冤种对 辐射:避难所 的评价
这是本人是小学时就接触的一款游戏(现在大一),满员满条通关过很多次,也确实很不错。如果要入坑 给新手一点建议。
耐力E:影响升级血量成长减少伤害和辐射
敏捷A:影响攻击频率战斗输出最重要的属性
力量S:影响武器限制内浮动伤害值
魅力C:决定繁衍的速度增加探险交朋友几率
观察力P:增加高品质装备的几率更容易暴击
幸运L:增加探险中爆率增加极速模式瓶盖数
智力I:提升自动回复生命的速度
这是基础1,建议第一二层建都建发电站(s高,抗入侵),然后房间不一定要全部按层数建满 可以建两层电梯空一层,很多时间可以放火灾,鼹鼠之类的按房间传播的意外事件。 训练室建议联三,后面一个一个的太慢了 连三x7每天收菜拉的很快。(核子可乐工厂不是生产核子可乐的) 2,前期来人快,到后期几乎人主要是做任务来人和生孩子(电报站几乎一天一个,且资质平平,后期训练太费时间)生孩子建议属性高一起生,有几率(6%好像)生出金孩子40点属性(本人一次没出过,呜)。 3,武器方面前期有什么用什么,主要给发电站装和出去做任务,探险装备就行,然后后面一点造17-18激光枪(好造),后期就经历胖子核弹过渡,然后最后可以肝到人人一把龙畏几乎就毕业了。3装备方面我觉得不用多说吧,对应房间属性衣服可以多留几件,以后扩建方便直接穿,不要盲目造动力机甲装备,浪费材料,有更好的选择。4,前期任务房间建议探完,后期无所谓,追求效率,这游戏不用肝的太狠,专门去一直上号没必要,单机游戏,没人和你比来比去,充钱更没必要。巧手后期任务给的几乎溢出(巧手死了可以瓶盖复活,出去探险必定无伤且全瓶盖收获)。5,千万不要在基建里死人,幸福值指数性下降,外面死了回来干一顿就满了(嘿;-)),平平盖盖给的东西前期还是很多的,后期就听个乐。前期每日任务有午餐盒, 巧手盒就做,没有就不管无所谓,后期只要金材料每日任务,午餐盒后面开不出什么好东西(因为自己造的比开的好普遍) 6,圣诞节 万圣节等是有活动任务好和特殊装扮的,别忘了。然后两代之间不能“嘿”,隔三代就可以。 可能还有很多我没说的可以提问或者上网查,因为随手打的可能没这么概括。
耐力E:影响升级血量成长减少伤害和辐射
敏捷A:影响攻击频率战斗输出最重要的属性
力量S:影响武器限制内浮动伤害值
魅力C:决定繁衍的速度增加探险交朋友几率
观察力P:增加高品质装备的几率更容易暴击
幸运L:增加探险中爆率增加极速模式瓶盖数
智力I:提升自动回复生命的速度
这是基础1,建议第一二层建都建发电站(s高,抗入侵),然后房间不一定要全部按层数建满 可以建两层电梯空一层,很多时间可以放火灾,鼹鼠之类的按房间传播的意外事件。 训练室建议联三,后面一个一个的太慢了 连三x7每天收菜拉的很快。(核子可乐工厂不是生产核子可乐的) 2,前期来人快,到后期几乎人主要是做任务来人和生孩子(电报站几乎一天一个,且资质平平,后期训练太费时间)生孩子建议属性高一起生,有几率(6%好像)生出金孩子40点属性(本人一次没出过,呜)。 3,武器方面前期有什么用什么,主要给发电站装和出去做任务,探险装备就行,然后后面一点造17-18激光枪(好造),后期就经历胖子核弹过渡,然后最后可以肝到人人一把龙畏几乎就毕业了。3装备方面我觉得不用多说吧,对应房间属性衣服可以多留几件,以后扩建方便直接穿,不要盲目造动力机甲装备,浪费材料,有更好的选择。4,前期任务房间建议探完,后期无所谓,追求效率,这游戏不用肝的太狠,专门去一直上号没必要,单机游戏,没人和你比来比去,充钱更没必要。巧手后期任务给的几乎溢出(巧手死了可以瓶盖复活,出去探险必定无伤且全瓶盖收获)。5,千万不要在基建里死人,幸福值指数性下降,外面死了回来干一顿就满了(嘿;-)),平平盖盖给的东西前期还是很多的,后期就听个乐。前期每日任务有午餐盒, 巧手盒就做,没有就不管无所谓,后期只要金材料每日任务,午餐盒后面开不出什么好东西(因为自己造的比开的好普遍) 6,圣诞节 万圣节等是有活动任务好和特殊装扮的,别忘了。然后两代之间不能“嘿”,隔三代就可以。 可能还有很多我没说的可以提问或者上网查,因为随手打的可能没这么概括。
4
4
7