北洋 樱对 女娲捏人2:AI 的评价
不是很理解这种东西是怎么成为游戏的,感觉更像是数值策划闲得蛋疼拉了几个表。
核心玩法是比价,先不说这玩法好不好玩,带小数点的连乘是不是人类能算的——他已经算好给你了,这个核心玩法已经没有了。
玩家对游戏的干涉能力基本为0。只能点前进然后看着自己死在什么地方,然后开局的时候把加点平均了。但是数值比较小也没什么说法。
唯一能干涉的是选卡,但是估值已经明确告诉你了。
因为他是除法公式,数值相对平滑,只有n刀死这么一个决策点,但是因为基本没有一刀死白嫖的场景,所以整个更平滑了。这个平滑的意思是——估值公式没错的话,估值就是对的。那你只需要对比估值就行了=把复杂的估值问题变成了三个数字选最大的。这是游戏性吗?
当然最生艹的是这游戏通关看的是净等抓数(均视为一星卡的情况下抓了多少张),但是抓卡出不出高级卡是随机就算了,你抓多少次卡还是随机(发的牌池里有卡或者属性/敌人牌型是否给额外经验甚至直接多一张卡)。整个游戏就变成了大战rng。但是没有任何干涉的情况下,也没有任何成本的情况下,大战随机数实在很难算一种玩法。试想下你自己一个人和自己玩一百局炸金花(当然不用付钱),大概就是这种感觉……
发牌敌人牌型有收益是个好的点,有点意思,但是1你无法做任何的运营(换牌,锁牌都没有)。2挂机情况下没人会看这个***怎么了。就没有意义了。
就算作为无脑挂机收菜游戏来看他的数值曲线和局外内容也是贫瘠到有点幽默的。
最后结论是这游戏作为讽刺游戏可能更合适点:讽刺number grow up系的游戏(但是很显然真正好的数值游戏不是这么做的),和讽刺“绝对平衡”,纯纯的行为艺术。
核心玩法是比价,先不说这玩法好不好玩,带小数点的连乘是不是人类能算的——他已经算好给你了,这个核心玩法已经没有了。
玩家对游戏的干涉能力基本为0。只能点前进然后看着自己死在什么地方,然后开局的时候把加点平均了。但是数值比较小也没什么说法。
唯一能干涉的是选卡,但是估值已经明确告诉你了。
因为他是除法公式,数值相对平滑,只有n刀死这么一个决策点,但是因为基本没有一刀死白嫖的场景,所以整个更平滑了。这个平滑的意思是——估值公式没错的话,估值就是对的。那你只需要对比估值就行了=把复杂的估值问题变成了三个数字选最大的。这是游戏性吗?
当然最生艹的是这游戏通关看的是净等抓数(均视为一星卡的情况下抓了多少张),但是抓卡出不出高级卡是随机就算了,你抓多少次卡还是随机(发的牌池里有卡或者属性/敌人牌型是否给额外经验甚至直接多一张卡)。整个游戏就变成了大战rng。但是没有任何干涉的情况下,也没有任何成本的情况下,大战随机数实在很难算一种玩法。试想下你自己一个人和自己玩一百局炸金花(当然不用付钱),大概就是这种感觉……
发牌敌人牌型有收益是个好的点,有点意思,但是1你无法做任何的运营(换牌,锁牌都没有)。2挂机情况下没人会看这个***怎么了。就没有意义了。
就算作为无脑挂机收菜游戏来看他的数值曲线和局外内容也是贫瘠到有点幽默的。
最后结论是这游戏作为讽刺游戏可能更合适点:讽刺number grow up系的游戏(但是很显然真正好的数值游戏不是这么做的),和讽刺“绝对平衡”,纯纯的行为艺术。