转生成为文字

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官方入驻
7.5
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近期趋势
7.5106个评价
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 运行稳定性23 玩法设计5 资源获取3 游戏平衡2 广告频率2 画面视觉1 日常肝度1
。
玩过
怀念并非不舍
游戏时长 37 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一款文字游戏它突破了我对文字游戏单板放置或者回合的认知,成功的深深地吸引了我,文字和肉鸽的结合,简洁的游戏画面,简单的操作,多样化的装备和技能组合,让我对它以后的发展充满期待,不过在如此多的优点下也有些许无奈存在,不多,也就几点,下面我列一下:
1.装备获得.
这一块建议战斗可获得装备,因为萌新刚开始玩,肯定没有资源去抽取装备的,就可能造成打不过怪,又抽不起装备,没装备又打不过怪,打不过怪就抽不起装备的死循环,所以建议战斗可掉落装备
2.体力机制.
这个机制很不错,比所谓的防沉迷还要好,可以有效的控制玩家的游玩时间,以防视觉疲劳,有益于身体健康,不过需要略微调整一下,就是购买体力所需消耗,这个建议把仙玉换成灵石,因为仙玉的获得实在太少了,原本抽取装备都不够,如果再加上这个消耗的话就有点入不敷出了,这个希望做出一些改动
3.技能问题.
根据本人玩了几局来看,技能效果和介绍有些不符,群里反应是bug,特以击穿为例子,击穿后自动弹射,还自动寻怪打,就离谱,不然获得一个技能却有了两个效果,就很尴尬,影响游戏平衡,希望修复
4.闭关消耗.
这个提升有些容易了,固定消耗100灵石就可以提升一次,对于有挂机收益的而且还不低的这个游戏来说,有点简单了,建议每一层增加一些灵石消耗,相应的增加一点提升闭关带来的属性,我觉得可以考虑
5.灵石用途.
灵石目前只能用来升级装备和提升闭关属性,消耗的地方有些少了,建议出一个灵石抽装备,让没有仙玉的小伙伴也能抽奖,也能抽到装备,品质不论吧,至少有希望打过怪转取更多仙玉来抽取高级装备,增加点游戏动力也好
目前就这几点,希望可以看到并酌情处理
挺喜欢这个游戏的,更喜欢作者的灵感,希望可以越来越好,做大做强,共创辉煌😏😏😏😏😏
官方xwbget : 感谢反馈 前期仙玉的产出正在做新系统给更多,便于玩家无压力度过新手期 穿透的bug也修复了一波
干游戏
游戏时长 40.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
主题立意📝:
文字游戏:名字和游戏内容还算相符,不对,是针符合,符合到我找不到一张图片,其他人找到的说一声。反正就是汉字+线条边框+纯色背景,我也不知道说这种东西好还是不好,只能说理工男刚开始能忍,后来看习惯了,突出一个简单。
文字创意1:游戏图标上好像是个“大”,又好像是个“因”,进游戏,里面是一个开口的圆圈,中间一个“大”,我不知道这啥意思,大还是因,姑且算是一个创意吧,反正我是没看明白,作者出来解释下。
文字创意2:呆,口,两个呆是什么字?还有其他字组合,作者用了心的。but,但是,咱就问有没有玩过植物大战僵尸,僵尸头掉了还能往前走,(建议建议,强烈建议)咱能不能让呆掉了一定血量之后,口掉了,还剩一个木;两个呆掉了一些血之后变成一个呆。来嘛来嘛,搞起来,拿去不谢,v我50。
肉鸽玩法,或者说roguelike创意,也就那样吧,类似游戏太多了,玩这个就是图个新鲜,荤吃多了吃点素,调剂一下。
对了,好像有一点不同,黎明里面血量是❤,个位数,受伤就掉,这里面修改成了养成游戏的做法,其他方面配套调了,目前没感觉有大的问题。我只是感觉难度有点低,可能是挂机多了。
养成方面,没啥好说的
夸夸放置挂机,这是我最看重的,简简单单领奖励,每天成长亿点点。😎😎😎
半夜醒来收资源,发现更新了,还好广告少,支持一下
TapTap
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官方xwbget : 感谢长评! 谢谢支持
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