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官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
106个评价
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
运行稳定性
23
玩法设计
5
资源获取
3
游戏平衡
2
广告频率
2
画面视觉
1
日常肝度
1
你是对的
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
不能自己选择所有的技能,有时根本就是浪费时间,,好的技能想要要不到,,第1次大关的boss打不死就不用玩了。
手机用户105728277
玩过
要不是玩过黎明前20分钟,我都不知道居然对方可以抄你抄的这么像😅
。
玩过
还好没蝙蝠枪,抄的啥东西
怀念并非不舍
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款文字游戏它突破了我对文字游戏单板放置或者回合的认知,成功的深深地吸引了我,文字和肉鸽的结合,简洁的游戏画面,简单的操作,多样化的装备和技能组合,让我对它以后的发展充满期待,不过在如此多的优点下也有些许无奈存在,不多,也就几点,下面我列一下:
1.装备获得.
这一块建议战斗可获得装备,因为萌新刚开始玩,肯定没有资源去抽取装备的,就可能造成打不过怪,又抽不起装备,没装备又打不过怪,打不过怪就抽不起装备的死循环,所以建议战斗可掉落装备
2.体力机制.
这个机制很不错,比所谓的防沉迷还要好,可以有效的控制玩家的游玩时间,以防视觉疲劳,有益于身体健康,不过需要略微调整一下,就是购买体力所需消耗,这个建议把仙玉换成灵石,因为仙玉的获得实在太少了,原本抽取装备都不够,如果再加上这个消耗的话就有点入不敷出了,这个希望做出一些改动
3.技能问题.
根据本人玩了几局来看,技能效果和介绍有些不符,群里反应是bug,特以击穿为例子,击穿后自动弹射,还自动寻怪打,就离谱,不然获得一个技能却有了两个效果,就很尴尬,影响游戏平衡,希望修复
4.闭关消耗.
这个提升有些容易了,固定消耗100灵石就可以提升一次,对于有挂机收益的而且还不低的这个游戏来说,有点简单了,建议每一层增加一些灵石消耗,相应的增加一点提升闭关带来的属性,我觉得可以考虑
5.灵石用途.
灵石目前只能用来升级装备和提升闭关属性,消耗的地方有些少了,建议出一个灵石抽装备,让没有仙玉的小伙伴也能抽奖,也能抽到装备,品质不论吧,至少有希望打过怪转取更多仙玉来抽取高级装备,增加点游戏动力也好
目前就这几点,希望可以看到并酌情处理
挺喜欢这个游戏的,更喜欢作者的灵感,希望可以越来越好,做大做强,共创辉煌😏😏😏😏😏
官方
xwbget
:
感谢反馈 前期仙玉的产出正在做新系统给更多,便于玩家无压力度过新手期 穿透的bug也修复了一波
干游戏
游戏时长 40.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主题立意📝:
文字游戏:名字和游戏内容还算相符,不对,是针符合,符合到我找不到一张图片,其他人找到的说一声。反正就是汉字+线条边框+纯色背景,我也不知道说这种东西好还是不好,只能说理工男刚开始能忍,后来看习惯了,突出一个简单。
文字创意1:游戏图标上好像是个“大”,又好像是个“因”,进游戏,里面是一个开口的圆圈,中间一个“大”,我不知道这啥意思,大还是因,姑且算是一个创意吧,反正我是没看明白,作者出来解释下。
文字创意2:呆,口,两个呆是什么字?还有其他字组合,作者用了心的。but,但是,咱就问有没有玩过植物大战僵尸,僵尸头掉了还能往前走,(建议建议,强烈建议)咱能不能让呆掉了一定血量之后,口掉了,还剩一个木;两个呆掉了一些血之后变成一个呆。来嘛来嘛,搞起来,拿去不谢,v我50。
肉鸽玩法,或者说roguelike创意,也就那样吧,类似游戏太多了,玩这个就是图个新鲜,荤吃多了吃点素,调剂一下。
对了,好像有一点不同,黎明里面血量是❤,个位数,受伤就掉,这里面修改成了养成游戏的做法,其他方面配套调了,目前没感觉有大的问题。我只是感觉难度有点低,可能是挂机多了。
养成方面,没啥好说的
夸夸放置挂机,这是我最看重的,简简单单领奖励,每天成长亿点点。😎😎😎
半夜醒来收资源,发现更新了,还好广告少,支持一下
官方
xwbget
:
感谢长评! 谢谢支持
天下奚
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
黎明前20分钟文字版,武器设计、局内升级项完全照搬,局外符文系统改为属性随机升级和通关获得材料升级,另外增加了装备系统增加了肝度。总结:文字版减少了特效减少卡顿、耗电和发烫,适合休闲打发时间,但一局时长较长、玩法单一,可玩性、创意度不高。
太多辣鸡游戏
:
无聊玩一下还是可以的,毕竟越是简单越省电,正在下载要看看。
onionhlc
玩过
玩了两天,一开始玩还是有点惊艳的,玩多了,还是有些不吐不快。
首先是收益问题,仙玉,作为最重要的收入来源,每日450礼包,通关一次1000,成就一次30?这是不是有点失衡,这基本只能通过通关获取仙玉了。
其次,游戏的流派问题,我很想多体验几种玩法,冰火,御物肯定是大众流派,我想试试近战,灵气罩,⚡,但是发现相对纯粹的这几个,都比较地狱难度?也许是武器不适配,我最好的武器是葫,我换武器打,发现通关偏后,低品级武器打不动通不了新关,怎么拿较高品级其他武器呢,抽奖,怎么抽奖呢,拿仙玉么,怎么拿仙玉呢,通关,无限循环。
第三个,是要说关卡问题…100关是很多,能不能有个随机性呢,千篇一律,最基本的操作无非是简单,普通困难地狱,增加boss技能,增加随机事件,随机boss。怪物有些变化,比如开始是呆,还有土,又,等等,看久了实在审美疲劳
官方
xwbget
:
通关奖励正在做,下个版本会继续优化玩法,增强随机性。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫许杯深琥珀浓丶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺好玩的,建议可以加一点游戏内的小道具,增强肉鸽属性,就是,我认为作者可以在自己的脑子里想一些流派,因为目前我看见的,玩到的,感觉都是比较杂乱的,可以强化一下流派属性,普A流,技能流,攻速流,类似如此,你看吸血鬼日记是攻击加攻击变成高级攻击,那这个能不能类似,做一个融合呢,比如飞剑和雷击术,都满级就可以变成驭雷术,后期可以多加几个模式,增强挂机玩法,增加游戏模式,增多角色,都可以的
官方
xwbget
:
可以发个帖子我们交流交流,我的目标是要做各种流派的。
《狂浪乾坤》《天启神州》作者
玩过
创意还是不错的,肉鸽+文字,但我总觉得这类游戏时间长点才好玩,也不要搞那些装备啊啥的养成,一下就变味了,当然这只是我个人的体验,随便吐槽一下而已。既然是文字,已经和美术不是一个次元了,应该有更多的开发方式
迟早
游戏时长 13.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
割草类游戏,
打击感十足,技能搭配也是可以的
缺点,仙玉获取困难,每天广告450个,过一关1000,但是牛逼武器都在限定里面,没有仙玉升级黄色都难,2680一次,50次出限定,自己计算概率,
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