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173
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原界之罪 Grimvalor
测试服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
8.6
173个评价
带图
15
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
操作流畅
23
画面优秀
10
操作体验
10
运行稳定性
3
外挂问题
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
UI设计
1
音效音乐
1
故事情节
1
倾世而来
玩过
有办法关闭屏幕震动吗,打一下晃一下,玩了半个小时眩晕感强烈还去吐了……
清风
玩过
我18块钱买的游戏,不是买来玩跳跳乐的,打击刷怪操作不难,但这里跳那里跳找东西,一关%100找箱子跳那些玩意直接拿卡崩溃,真的恶心!
一命通关的船长
:
你是不是没玩过什么游戏?
文熙
玩过
哪位大神知道我卡在这儿了 下个地图也不知道怎么走?
User319785643
玩过
已通关,挺不错的,希望出续作
小刀
玩过
就能二周目~能无限连刷就好了
小也哥
玩过
操控,打击感都非常不错的
xx越来越市侩了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
测试服,试玩体验版:
通关大约1个小时。😜
又花了1个小时,完成100%探索进度。
5个大关卡可重复通关,获取资源。
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体验版提供了5个大关卡:😎
布莱特沃平原,
东部军营(宝箱),
黑铁熔炉(时空纽带:快速移动),废弃通道(拿新月钥匙),
遗忘之堂(boss)。
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玩法:😎
横版闯关,地牢动作冒险。
类银河战士恶魔城的核心是探索。
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类银河战士恶魔城游戏(英语:Metroidvania game,简称“银河恶魔城”或“银河城”),
是动作冒险游戏的一个子分类,指玩法类似于银河战士系列和部分恶魔城系列(特别是《恶魔城X 月下夜想曲》及之后发布于任天堂掌机平台的系列)的游戏。
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“银河城”是具有这一类特征的游戏:
①有互相连通的大地图,
②依靠获得的特殊能力、道具等解锁区域,
③能相对自由进行非线性探索的游戏。
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游戏关卡内,画风画质 精美😍😍,
诡秘的地牢画风 + 诡异游戏音乐,充满了 神秘感,突出了 探索主题。😍
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个人感觉,游戏的精髓就是 闪避键。😎
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1. 试玩版,游戏内容:😎
每个角色,可以携带2把武器:
对应 【轻型攻击】和【充能攻击】。
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自选的角色 移动速度 很快😍,攻防方便,体验很好。
角色,移动,攻击,闪避,跳跃,按键都很舒适,手感可以,😍
按键组合,也很流畅。
可玩性比较好。😍
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装备/饰品 会影响游戏平衡,但整体加成影响的不多。
其次,游戏内 装备/饰品,都可以
靠 【肝】出来。😏
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普攻,触发【轻型攻击】;
连续+单方向 普攻按键,
触发【充能攻击】。
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每次过关失败,会来到前一个关卡保存点。
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试玩版😸
【商店】,提供2件饰品+1饰品升级;
.
【熔炉锻造】,提供2把武器。
.
【休息处】,可以升级,加3点能力点: 活力,力量,敏捷,精力。
.
【魂石】用来购买/升级饰品,
【龙鳞】用来锻造武器,
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2. 游戏玩法:😺
击败ai,打碎道具,收集道具,
收获 经验/魂石/龙鳞。
强化装备,继续冒险。
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【长跳+二段跳】,可以跳跃 到大多数高地;
【跳+闪避】,可以赶路 ,或者 躲避 聚集怪aoe,或者适合 落脚点 狭窄 起跳。
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3. 游戏技巧:😺
【东部军营】开头,上木桩
技巧:
需要 玩家从右侧平地,2段跳,期间,衔接 普攻 + 击中 空中红灯笼
🏮,触发 3段跳。跳上左边木桩。
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【东部军营】 爬墙介绍,需要爬2次墙,打开 其后的 地牢开关。
技巧:
持续方向键 + 跳 + 持续闪避键。
..
【东部军营】左下方,解锁宝箱。
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..
【废弃通道】左下搜集
技巧:
从右侧高地,短跳 + 2段跳,空中链接普攻,连续击中2次 空中红灯笼🏮,触发4段跳,解锁新饰品【妖姬怀表】。
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【废弃通道】中间章节,空中,击中 蓝色 机关,解锁【废弃通道】地面暗格【注意 是一次性的】,往回赶往 地下暗格。
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4. boss战😻
巨魔两大aoe技能,地刺+跳坑,
打boss巨魔,一直 闪避+背刺输出。
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美中不足:😔😔😔
1. 5个关卡 背景音乐 太单一,建议 多准备几个 旋律的背景音乐。
.
每个大章节,换一种 音乐风格。
避免疲劳。
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2. 角色 造型太丑,人物形象 不够丰满。😔
角色 之间 区分度不明显。
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3. 通关/解锁的 关卡,建议 加个【传送】功能。😔
每次都要 重头跑图,很麻烦。
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有【熔炉】的关卡,选择【快速移动】,没搞懂什么意思?
.
既不能 从其他关卡动 传送到【熔炉】,也不能从【熔炉】 传送到其他关卡。
.
关卡失败,也不能传送。
可能就是字面意思【当前关卡移动更快】。
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4. 初始 按键位置 太靠近 手机 边缘,十分影响 游戏体验。😠
.
尤其 又不是 轮盘 控制 移动,经常 点不到 移动键。
.
建议 ,新手玩家,把设置,【垂直位置】拉满。
适当保持 手机边距,不会误触。
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希望,4月12号买断游戏上线时,
评论 看到最后的 游戏爱好者们
都能 抽到 cdkey激活码。😘😘
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
茗若兮风
游戏时长 72 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
看到不少萌新吐槽跳跃机制,还有纯粹不喜欢跑图的,简单分享下这个游戏的操作小技巧,希望更多萌新喜欢上Grimvalor-原界之罪!
①二段跳:长按跳跃键就行,人物下落趋势时再点一下跳跃即可完成,其实中间间隔很短,可以多多尝试手感把控;
②打点跳闪:攻击一下场景中的橙色光球,期间便可以进行一次跳跃+闪避,理解为借力打力就行,可以熟练使用方向键反方向打点跳闪练习;
③游墙术:贴近垂直的墙壁人物会自动爬墙,但有时间限制,期间可以使用方向键+闪避重新贴墙,不断刷新爬墙时间;
学会以上操作跑图基本就没啥问题了。
类银河恶魔城ACT游戏跑图是基本功,路途不乏机关、陷阱、跳台,探索操作一大乐趣在此,原界之罪没有精力条设定,对于攻击、闪避、跳跃约束力等同没有,时机把控就是这游戏唯一王道!
④普攻战技:攻击键可以左右方向拖动触发副武器战技,有蓝条就多用用,打小怪和boss都会缓慢恢复蓝条,(正式版普攻键上下左右拖动都能在解锁能力后使用战技)
⑤门锁:不外乎交互扳手、击碎晶石、钥匙三种解开方式,普通门和路面石板门用前2个方式,用钥匙的门会带有门锁模型效果。
商店npc处可以购买血瓶数量上限以及能力加成饰品,熔炉可以锻造武器护甲之类简单提一下,还得游戏内自行体验,萌新多多练习,别错过这款19年谷歌最佳独立游戏,也是移动版为数不多如此丝滑的横版ACT大作。
视频演示:
【萌新教程】跳闪练习,疯狂贪刀
https://m.taptap.cn/moment/390240846311588171
春风不识我
:
跳跃没问题?你先告诉我小跳有什么用?多少玩家第一个高台就跳不上去,大小跳的设计根本毫无意义,小跳没有实用场景。大跳要长按,非常影响手感和操作的流畅度,手柄玩家还行,触屏玩家非常难受。第二章往后有很多要空中击球并持续高跳的场景,这游戏跑酷的环节非常多,而大跳要长按,简直是反人类。要么取消小跳,要么大小跳互换,换成点按是大跳,长按是小跳。这个游戏是为手柄玩家准备的,触屏玩家大小跳设计的相当不合理。
小红fa
玩过
推荐:
可玩性
这个demo很短,预计放到正常整个魂类流程里面大概也就十几分之一左右的样子吧,但是给我带来了不小的震撼,真的做的很不错!😭😭比隔壁的类银河战士恶魔城手游好不是一星半点,这里就不指名道姓cue了。
一.关于这个游戏我想说
首先这款游戏的引擎很好,动作什么的都比较流畅,移动转身也有加速度,整体手感丝毫不逊色于大厂act😻😻
其次是优化也做得不错,耗电少而且不怎么吃配置(64g+4g的远古机型测试没有任何问题),大概是采用了箱庭设计的缘故吧,有点破坏了类银河战士恶魔城的精华(地图之间的暗道和地图的连贯性),能看出作者的一些取舍,至少我个人认为这样的做法优大于劣了,但是在意这方面的玩家应该也不少。
按键上面也没有那几款steam移植手游的通病,是原本就打算先开发移动端的原因吗?
要知道在如今这个手游商业化的环境下,以上三点正常游戏做到两点都很少了,这个demo完美的呈现了一个合格的游戏应该是什么样,而不是一个商业产品是什么样。
二.玩法上面的一些心得看法
类魂玩家刚进入游戏看到完整的操作界面的心情大概就是进入游戏拿到顶配装备的感觉吧😁😁二段跳,冲刺,挂壁,爬墙,整得我兴奋的来回跑动。如果正式版这些能力应该是后期获得的吧。
闪避,粗浅摸索了一下,没有前后摇,无敌帧覆盖了整个动作,攻击能打断闪避,闪避能打断攻击,闪避成功的判定过于宽泛而且一旦成功就奖励子弹时间,这.....我整个游戏只需要攻击和闪避就够了(确信)
攻击,正常来说可以打断敌方的攻击,武器不同需要的段数也不同,提供了轻重攻击两种方式,目前来看不同于友商帕斯卡,轻攻击是主要输出方式,重攻击是类似于"技能"的一种设定,附带高硬直(在这个游戏里叫击晕)和强x轴位移,少数情况下比较有用。攻击速度可以随等级改变这一点我是感觉非常逆天的,直接高等级开无双砍砍砍就完了,有种玩艾希无脑乱a还感觉自己挺牛逼的爽感。空洞里面快劈可是玩家的心头好,估计大部分玩家加点都会倾向于敏捷(不知道是不是bug加敏捷也会提升基础伤害),攻速+暴率,谁用谁知道,像我这种晚期患者,boss攻击间隔贪两刀比蛇出来还爽😋😋。
怪物,没有正式的统一命名,像帕斯卡会分为污秽,野兽,人类;莉莉丝统称污秽,空洞骑士就不用说了,虫子嘛。这个demo里面关于敌方小怪的设定还不是很完整,后续建议完善一下。目前demo里面是能看到怪物的血条+等级,怪分精英和普通,打精英怪需要使用重攻击衔接轻攻击连控防止暴毙(但是为什么精英怪也是被重攻击直接倒地呢,建议改成长硬直)。目前的两个boss,动作设计的还可以,就是这俩攻击范围有点出奇一致了,而且还只有一个蓄力技能才有身后判定,其他攻击方式只有对前面造成伤害,emmm新手村嘛,是这样的了。😂😂(boss的破甲机制没玩明白,大概是类似魂类的硬直条的设定?但是第一个boss好像没有进入长硬直的时候,不过真的需要这个吗)
各类属性,这个没什么大问题,建议削弱攻速的提升,升了6点敏捷感觉已经跟个神仙一样了。
一些魂类的精髓,精力条,弹反(或者盾反,拼刀等),还有跑酷元素等,目前是没看到的,成长机制也有点单调了,成长加成太大而且成长周期也短(可能是demo的原因?),只要刷的够多就能强度碾压。精力条的缺失让这个游戏从博弈变成了无双,只攻不防的设定也有点单调了。但是类魂嘛,难度低一点也合理。
三.关于这个游戏的未来
毫无疑问,某位把类银河战士恶魔城带到手游里面的友商已经彻底让手游群体认识到了这一类别的游戏的魅力所在。如果这个游戏能够正式上线,那么友商的"国产之光"的幌子将被无情扯下,这条赛道上目前可以说是没有任何竞争者,潜力无限啊。很多优秀的游戏玩法虽然在pc或者主机已经流传已广,但是受限于手游玩家和pc,主机玩家之间的隔阂,手游群体往往对此一无所知,moba的农,mmo的原,都是吃到了手游玩家群体尚未接触过同类游戏的福利,以往干这事都是大厂不乐意担风险,小厂没实力去实现,但是机会只属于敢于尝试的挑战者。希望你游能够早日正式上线,成为国内类银河战士恶魔城手游的代表之作😄😄
小红fa
:
刚刚看了原来不是国产游戏,只是国内代理,白高兴一场了唉
釉夢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
死了不掉魂真的是让人眼前一亮,
难度不高,打击感不错,
探索解密的设计也中规中矩,
无限精力条砍爆一切,包括无限冲刺和二段跳接冲刺,还以为在玩双人成行(),
怪没有倒地保护,被击倒基本就是一套连死,
唯一缺点应该是休息点没有所谓的传送吧,可能要等一个王器(巨大宝箱?),
总的来说可以等正式版直接入手了,期待后面关卡和boss的设计
小明12
:
有传送点 不过休息点不能传送 不太方便
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