辐射:避难所

辐射:避难所

16周岁+官方入驻
7.8
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全部评价

近期趋势
7.814603个评价
嘴替发言4 带图237 长评233 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3071 画面优秀236 物超所值212 轻松护肝145 音效动听46 剧情跌宕45 设定独特40 操作流畅18 UI美观14 运行稳定性1613 日常肝度142 操作体验91 氪金付费87 音效音乐16 UI设计12
冤种
玩过
这是本人是小学时就接触的一款游戏(现在大一),满员满条通关过很多次,也确实很不错。如果要入坑 给新手一点建议。
耐力E:影响升级血量成长减少伤害和辐射
敏捷A:影响攻击频率战斗输出最重要的属性
力量S:影响武器限制内浮动伤害值
魅力C:决定繁衍的速度增加探险交朋友几率
观察力P:增加高品质装备的几率更容易暴击
幸运L:增加探险中爆率增加极速模式瓶盖数
智力I:提升自动回复生命的速度
这是基础1,建议第一二层建都建发电站(s高,抗入侵),然后房间不一定要全部按层数建满 可以建两层电梯空一层,很多时间可以放火灾,鼹鼠之类的按房间传播的意外事件。 训练室建议联三,后面一个一个的太慢了 连三x7每天收菜拉的很快。(核子可乐工厂不是生产核子可乐的) 2,前期来人快,到后期几乎人主要是做任务来人和生孩子(电报站几乎一天一个,且资质平平,后期训练太费时间)生孩子建议属性高一起生,有几率(6%好像)生出金孩子40点属性(本人一次没出过,呜)。 3,武器方面前期有什么用什么,主要给发电站装和出去做任务,探险装备就行,然后后面一点造17-18激光枪(好造),后期就经历胖子核弹过渡,然后最后可以肝到人人一把龙畏几乎就毕业了。3装备方面我觉得不用多说吧,对应房间属性衣服可以多留几件,以后扩建方便直接穿,不要盲目造动力机甲装备,浪费材料,有更好的选择。4,前期任务房间建议探完,后期无所谓,追求效率,这游戏不用肝的太狠,专门去一直上号没必要,单机游戏,没人和你比来比去,充钱更没必要。巧手后期任务给的几乎溢出(巧手死了可以瓶盖复活,出去探险必定无伤且全瓶盖收获)。5,千万不要在基建里死人,幸福值指数性下降,外面死了回来干一顿就满了(嘿;-)),平平盖盖给的东西前期还是很多的,后期就听个乐。前期每日任务有午餐盒, 巧手盒就做,没有就不管无所谓,后期只要金材料每日任务,午餐盒后面开不出什么好东西(因为自己造的比开的好普遍) 6,圣诞节 万圣节等是有活动任务好和特殊装扮的,别忘了。然后两代之间不能“嘿”,隔三代就可以。 可能还有很多我没说的可以提问或者上网查,因为随手打的可能没这么概括。
匿名ING : 问一问,加7E的装备在哪可以稳定搞到啊
绮陌
游戏时长 36.4 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
好玩,好遗憾没有肝到养老。开过好几个档,因为阵行总是搞得电量不够,幸福度崩盘,辐射值清不完崩档。有点崩溃了,进度推了挺前了,结果电量不够档没法拆了玩了。个人给4.5分吧,我喜欢这种不用咋弄,挂机离线就可以推进度的游戏。给满分是因为不是太差,我基本都给高点,之前没玩过同类型,很惊艳。——补一句纪念我的亡友梅森·伊梅尔。手滑删了那个档,是我第一个抽到的高属性人物,c值最高很好看,一头披肩红发,白皮肤,稻穗头饰加白衣服,干啥活都万能,给我带回来了很多高属性武器衣服。好难受,没怎么好好训练她,没让她生过孩子,让她不停外出,死过一次,给她养了一只缅因猫,然后一切都没了……绮飘棠,那个属性平平的女孩子,我一直当副所长培养,淡黄的长裙,蓬松的头发,前额八字刘海,黄头发,小麦色皮肤。也是让她外出,后期被我啥属性都养挺高了。档电量咋摆都不够,被迫删档。莫多奇科,淡黑皮,棕短发齐刘海,真的第一次见黑皮好看的,神一样的龙王,一开始属性平平,后培训,s值顶天,还没出门历练档折了。绮獭,最佳探王。红齐耳短发,穿上e3的衣服,e值打底只有2,高品质衣服武器装修图纸,避难所找我獭姐,轻轻松松搞定。哎这几个都电量崩盘时期的,还有很多人,都很好,顾忧儿苏桂英等等没讲。也许有天再见,也或许一辈子再也不见。祝看完这条游戏评价的你幸福啊🌹🌹🌹
绮陌编辑部替补 : 不删了继续肝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
辐射避难所,我觉得它不值8.2的评分,缺点非常多,小游戏冠名steam移植就说明它是好游戏吗?让我跟想玩的人和已经玩过的人说一说这个游戏,不论你是否赞扬我的观点,我都不会因你的想法而让我对这款游戏打下“差评”的称号。
1、我被战斗系统恶心到了,敌人闯进来,我方有枪都不能及时解决他们。
出去执行任务,光标点击移动到楼层需要“精准定位”到该楼层,误触非常大。最恶心的地方是那个移动光标去打怪的方式,简直是恶心,怎么移动都不会去打怪,傻瓜一样的操作让我惊呆了,我的人直接死了,打怪方式太拉夸了。出门带了五个针管不知道为什么没有了,像没带一样。
2、瓶盖来的太慢了,什么傻瓜任务,我孩子都生了五六个,后面弹出来生三个孩子的任务,前面做的任务直接白费,还得再生三个,你是真的牛!!!!瓶盖来的慢,导致我建房子资源消耗巨大,资源完全跟不上建造,解锁了有屁用,消耗不起。一个任务十多分钟、半小时甚至一两个小时,真的是慢的要死,瓶盖来的好慢好慢。
3、人物管理不够智能,拖来拖去不嫌麻烦嘛,你不讨厌我还讨厌呢,自动分配岗位、自动处理事情多好,食物、水、电、医疗等好了干嘛要我点一下才可以啊,点的有什么意义吗?不会自动处理呀?反正我是讨厌点。
碰到突发事件直接全部都停顿下来,并且处理的慢。蔓延到其他房间速度的有些夸张,跟控制不住一样。你的突发事件频率可不是一般的高,只要点了加速,不论显示的概率多少,突发的频率基本上100%。平时也会突发事件,难度越来越高,资源消耗跟不上突发事件,解决的也很慢很慢。那种研发的防辐射蟑螂的是不是没用啊,怎么用的也不说一下,鬼知道用来干嘛的!
3、亲热时间短,生孩子时间长,孩子长大时间更长,这得养多久才可以用,生的干嘛,很浪费时间,纯属凑人口数量,实用性为零。
4、建筑越多,资源消耗越快,给的瓶盖却很少,跟不上建筑速度,解锁了建筑也消耗不起,不敢搭建。升级建筑好家伙,更贵,根本升级不起,最基本的餐厅、水、电都没钱升级到三级,其他的就更别说了。
5、人口巨少,外来人几乎没有,广播室屁用没有,好像是半小时广播一次吧,外面的人呢,鬼影都没见到!你不给人我自己生好吧,好家伙,死循环,生出来养半天都用不了,你就说恶不恶心。
6、外出,花费半小时、一小时全副武装出躺门,结果给我捡回来一堆破铜烂铁,你是懂抠门的,你是懂设计游戏的,为了用户存活、活跃度动这种“歪脑筋”。腾x、网冈游戏是你亲戚吧,要不然怎么这么像?机器人有屁用,出去半小时屁都捡不到,就只有几十个瓶盖打发叫花子呢?
实在不想骂了,没意思这游戏,你爱玩你们玩去吧,反正我是不会再玩了,体验感很差,4399小游戏都比你有趣,更何况你这种游戏玩法也不是独创,市面上早就有经营类游戏,没什么吸引力,那些给好评的我没啥说的,仁者见仁、智者见智,我只想说这游戏每个人都玩不长久。我不喜欢不好的游戏模式设计,看的评论就看的出来我比较挑,我能给100绝不给90分,我能给你差评就绝对不给好评,我就是我,你改变不了我。🙄
TapTap
杀马特特 : 看你主页打评分都那么低,可以说你可能不适合玩游戏
木南
游戏时长 49.6 小时
推荐:可玩性/ 耐玩度
TapTap
TapTap
木南 : 忘了是e属性还是l属性了🤔我有点忘了、大家注意分辨,
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