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女娲捏人2:AI
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
747个评价
带图
44
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
195
轻松护肝
36
画面优秀
28
物超所值
18
UI美观
13
音效动听
9
玩法设计
85
北洋 樱
游戏时长 19 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是很理解这种东西是怎么成为游戏的,感觉更像是数值策划闲得蛋疼拉了几个表。
核心玩法是比价,先不说这玩法好不好玩,带小数点的连乘是不是人类能算的——他已经算好给你了,这个核心玩法已经没有了。
玩家对游戏的干涉能力基本为0。只能点前进然后看着自己死在什么地方,然后开局的时候把加点平均了。但是数值比较小也没什么说法。
唯一能干涉的是选卡,但是估值已经明确告诉你了。
因为他是除法公式,数值相对平滑,只有n刀死这么一个决策点,但是因为基本没有一刀死白嫖的场景,所以整个更平滑了。这个平滑的意思是——估值公式没错的话,估值就是对的。那你只需要对比估值就行了=把复杂的估值问题变成了三个数字选最大的。这是游戏性吗?
当然最生艹的是这游戏通关看的是净等抓数(均视为一星卡的情况下抓了多少张),但是抓卡出不出高级卡是随机就算了,你抓多少次卡还是随机(发的牌池里有卡或者属性/敌人牌型是否给额外经验甚至直接多一张卡)。整个游戏就变成了大战rng。但是没有任何干涉的情况下,也没有任何成本的情况下,大战随机数实在很难算一种玩法。试想下你自己一个人和自己玩一百局炸金花(当然不用付钱),大概就是这种感觉……
发牌敌人牌型有收益是个好的点,有点意思,但是1你无法做任何的运营(换牌,锁牌都没有)。2挂机情况下没人会看这个***怎么了。就没有意义了。
就算作为无脑挂机收菜游戏来看他的数值曲线和局外内容也是贫瘠到有点幽默的。
最后结论是这游戏作为讽刺游戏可能更合适点:讽刺number grow up系的游戏(但是很显然真正好的数值游戏不是这么做的),和讽刺“绝对平衡”,纯纯的行为艺术。
TellTale
玩过
尽管自动选卡比一代轻松很多,但是这AI绘图实在是难受,作者还把这当特色了吗,还不如一代的灵魂手绘,找不到玩下去的意义,难道就为了收集这廉价的AI绘图邮票?
一代断断续续玩了几年还没全通,回去继续肝一代了
以及一直游戏内跳小窗口真的很不舒服
不汐
游戏时长 112 分钟
感觉我是多余的
原来我才是ai!
广告全部消失!!!
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个鬼游戏到底是谁在打5星啊
😂
玩过
推荐:
可玩性
游戏是好游戏很好玩,但是经常卡死。希望能优化一下
血红炼狱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从B站上下载的,完成每日任务之后,每日任务就不刷新了
八千里海岸
玩过
为什么说连不上网
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
水遨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎁热门榜上发现的惊喜 益智+数学+随机给数值的 爬塔 单机 高分 游戏
(tap play 是本地存档的,有些可惜,前几天肝了一晚上忘了截图了,今天下回来截图0级了)
✨加点:
攻速和攻击力怎么加点,攻击力>10时,0.1攻速优于1点攻击力。
增伤的话,攻击力×攻速>10时 10增伤优于0.1攻速优于1点攻击力
(可能不一定准确,欢迎评论区指正。)
护甲和生命和减伤的话,选战力高的吧(计算太复杂了,大脑过载!放弃了。)
🎉独特机制:
集邮票获得奖励,附图1。
很独特的机制,邮票获取:爬塔/活动
🕹️玩法:
爬塔,升级/胜利后获得 攻击力/攻速/增伤/生命/护甲/减伤,直到击败最后的BOSS。
有无限模式。
有自动。
可以边挂机边玩,比较休闲。
🧩对未来更新的浅见:
目前,是玩法略单一的,但对比一些评测过的广告模拟器游戏,好太多了,所以打5星鼓励一下!
且数值平衡做的是比较有优势的。
所以建议方面给的丰富背景,丰富肉鸽模式属性的获取,加点少量文案,给玩家更好的代入感。
可以参考一些文案修仙/武侠游戏,加点兵器/法宝/阵法/丹药 等随机的加属性事件,可能带入感会更强一点,毕竟游戏名看着有点洪荒风,可能可以给怪加点山海经的名字,给人物加点斩妖除魔的背景,什么灵气隔绝,法宝凋零,只剩下一神塔可以运行,主角从神塔中历练,提升自己去完成×××目标什么的。
(比如最近好多人族文很火,万族争霸,人族凋零,主角守护人族什么的。)
全数值的话,玩着略有些隔阂感,感觉这样更适合硅基生命娱乐,用算力体验无上限的爬塔(什么仿生人打电子游戏啊!合着名字是早有前瞻,作者想给ai体验一下,丰富一下硅基生命的娱乐生活,直接泪目。)
好啦,不开玩笑了哈,总评,一款数值设定尚可但其他方面较简陋的的爬塔游戏,值得体验。
官方
绿豆汤001
:
感谢分享!左上角点击头像有云存档的!(希望以后能接上tap登陆🤣)
虞励琪
游戏时长 110 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很少玩这种文字游戏 偶尔玩一玩还是蛮新奇的 (甚至可以助眠?
🕹️耐玩度:蛮高的 每天上线领一领挂机奖励 也不太会腻 还有ai助手 总的来说就是一个休闲副游
💡游戏创意:作为女娲捏人的续作来讲 创意还是有的 至少我是第一次见到这种形式的游戏
🌃画面音乐:画面相比上了很大一个台阶 原来的抽象画风也变得立体了😂 游戏没有BGM 你自己的BGM才是最好的BGM😁
✍🏻建议:
做一个APP 这样我就不用打开taptap再启动了🙋
User39771270
:
群里有app
lecturers3
玩过
基于第一作的口碑来体验第二作,那么说一下游玩3h后评价:
首先是架构上,玩法是和第一作一样的全随机爬塔,但是架构上玩玩全全是围绕挂机游戏来做的,设定了体力条,爬一层要消耗体力(没体力上限是个优点),设计了挂机奖励,设计了智能选卡的ai,这些不能说是优点,只能说这个游戏就不是为了肉鸽设计的,面相群体不一样了。虽说是挂机游戏,但我最不能接受的一点是没有设计即时奖励反馈机制,这个可是挂机游戏的兴奋点来源之一,是关键命脉,但是目前女娲二获得的都是抽奖机会或者通关才能大提升,现在首测,建议开发者注意一下这方面。
其次是美术上,比起一座上美术确实花了心思(ai作图也是要花时间练算法的),这是个优点,但同比其他游戏来说就有一丢丢不足了,现在相当于简约风和古代神话风的拼接,这方面有机会的话可以下下功夫做到让人眼前一亮,但是难度不小,所以最重要还是做好玩法方面
然后是玩法上,在这方面我可能会扣上一颗星,在局内的玩法变成了血量、攻击等数值比拼,跟前作的策略性比不了,我觉得前作的技能完全可以加到这作上的,你把一类增幅技能规划到同一流派,然后让ai优先选同一流派,同时增大该流派增幅的出现几率,这样子设计不好吗。但这方面我对制作组有很大包容,期待后续更新,前作一开始的玩法就有新意,而且最惊喜是后面下回来上制作组还有很多玩法上的更新,而且做的很有意思
在盈利方面,游戏的盈利方式是广告,这是一个很敏感的运营问题,前作没起什么节奏但盈利可能也少,目前游戏内容深度不够也无法给出个人合理建议,所以这座希望好好参考一下榜单评分前几的挂机游戏的营收方式,希望贵开发组能做到自给自足。
加油!!
官方
绿豆汤001
:
感谢长评!!!(附:依然没广告!!!) 因为1代看数据,女娲本体太难了(留存很低)。2代计划是本体很简单,dlc玩法很丰富,敬请期待下哈!
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