我为贪婪对 辐射:避难所 的评价
一百抽出73个金,四个金人加12把金枪,还有大概25个盒子可乐。开局三连金,金人加金枪,我就知道这个档有了。
游戏玩法本身很耐玩(能卡餐盒更是让我无条件支持,抽不出金找找自己原因),优化也很好,不会出现卡顿和bug,难度也不高,上手很简单。画面和音乐我没什么要求,辐射系列玩了这么久,避难所还真是第一次玩。蛮不错的。
卡餐盒可以去攻略找,操作也简单。就是卡卡三个餐盒任务,领取后只要下一个任务刷新前退出游戏,再进入。系统会默认任务没完成,又把已经领取的任务刷出来,餐盒就会增加。(刷餐盒要注意做两到三个大仓库,都要升级一次,这样就有235的容量,餐盒刷的材料、武器、装备才放得下)
简单一点的摆放就是最上层经常要吃入侵,所以最不重要的餐厅可以放在大门后面,最好留出三个房屋空间方便合成大房间。每一层的布局基本是3×3×2,电房要优先布局在资源房间附近,仓库可以放远点,有电无电不影响使用。
游戏玩法本身很耐玩(能卡餐盒更是让我无条件支持,抽不出金找找自己原因),优化也很好,不会出现卡顿和bug,难度也不高,上手很简单。画面和音乐我没什么要求,辐射系列玩了这么久,避难所还真是第一次玩。蛮不错的。
卡餐盒可以去攻略找,操作也简单。就是卡卡三个餐盒任务,领取后只要下一个任务刷新前退出游戏,再进入。系统会默认任务没完成,又把已经领取的任务刷出来,餐盒就会增加。(刷餐盒要注意做两到三个大仓库,都要升级一次,这样就有235的容量,餐盒刷的材料、武器、装备才放得下)
简单一点的摆放就是最上层经常要吃入侵,所以最不重要的餐厅可以放在大门后面,最好留出三个房屋空间方便合成大房间。每一层的布局基本是3×3×2,电房要优先布局在资源房间附近,仓库可以放远点,有电无电不影响使用。
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