,感觉他现在基本不存在什么运营了。
整体来说可玩度还是非常高的,不过到后期,能开的图都开了,能经营的都经营的差不多了,就差那么两三个房间,感觉没什么开的必要了,就不怎么想继续玩,然后就退坑了。
不过前期的话还是要稍微规划一下,说各开什么房间,因为它向下的过程它是有一定深度限制的,到一定房间数之后开再开新的房间就有点困难了。另外还有生孩子,人口在这个游戏中还是很重要的。到后期我设计了一套类似身份证的那种系统去算他的曾祖父,曾祖母各是谁。不过也不用太一板一眼,就是一定要按照攻略之类的弄,基本上度过前期比较困难的模式,中后期就会感觉难度下降很多。整体来说还是可以按直觉玩的。
薰
:
啥时候会生啊?我的咋一直都在怀孕着
送你个加特林
游戏时长 59.2 小时
感觉这个游戏我小的时候就见过 前一段时间在tap上看到就想试试
游戏整体来说还可以 就是玩法不太多 刚开局什么都不懂 后来才慢慢摸索着去玩
我个人前期就是缺什么就建什么 没有怎么太布局 因为后期是可以拆掉重新改的 后期的钱就不太值钱了 让他们出去探索回来一个满属性武器也强的人基本一趟就是一万左右瓶盖 总共能派出大概25 26个人
前期就老老实实猥琐发育 缺人就生小孩 够用就行不用太多!资源到时候再跟不上 也会有很多的麻烦 死爪丧尸火灾等等 根本打不过来还会损伤很多人
解锁出来能提高人物属性的就建造 前期多训练一点出来后期可以保家也可以派出去探索或者产资源都很有用 几个低属性的小人不如一个高属性的 事半功陪
其次就是要尽早建立医务室产针 针是很重要的 那个可以消辐射的东西没什么大用 他们出去探索我都会给25个针四个消辐射的完全够用!甚至还会剩余!所以完全不用担心不够用
还有一些例如美容店了或者主题工坊前期和中期基本没什么大用(喜欢把小人改成奇怪头型的人除外)主题你不收集完也没有用 所以不用先建等后期收集完先改主题可以再建
整体来说还是很有意思的 也不是很累 我现在玩到后期每天就上线收收东西就可以了
时透
:
这小孩怎么一直不出生
爱玩游戏的修狗
游戏时长 6.7 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏小时候抱过我(
这款游戏比较耗时间,但越玩越上头!
⛺生存难度:中上难度
🪵系统丰富度:很多武器装备类别,各种属性人物。
🌃画面音乐:音乐和音效都偏上世纪的感觉,还有种废土感觉。
🎮可玩性:比较推荐(因为你玩了太上头)
🔖运营服务:经常更新
✍🏻建议:希望多加一些其他的活动什么的,不用只靠任务.开箱什么获得高级装备等等。
新手指导:前期不要嫌弃人物属性不好,因为前期很缺人口。也不要随便把武器卖掉,更不要拆卸,很缺武器,拆卸有很大概率什么都得不了(除了高级武器)
江月
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
其实我挺喜欢这个游戏的,也算是有一点养成类游戏。
⛺生存难度:
生存难度我感觉其实挺低的,我之前玩过一次,但是之前的话我是一直在家里,就类似于一直在生孩子,而且也没有出去探索过,是没有武器的,那时候玩着玩着就有点腻了,就删掉了。
然后最近在找一个能够打发时间的游戏,我发现这个游戏其实挺能打发时间的。然后这一次我发展的就比较全面,既顾虑到家里也有出去探索。这一次玩还是我第1次收获到金色的角色,这个游戏是我比较喜欢的,不需要氪金也能获得到金色的角色,这一次我发现可玩性还是非常的高,然后也有自己考虑给角色升属性,给他们建造衣服和创建枪。
🪵系统丰富度:
我感觉这个游戏挺让我意外的。丰富度也挺高的,是我比较喜欢的类型。人物们偶尔还会蹦出字幕,好像在聊天一样,我感觉很新奇央视人物们在工作的时候可以更多点动作就好了,不过出去打怪的时候我就会发现有的人他们的那个动作实在是太慢了,是因为属性没拉满吗?我拖那个箭头过去,我也没感觉到他在打,感觉这个可以就是做得更好一点。
边度有次子
:
我也是很久以前玩过一次。后来又有点腻了,也删了,前段时间又下过一次,陆陆续续,又删又玩又删又玩。但其实我对他挺有好感的,现在又想玩了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
畝弋
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
好玩 一开始没有必要建太多的房间,我目前有50人,厨房和喝水的弄个三间合并的就够了。但是发电时要多造几个,我弄了两个三合一,主要是为了能够多储存一些。我只在一个三合一的发电室里放了人,这样足够正常运行。就算人数够了,造装备和武器的房间都不需要一开始就建造。建议先把那些小人培养等级高了再建造。因为探险的过程中收集到的武器和衣服就够了,不需要在单独格外去自己造。
~
:
怎么合并啊两个房间
宿命有个小名
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
玩三四天了还没腻 没事就登录点点
我玩的没什么技巧 献祭了第一个档才悟到点玩法 每层332布局 前两层放最厉害的人和枪对抗入侵
白天出去两个做任务一个搜物资 晚上在家升属性
到100人口能建可乐后就不增人口了 开始升属性再造人
先升满一男一女造优质小人 始终维持100人 逐渐优胜劣汰人口大换血
后期做建筑替换
玩法上重复性还是很高的 估计再玩几天就不爱玩了 目前蛮有意思的
起雾の森林
:
为什么我的人口一直都是十几人啊
落樱
游戏时长 61.2 小时
非常推荐入坑游玩体验:
建造一所地下避难所,随着人口增加与养成推进,解锁新的设施~😉
在此过程中任意排布设施、安排数量等等有小难度需小策略的轻松养成经营类游戏。
基地可以升级up、人的special也可以升级up😝,还有外出常常“一去不返”的旅行😧😨、也可以探索一系列任务带来的微剧情、建筑。
前期中期后期在玩法丰富度上比较均衡(均衡的中等程度偏少一点,玩过很多存档的老玩家真的太闲了)
每次都是开到核电就放置了,这次来玩到头😆
来个食尸鬼事件时偶尔有点卡顿,一直感觉宠物有点没什么用😢
李青鱼
:
不会玩
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