异尘:达米拉

异尘:达米拉

16周岁+官方入驻
4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.82874个评价
嘴替发言8 带图243 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩244 画面优秀199 福利丰富117 物超所值59 剧情跌宕58 音效动听58 轻松护肝31 运行稳定性225 画面视觉147 玩法设计111 资源获取66 游戏福利53 故事情节49 音效音乐37 UI设计30
破晓@
玩过
推荐:可玩性
整体还算不错,前三天入坑的,现在基本已经开始推60级了,整体比较肝
看着简洁没多少氪金的,实则比较克,不过有一双好肾的话也可以
最主要的诟病就是资源少,30几往后,资源只能靠体力去刷,战舰那边消耗也得去刷,不说话的话就可能打不过,我是一直在推三星过关,所以有不对就立马重来
对于新手来说,前期有一个群伤角色很重要,刚开始送的那位名字忘了,职位是队长技能是什么?天神的祝福还算可以,可以推一下,但是作用往往多体现于后期磨血量
意识能量和部署能量恢复太慢,有些关卡完全没法去打补给箱,不然会增大难度,很多时候只能以命抵命的靠人数去堆一下,而且撤回重新部署惩罚时间太长,当然,这可能是我个人原因
顺带提一嘴,我已经知道卧底是谁了,我只能确定其中一个人,但是我卖个关子
基本没什么是游戏体力堆不过来的,如果有,那就是成倍的体力,以绝对的等级碾压之后,一切都将灰飞烟灭,所以这个游戏的体力非常重要。刷突破材料什么的都得要体力,要么就是好好挂机,多攒一些,要么就是充几笔,现在是到了第三章,有点卡,关过来找找攻略,但我看了会儿评论区,本以为第五章就是完结,发现好像并不是这样,不过只希望这款游戏能越来越好玩
扣一星给卧底的人选,不符合我心
: 老哥,更新了个卡池,还有一个持续几天的2次的双倍资源过去,我就是不理解上个up是奶,这次还是奶
小助理
游戏时长 36.9 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
前言:以下所有的评价均为本人这几天玩下来的真实体验,尽量做到理性,客观地评价
💃🏻立绘建模:
立绘完全不行,建模动作很僵硬,例如安息香的跃迁立绘根本看不清脸,可以说是较差水准,没有亮眼之处,至少我玩到现在没找到让人眼前一亮的角色,大部分角色设计都很平庸,有的跃迁立绘仅对部分细节做修改,脸还崩掉了
🧝🏻‍♀️角色人设:
从序章开始,到角色个人档案都藏了大量百合雷,没有看到任何的麻辣,部分角色甚至有连体之嫌,剧情中也有不少其他的雷点,总体就是黑深残世界观,本来有玩家共创组在大量排雷的同时慢慢改,现在被官方一脚踢开,角色的人设大部分都没有塑造好
🎮可玩性:
各种卡资源卡养成,一个跃迁要8天时间,体力上限少的可怜,一天刷那么几次本根本不够养成,升满级的装置更是除了60块礼包无法大量获得,活动也不给,如果想要进度一天就需要频繁使用信用点去碎成体力换材料,养成材料还和主线挂钩,打不过主线没法养成,不养成打不过主线形成恶性循环,主线的难度增长也是非常不合理,过个几关推荐等级立马上去20级,还有不少高水温的图,容易卡关,前期坐牢十分难受
🔖运营服务:
制作组在二次开服暗改了福利,皮肤上涨了300氪金货币,主线通关的氪金货币移除,通关的信用点(抽卡货币)降低,主线的限定十连券变为常驻十连券,制造站的信用点(抽卡货币)移除,日常和周常的奖励削减,手册奖励削减,打着降低卡池需要抽数的幌子,实则干着克扣福利之事,同时奇点遭遇(游戏内活动)开服的时候出现bug,奖励翻了10倍,开始的时候制作组发公告称其为首周福利,后续撤回公告反悔,并将奖励改了回去,还将拿到翻倍奖励的人全部克扣,让其背上赛博贷款,制作组的失误让玩家进行买单。后续制作组遇到问题回应效率低下,基本都是玩家管理在忙,游戏当中的恶性bug(比如打关时网络异常不会自动暂停,但是无法进行任何操作)也基本不进行修改,处理效率十分低下,运营态度不好,并在体力十分稀缺的情况下同时上线双倍资源和活动(两者不可一起完成,只能选择一个刷),同期开三个池子
✍🏻建议:
首先,在此不建议任何游戏的玩家入坑
此游戏的官方运营在一次开服时期就爆发过Q群节奏,制作组在ml和百合的问题上一直端水处理,打着ml旗号却想着两头恰,最终导致了游戏彻底凉掉并停止更新,而在停止更新之前,官方还上架了一个性价比极高的包(之前的包性价比极低)来背刺之前为了冲进度大量氪金的氪佬,导致大量养服佬退坑,而在二次开服之时,制作组扯出了ml的大旗,ml玩家自发地帮助制作组进行宣传,出现问题时稳住社区,成立玩家共创组修改剧情,结果官方运营在Q群中空降百合管理,有人不满部分玩家管理,官方就将所有玩家管理全部下掉,Q群节奏发酵和爆发的这段时间,官方选择了开全体禁言不管不顾,态度依旧是在端水,同时在自称“兼职没有时间”的情况下开启b站精选评论,板块中删除讨论贴并封禁,背刺了辛辛苦苦建立社区的ml玩家,预言接下来依旧会走一次开服的老路
最后,显示游戏时长来证明自己是深入体验这游戏的,也更能服众,我说的就是这游戏的真实情况,各位就自己考量吧,如果看完上述所有的内容你还要坚持入坑,那我只能表示尊重祝福
User57745620 : lz说到点上了
牛羊
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天下午开始打,打到晚上7点左右。
来说一下我目前的玩下来的结论吧。
先从剧情开始,序章的剧情我是不满意的,人物塑造的篇幅过短,各种属术语的出现唐突且复杂,最后直接跳到艾的牺牲上去了,长官在序章出现的次数以及与剧情的关联度不高,所以序章给我带来的感觉是尴尬,由于铺垫不够,艾的牺牲没有能引起我的共鸣。所以,我对序章的意见比较大,希望有所改进。
但是第一章给人的感觉就好很多了,长官出现的次数以及在剧情的重要性展现出来了,人物除了对话,还有心理活动的小黑框是非常好的创新,不过剧情回顾里心理描写没有,希望加上。
还有有一个贯穿始终的问题,这个除了主线也涉及到人物档案,那就是女角色与女角色的互动显得有些多了,有几个角色有比较浓的cp感,不知道不过个人档案我后面还没解锁,不知道后面的描写是如何的,希望注意这方面的问题,如果不知道怎么做是正确的,经常点题,也就是经常提到长官,哪怕会感觉有些尴尬,但不断的提到就不会尴尬,反而能加深玩家对自己这个长官形象的认知。
玩法上是塔防类的游戏,有点像王国保卫战,角色有技能分支,不过现在只有二倍速,以及助战不算3星,我觉得既然助战都有每日限额,算三星会好一些,不然没有用助战的理由。
福利待遇方面,听说抽卡需要资源已经大大减少了,这当然是好的,不过第一天,体力没有很多,抽卡也没有抽爽,但我已经有两个ssr从福利上来说不算扣,这个方面见仁见智吧。
模型还是比较粗糙,但是心诚,很明显是在走ml路线,在讨好男玩家,目标受众明确,能够理解目前模型不算很好的窘境,希望能好起来。
总而言之,瑕不掩瑜,只要制作组确实是站在男玩家这边,做好服务,那我是可以忍受这些小瑕疵的,不过,希望在剧情方面多下功夫,把角色立起来,哪怕建模稍逊,玩家还是会愿意付费的。
加油吧。
12.21
已经是缅北游戏了,我是看在ml游戏的面子上来支持一下,不然就你那个建模,不被我在开服喷炸,现在已经有了纵容小团体,脚刹ml玩家的迹象,我先评个一星。
¹杯冰⁸⁵半糖万花丛中过 : 抽卡要的资源变少了,但是爆率变低了
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024.12.12编辑
异尘达米拉,启动——
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2024.11.29编辑
二次启航!!!
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2024.10.31编辑
听说许多事情很复杂,进度一直卡着。
加油吧。爱,信,等。
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2024.7.30编辑
在打复活赛了,期待!
听说需要优化改进的内容有很多,赶不上暑期档了,也许秋天才能复活。
我的真实感受是:没关系,反正这么久都熬过来了,就算再等三四个月又何妨。
希望能真正迎来重生吧。
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写于2024.5.8
先说一句热爱这款游戏的小伙伴们的共同心声:异尘是个好游戏,只可惜生在了小牛。
异尘2023.8.10开服,在开服前曾有人在taptap论坛和贴吧提醒我们,小牛这家公司不会有长期运营游戏的打算。
只是当时我们没有在意。原因也简单:觉得这个游戏挺好的,抱着侥幸心理觉得小牛也许能痛改前非。
事实证明,小牛还是那个小牛。
……
刚开服一个月,小牛就把制作组裁了……
去年九月份的异尘是什么局面呢?稳步更新。第一个活动副本[假面舞会]刚上线时难度偏高,玩家们反馈后,制作组听劝,很快把难度下调至正常水平;战员角色在定期更新;新的模式(爬塔)在制作;新宿舍也在制作。一切都稳中向好。
结果急功近利的小牛就把制作组裁掉了。
从那时起,异尘就没再推出过新内容。
制作组被裁后,只留下了一人,他坚持到今年年初才离职。
他无法向我们透露太多消息,但当时确实为了异尘努力过很久,也和上级沟通过很久。
小牛是什么态度呢——拨款是不可能的,而且不让他制作新内容,就连已经制作好的内容也不允许上线。
……
有的小伙伴调侃:做好的内容为什么不让上线?是想留给下一个游戏吗?
如果小牛出了新游戏,我们也会给预约新游戏的玩家讲讲小牛的“光辉事迹”,就像当初好心提醒我们的人一样。
这是什么“薪火相传”吗?有点地狱了。
小牛如此轻易地砍了旗下这么有潜力的项目,如今呢?看见隔壁尘白禁区激增的热度和营收流水,小牛会不眼红么?
想去吃鲸落,才发现潜水装置被自己扔掉了。
如此急功近利,又没有市场眼光,永远只想着捞一波就走。小牛,咱干脆别做游戏了,去抢劫不快么?
苦就苦了热爱异尘的我们。
喜欢异尘的世界观,喜欢异尘的故事,异尘给我们带来过感动,也安抚过我们的疲惫,我们曾有因为打不过关卡而钻研词条的认真劲,也有和小伙伴一起聊剧情聊战员的欢声笑语。
……
如果异尘有未来,我们会珍惜。
如果异尘没有未来,我们会珍惜这段回忆。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浮游
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏的优点特点是
1 玩法。类似明日方舟。但有一定的区别。(但这种玩法也比较硬核,老实说。方舟能活,现在看来真是充满了时代偶然性。那种硬核的玩法能火到获得那么量大的受众…)
2剧情。文案有一定的功底。
3卧室设计。试图在这里多设计,也还是有一定表现力。
4设计 游戏馁的一些小设计,构思。
5福利。抽卡不怎么卡人,亲民。也有很多其他福利。
6美工和音乐。
这几点算是优点。没有特别大缺点。真要说,作为二游,美工上全3d建模,但是表现力差了一点。但总的来说,入坑不亏。
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剧情和剧情演出还不错。
序章该挖的坑也挖了。以及在某些地方试图增强代入感的操作还不错(序章之后,醒来那一段)。但是也有一些不足,比如第一章完全没让人体会出这次事件的最坏结果居然是 把居住星给整爆。世界末日这种程度。有点让人挺突然的。然后就是 文案做的还不错。但是可能在事件叙述上少一些细节。(游戏文案在 对话描写和情态描写上做的不错)
世界观背景,人类已经离开地球,然后去火星生活。然后序章火星爆了。然后去一颗另外的星球,异星,达米拉。
可以说很激进啊。开局就到另外一个世界观。然后也有很多先存在的坑(xx实验…之类)(可以通过剧情播放时候,点击那个词查看词条(这个设计不错))
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我是云玩的。目前初体验。
如论坛所说,其实游戏品质本身还不错。
不管是剧情/音乐/美术/玩法/一些UI和用户体验的小设计/宿舍 都还做的还不错。
(角色表情比较灵动)
很多细节能看出来,大抵也是在设计的。
嗯,缺点,从感官上,总有一点复古的感觉,战斗的时候,对"精美"这个词的感知有点缺失(感觉画面没那么精美)。有点像上一个时代的。可能和渲染或色彩之类有关(好像渲染是自研渲染)。(和精美华丽 的形容词,有一点差距)(舟虽然是大头娃娃,但是用色彩比较明快对比度高。奶妈那个绿色和火系的那种红色,都是对比度饱和度较高的那种)
新手体验稍微有一点妈妈宝。
目前更新内容听说比较少,不稳定。
目前的内容,二次元养卡 塔防爱好者,入坑一下应该没问题。
时运不顺,我感觉就游戏品质而言,也相当不错,也尽心设计了。但可能缺乏致胜的王牌亮点长处,在当前时代,这样的无过反而可能招致些什么。(让人扼腕)
但现在这样,无过也安稳,对于小厂做二次元,应该已经是很好的结局。团队应该还是可以好好存续。
TapTap
TapTap
TapTap
任禾星落 : 这游戏没有一点意思,你玩两三个月试试玩到后期。
¥〖萌新-省流系测评〗(写于23年9月,仅供分享,不具有时效性)
<建模有利用,镜头特写真战斗>
<十连勿着急,新手五关后解锁>
<体力请用餐,中晚两餐十二点>
<可以开宿舍,完成任务可开启>
<其他无差别,常规二流加塔防>
我先声明:1.我的确是萌新,我对游戏持赞赏态度,但不等同于真的有时间精力继续游玩,所以仅以客观内容的测评为主。
2.我和其他评论侧重的玩法对比点、或者女性向卖点的关注并不一致,感兴趣的翻其他人的评论。
▲内容
▼扩流
<建模有利用,镜头特写真战斗>
我个人是玩过《无期迷途》的,如果论美工立绘,本作《异尘:达米拉》的确是不如,但如果论建模,还是有“一战之力”,最关键的是,这款游戏的建模有利用。
建模并不是放在主界面看看而已,在游戏战场上部署角色时,可以说是和其他二游同样的效果,但单点击角色时,除了升级技能外,游戏右上角有个“特写”,点击后就是进入一个围绕该角色旋转的镜头。
而且这个镜头下,角色并不是静止的,而是实打实继续和怪物对战的,有一点的“身临其境”感,比较遗憾的是动作是固定的且基本只围绕战斗,这也的确算一种美工上的发掘吧。
而将角色可以布置并放大观看的,在《重返未来:1999》其实也有,不过不是在对局内而是在“荒原”内,类似于家园系统,且是纸片人形象;当然如果允许换装游戏的角色建模缩小和放大也算的话,那暖暖表示:啊?
<十连勿着急,新手五关后解锁>
玩二游,我是一种比较“急”的一类玩家,对于抽池子比较急迫而不是看剧情或者打斗,毕竟同样的内容可以重复很多遍,但抽池子歪了或者崩了可能就需要重开了(除非你这个二游没有培养体系来卡养成度)。
而我稍微看了一眼,需要新手第五关才能解锁邮箱系统(福利一般都会在邮箱领),不算慢但也不是很快,但当我打通新手第五关后会直接给你引导到十连抽抽出角色且必得金,这方面设计还行。
而且邮箱也给了两次长期池的十连(可惜没金),前期池子算及格线吧,好处一点是比较快,缺点是给的奖励并不足够多、更别说自选、重来等等福利向内容。
(哦,倒是有个自选sr宝箱,但ssr才是金)
<体力请用餐,中晚两餐十二点>
个人比较意外的一点,看法是学生党比较青睐的。
游戏中有闯关消耗耐力这一点,也就是体力,而体力需要补充,除了自动恢复外就是给个专门时间点领体力(我最早在《奇迹暖暖》中遇到过),这种设计在二游中也算个适合学生和平民党的存在。
但是比较有趣的一点就是,游戏分两餐,午餐和晚餐,尚且正常,但是午餐是十二点持续到二十四点,晚餐十七点半持续到二十四点。是的你没看错,午餐不是中午一个时间段,而是允许直接在晚上时可以与晚餐一起领取这体力。
这种设计可能更适合那些因为中午无法玩手机的学生党,在晚上回家后可以久一点刷完体力做完副本。
<可以开宿舍,完成任务可开启>
这一点我就不多说了,需要完成一定任务才可以解锁“宿舍”功能,而鉴于游戏里基本都是女孩子,所以里面的内容多多少少沾点暗示(至于擦边倒也难,毕竟要过审)。
具体内容嘛~如果玩过带有这种和女孩独处于一个宿舍亲密对话、还能赠送礼物加好感度解锁更多内容细节的,感兴趣可以自行下载游玩了解。
至于成分内容吗?我没玩过,但我也真见到《姬魔恋战纪》这个三国性转题材游戏也有这方面内容,且这的确不是黄油。
<其他无差别,常规二流加塔防>
游戏的剧情和ui这一块,就不多说评价了,和常规二游差不多,不过交互ui的确是一个流行尾还不错。
玩法本身也就是大家说的“塔防”,这类多路线式塔防,且角色可部署在一定路劲上的格子内,网游有不少,其实在单机游戏也有(不过由于是黄油,就不说名字了)
说下抽池,150信用点抽一次,可以做各种日常任务或者成就等等获得,1精准星密可换算1信用点,而氪金是1r:10精准星密的(首充双倍没算,只说默认倍率),也就是15r一抽,60次保底出,所以~我就不计算了。反正也可以肝资源或者赌脸嘛~二游,就这么回事。
▲扩流
▼总结
游戏感兴趣可以玩玩,对什么有兴趣则不是我关心的事了,可以是玩法剧情这类和游戏本身息息相关的,也可以是福利社交这类环绕游戏的,或者单纯是乐子与话题。
这段话虽然挺废话的,但因为其本身作为个二游,内容同质在那摆着,我的确对部分内容设计持赞赏态度,但不一定会考虑玩下去。
(毕竟二游挺烧肝、氪的,还有需要个欧气)
bibi 梦见猫 : 已经凉了
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