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异梦残响
16周岁+
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
429个评价
嘴替发言
2
带图
62
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因玩家喜爱入选
白羽落yl
游戏时长 84 分钟
推荐:
画面音乐
‼️‼️‼️‼️超主观‼️‼️‼️‼️‼️
我还是挺喜欢这个风格的,小日乙的感觉,要做买断制应该是,还是不错的养成可以快速过好评但是一股子易次元味,但是这可是买断乙女诶狠狠宠爱了
⭐美术音乐
这几年的美术和音乐都是越来越卷了,看的出异梦还是有点小粗糙,但是还是能吃进去哒,毕竟是小厂,如果可以优化还是尽量优化一下比例,当然如果经费不够也是可以原谅,求你生出来就好
⭐剧情人设
因为这个背景的设定在国乙里已经算是稀少的,在这个加持下男主人设很有优势
凌十七
年下,对面头头,但暗恋姐,十七的音乐做的很好很有辨识度,配音也很贴,目前的主线是16章暂时他的戏份不足以让我做出更多的判断,but姐姐~
卫商
我方头头,护犊子,明恋我,会用职权保我,不多说亲了,我超勇,钓系的病弱美男?)蛮好吃的,近水楼台先得月
霸总
很抱歉 忘了霸总叫什么了此次测试唯一一个没有在剧情里和我有接触的,不好评价但是cg
帅
⭐可玩性
是传统的日系乙女,全篇可当做avg来玩,带有小养成,所以比较适合玩月影和小神仙的uu,总来说还是可以冲一波的当然有不足,比如思辨,但是玩到第三个思辨就发现提示就是顺序也不是很难但是如果要做的话还是要合理一些,此次内测来看这个玩法拉后腿了可以改以及养成这一块休息的时钟间隔有点长
最后如果有不同的看法可以交流,但我是恋爱脑,小乙游狠狠溺爱了
钰澜
:
笑死了小神仙人到处跑。。的确买乙女会让人玩的更爽
因玩家喜爱入选
欧漏
游戏时长 41 分钟
先评价一下免得自己忘了
优点其他人说很多了,所以这里分享一下自己游玩感觉出的问题
1.游戏引导非常薄弱。以为思辨是排顺序结果是选择题;大世界探索如何退出区域毫无标注,差点以为只能在某个区域花完所有的行动点
2.女主人设与剧情。与宣传的“杀伐果断,聪慧机敏”并不相符,个人玩下来感觉女主更像大大咧咧咋咋呼呼(没脑子?)的形象(和小女孩对话时居然会出现“情敌,拔刀吧”这种选项);另外剧情里张嘴的部分是不是有点多?实话实说以女主这种动不动就张大口震惊的频率,感觉现实生活中会得颞关节紊乱甚至颞关节炎;而且这个张大嘴的形象嘴张的真的太大了,五官比例看上去很奇怪,不过这也可能是画师特色
3.男主人设与好感度。(个人感觉)凌十七是带有一点霸总元素的年下弟弟,卫商应该是有点白切黑的竹马?暂时还没玩到晏景明的部分。但是好感度提升的选项是不是过于直白了,直接选名字就冒爱心(和别人聊天选为了卫商应该会增加卫商的好感度,但是感觉太随便了,正常人应该不会在三个人聊天的时候说我都是为了某某吧,感觉很怪异,这样都能增加好感度难道卫商就是喜欢直球人设?
4.这个在大世界消耗行动点的结果是随机的吗,怎么感觉一直在遇到阎罗然后被揍啊
prodigious betr
:
赞同,刚玩没多久,思辩我都按数学排完了还没对,还以为bug了??
钰澜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
得到内测机会但错过后现在终于夺回了属于我的一切 现在根据旧日对demo的印象来给反馈了(苍蝇搓手),非专业评价求放过
1美术风格
首先可以看出是有按大家的要求更改了立绘一些别扭的小地方的,这点超级好评因为美好的立绘是基础吸引人游玩的点,给听劝的点个赞。题外话是能不能把卫商颅顶或者头发稍微整蓬松一些,现在看着还是有点细软塌既视感
2新增的操作指导
比起demo新添了操作指导,按键也从英文改成了中文,这个优化我愿称之为最完美的更改,方便了大家的游玩减少了很多的独自摸索时间,为玩家考虑的游戏就是好游戏
3新增的一些小功能
能手动关闭主控立绘和选择是否开启男主配音这点很好,考虑到了许多玩家的需求,以及恋爱昵称格外好评。
4修改建议
可以适当增加攻略难度,好感选项不用那么直白,这样子会有更大的可玩性。另外,新增的思辨模式除了“帮助”提示以外,还建议增加更直白一点的“直接通关”显示答案的功能,部分暗示做的不太足够,特别是第三个思辨环节,花更多行动点都好否则对我们这种脑子不大灵光的玩家有点太不友好了,很容易影响体验。
出现一些重要选项时可以增加一些提示或者跳出来一些“是否存档”的选项,点来点去的偶尔也有点麻烦。章节切换时有自动存档还是比起之前好很多的,跳过剧情也有优化了好评。
再接着,不知道是bug还是什么,章节第一二页的彩色章节灰色章节点击的提示一直不消失,这点比较影响观感,即使是很小的切换时间,建议可以修改一下,前期出现一两次足矣
5对一些人设剧情的评价
主控的立绘和性格是真的很戳我了,有一种活泼跳脱的小猫既视感(什,有话直说的性格选项也让人体验感很好,比起扭扭捏捏的娇妻人设更让人有游玩欲望。
但是私心还是希望主控更沉稳一些,比方说在武力值上面可以和凌十七更强调势均力敌一点,初见对峙的场景写的还ok没有那种明显处于弱势状态的恶劣感。喜欢高武力值大女主人设一点的感觉,然后凌十七方面的情感过渡可以稍微再细腻一点不要太快节奏(?
其次是卫商,很喜欢紫毛长发男,给我一种阴湿男鬼诱惑绿茶人夫感。。总之是xp上疯狂起舞,,,太完美了人设。以及和凌十七的修罗场好评哈哈哈,两个人见面就针锋相对不要太萌。
以上差不多算是游玩体验,后续也会继续关注的,加油异梦残响我相信你(确信)
顺便如果后续还有内测的话我在这里还能争取一下吗(捂脸
官方
若奈
:
(ノ≧∀≦)ノ 抱住,6月21号还会再开放测试哒,本次测试无需测试资格,可直接参与,大人可以蹲蹲这个呀
琉璃
游戏时长 57 分钟
1.优点 美术风格挺不错的 但是同样的也有一些问题 个人总感觉凌十七用的很多的那张图有点怪怪的 而且在第四幕(应该是)这个场景的视角差不多在天花板向下看 有点难受看起来
2.配音 凌十七和卫商都可以滴 特别是卫商 一股子竹马味儿 个人还是很喜欢的 但是另一个男主的配音感觉像是感冒了一样 闷闷的
3.人设 该说不说虽然剧情比较一般 但是人物形象还是挺鲜明的 不过就是卫商这个白切黑属性比较容易抿到 有点降低属性魅力
4.剧情 挺中规中矩的吧 但是总感觉缺少代入感
5.陪伴系统 这个还是挺遭人诟病的 在初识除卫商外两个男主的时候就可以去约会了 而且还有亲密互动 主线和陪伴系统的割裂感让人真的很难吃下这口糖 卫商明明是我的上司却不能约出来玩 QAQ 而且直接明目张胆的写好感未到20就是只看数值 不看合理性的成分在了 也暴露了卫商白切黑的属性 最后过完卫商偷亲我的剧情 又去到陪伴界面 发现亲密度还是没到20 可能是bug? 这挺难评的
总之 你游还是有很大进步空间的 无论是代入感还是剧情处理方面 希望下次再见能有更好的答卷
haha_haha88
游戏时长 2.3 小时
好玩,玩的挺过瘾的,剧情很喜欢,也很喜欢这种有脑子的女主,所以主线是就到这里就结束了(图一)吗?
来点问题和建议:
1.配音忽大忽小,背景音乐个人觉得有点大了
2.思辨现在有提示了夸夸,但是个人建议选几个就给几个框框,比如一开始的“男人”“广告牌”给两个框就像
3.男主好感度给个数值(如果是我这的bug当我没说)。男主的密约只浅浅体验过(每个人几乎都触发过两个事件),但个人建议有些密约可以根据好感再去触发,比如凌十七,第一个触发的事件就是“凌十七战斗胜利、他抱住我、大屏上是两人拥吻”,emmmm,个人觉得自己并不保守,但是这里让我蛮出戏的,因为主线那我记得我们的关系好像是那种只是有一点点暧昧的(对手指,是的我代入了)
4.npc的画风可以统一一下
5.主界面的很多选项(战训、电动这种的)总觉得可以再多点内容,比如小游戏啥的
6.主界面的看板可以换(这个感觉是必备条件…)
7.过主线剧情的时候加一个退回键(就退回到章节选择那里)和长按快进键,
说了那么来点夸夸!
1.画风我真的很喜欢!!我真的很吃这种画风
2.微恐这一点对于我来说做到了超喜欢!(玩偶那里是真的有点吓到我了,只有一点点)
3.外出探索会触发男主事件这一点喜欢!我在废都触发了卫商的
4.剧情不拖沓,喜欢!期待接下来的发展
最后放两张CG真的好好看(鸡叫)
官方
若奈
:
(ノ≧∀≦)ノ 感谢大人滴长评和喜爱!相关的游戏反馈和建议已经记录好啦,对于可以修改滴内容会加油修复优化哒!
好孩子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
身为爱玩乙游游戏的小孩,我想说最重要是应该提高人物立绘水平,这真的很重要!现在市面上水平人物立绘水平都很高,如果不提高人物立绘水平,会大大降低市场竞争力,剧情挺不错的,挺喜欢的,球球设计师提高人物例会水平,希望多一些玩法,玩法真的太少了,给大家提供最后一个答案
鹤影夜
:
有白鸟,有翠湖疗养中心,有四方物流公司,有阿尔法生物军工科技,有卡尔·艾伯特,这关怎么玩?
夙川小朋友
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
剧情,虽然有些不戳我但是写的可以,进展也比较快,主角也很强大(虽然有点中二啦哈哈哈哈)。但是最不戳我的点:主角必备b受伤昏迷后的心魔。。。最近新游戏玩的有点多,老是这个设定有点无聊,我没那么多耐心去猜,代入感会弱很多。
配音可以再加强一点,有些配音声音还有口水音,后期记得处理一下。以及把文本上关于颜值和声音的形容词去掉,目前看着有些不搭(看图)。
加好感那里把我笑到了(应该是在加好感吧?)那么紧张急迫的剧情和BGM,突然出现buling的音效和红色的动效,看笑了。第一章出来就可以和男主外出,但是,进度有点割裂,主线剧情还在互不认识打架呢,回到主页就可以亲亲()
整体画风有点古早,ui像是高级的橙光游戏。主页的电玩我以为有小游戏,没想到只是里面的人玩,然后扣体力QAQ。主控形象有点男女难辨,但是一些表情真的好好玩,紧张的剧情多了点乐(笑)趣(话)~
曜曜
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看了评论区,哎,虽然但是,开头故事叙述有点多,换做那些不大看文字的可能会玩不下去,然后第一个思辨环节引导性有待改进,可能是我笨吧,试错了好几次才明白他说的操作是什么意思,接下来就是那个反抗的环节,音乐氛围都很好就是不知道怎么过(可能真的是我太笨了找不到引导)也不知道怎么点,那些文字chua的一下过去了我连反应时间都没有就噶了,嗯死了几次不知道怎么玩所以先到这里,以后再试试
有可能是这时候我的脑子太笨了真的不适合玩这种游戏
总结:游戏很好,在画面,文案氛围塑造方面给人身临其境的感觉,死亡音效(比如那个割血肉)也很有感觉,一些立绘看起来像一些外包的小画师,以及对话框可以看出有很大的进步空间,游戏玩法上缺乏一些新手引导,但我不大会玩
曜曜
:
哦哦,还有人物配音,在语调语速以及一些强调词上感觉差点意思,虽然有关闭语音的选项,但那样体验感会毕竟单调
九斤
游戏时长 90 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一次写长评,可能逻辑会有点不清晰,不要介意。
首先!可玩性还是可以的,画风我猛猛猛猛吃,过星轨那块熊娃娃的剧情的时候,带的耳机,感觉跟脑子里搅碎了一样,代入感不错,开篇真的有被吓到,卫商给我的感觉就是闷骚,对你很好,但略微带一点病娇的属性的那种,凌十七是那种阳光弟弟,银发,黑皮,金眸,狠狠戳我,两个人设都很可!!女主本身实力也还算强我真的狠狠点了,至于另一个男主因为感觉只在剧情出现了一下感觉不出来是什么,但是声音有一点闷闷的,maybe,还有修罗场哈哈哈哈好喜欢!!!!期待后续期待后续期待后续!!!!还有不知道是不是bug我过了黄雀章节但是在互动里面确显示的未开放,然后卫商的互动我是在日常里面刷上楼刷出来的,战力和心情的数值点暂时还不知道是干嘛的,章节的进入和日常里面进入街区的退出有点混乱,在主界面进去会自动进剧情,然后退出来又跑到最开始的大界面。或者就是可不可以改成进去是那个总,可以选择过某一段剧情或者是日常或者互动,不要直接进剧情。em很想去回过某段剧情但是经常找不着点位。以及探索大世界的时候被怪虐消耗行动点,但是不知道从哪里直接结束探索,只能点方向键。还有还有男主的互动能不能加一点触碰身体也会有不同反应,或者出游会有奇遇之类的新剧情。总之!!希望游戏越做越好!!附几张美图!
爪爪
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来讲未来可期吧!希望异梦以后也能越来越好kisskiss
先说文案,对于背景设定我还是很喜欢的。男主人设不能算是出彩吧,目前能看出来的就是一些典型的性格元素,阳光,霸总,腹黑等等。对剧情、男主的塑造还可以,男主间的互动(主要就是最后一节吧,我是土狗我喜欢修罗场jpg)也还行,但说实话现在还没有很让人眼前一亮的感觉。既要描写,又要叙事,目前看好像文案笔力有点都没凸显出来(?)感觉文案还可以再打磨打磨,可以想想怎么把剧情写的更吸引人一点!
然后是美术,我个人对美术精美这方面没有太多要求,而且目前的画的其实都还蛮有特色的,很好看。主控的服饰我很喜欢!卫商和凌十七有的地方人体还是有点怪(霸总没怎么出场不评价先~),但总体风格还是和背景设定很适配的!留住画师!
最后是游戏内容,思辨说实话感觉还是不太严谨,让人感觉有点乱,我个人推理类的游戏玩的算多的,建议如果是想加入推理元素的话,可以把思辨这里稍微改一改,比如分成多个小问题一步步来(目前有的问题还是太大啦!而且每个人的思考方式都不一样,要选出和策划一样的思考还是有点强求了),或者去掉思辨,直接把不同选择做到游戏里决定剧情发展这样。此外就是战力,目前没感觉战力有太多影响?只是战力提高了之后去废都能打得过的几率变高了,如果不是和一些还没开放的地点有关系的话,其实去掉也没太大影响吧?
再补充一点为什么卫商和凌十七只能选一个啊!对凹推太不友好了,我们为什么不能三个人在一起呢jpg
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