女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.214925个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言34 带图1500 长评815 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1425 有趣好玩1309 音效动听761 剧情跌宕687 福利丰富434 物超所值297 UI美观163 运行稳定性4051 玩法设计797 故事情节678 游戏福利656 画面视觉605 日常肝度507 操作体验450 资源获取285
因高专业度入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
玩了两天,目前已经打赢第一章的boss,说说我的对这款游戏在剧情上的评价:
P5X无疑是把P5那一套剧情完全放了进来,开头不仅使用了经典的选择“同意规则”桥段,还完全沿用了P5开头那一幕JOKER赌场华丽逃脱的场景,可以看出这个游戏铁了心是要把P5的元素极大程度上还原,就仿佛是让8年前第一次接触P5的玩家们再一次重现当时激动的心情
然而就在JOKER即将顺利逃脱的时候,这款作品的正式主角WONDER却成为了JOKER的拦路虎,双方一段正面交锋过后,JOKER居然处于下风,面具还被WONDER击碎,之后就伴随着WONDER的梦醒而结束,原来上面的都是梦境,而剧情的这一幕,公测首日是十分有争议的,JOKER在P5的人气居高不下,却被衍生作品的后辈强行当作垫脚石,相信很多从P5原作走过来的粉丝,都不会特别容易接受这个剧情设定
而P系列的开头剧情可是一如既往地长,P5从赌场逃脱的剧情,到第一次正式可以自由活动的操作,我记得是大概有大概半小时的演出时间,这样的剧情载体虽然长,不过放在主机游戏中却刚刚好,尤其是极度依赖剧情铺垫的JRPG游戏来说,这样的剧情说明是十分必要的,让玩家清楚知道了JOKER的过往以及游戏世界观,这次P5X的开头剧情同样也是沿用了与P5相似的量,但是因为P5X是手游的关系,这样的沿用似乎就显得有点水土不服了
首先开场的选择同意桥段,无疑是制作组致敬原作的做法,只是放在手游里面问题就暴露了出来,要是选择“不同意”,那么游戏就退回主界面重新开始,这对于快节奏的手游而言,用最快速的方式展现游戏的核心画面和功能,算是比较符合常规的做法,原作的这个桥段放在这里,某种意义上是有种把玩家劝退的意思,尤其对没接触过P5的新玩家来说,这个操作更是让人一头雾水,你想想啊,辛辛苦苦下载了十几个G,还要注册手机号,实名制验证,一轮操作都准备好了,就因为一个选择错误要重新进入游戏……
P5X的正式剧情从WONDER梦醒来之后开始,在填写志愿表之后,节奏就开始加速了,WONDER放学后回家的路上,就遇到一连串的怪事,先是遇到跳楼的少女,再是在车厢内遇到一个骑着自行车准备往自己身上撞的反社会分子,后续就直接进入了印象空间,认识到这款作品里面的吉祥物CATTLE,顺便觉醒了个人格面具,最后才开始战斗向的新手教程,而且这段仅仅还只是停在战斗的新手阶段流程而已,育成的新手教程还在后面等着
这样的剧情演出对于手游模式来说,的确是太拖沓了些,要让玩家观看长达将近20分钟的开头演出,才能接触到这个游戏的正式核心战斗部分,我认为如果把游戏开头JOKER赌场逃脱的那段,多布置几段对战流程的话,那么从平A,到技能,再到终结技,甚至是总攻击的对战教程,都是可以解决的,就例如P5的加强版P5R开头新加入的芳泽救场的桥段,不仅帮JOKER解决了麻烦的敌人,还引入了倒地和总攻击的表现,直接开门见山表现了这个游戏的核心战斗玩法,P5X要是参考这个做法,相信会更让第一次接触P系列的玩家印象深刻,所以游戏公测首日的评价里出现关于剧情又长又臭的评论,应该是第一次接触P系列的新玩家了,不过P5X的好处就是可以主动跳过剧情,快速进入到这款游戏的战斗体验,这样也适合冲着美术和玩法而来的手游玩家
继续回到开场剧情的讨论,如果说上面如此庞大的量对于新玩家而言太过冗长的话,而对于P系列的玩家而言,觉得太短而又空洞了,相信玩过P5的玩家都知道,主角JOKER在游戏剧情里各种交代过他遇到的不公:见义勇为却被认为蓄意伤人,被大人贴上一堆标签之余,转校后还被各种老师同学指指点点,甚至差点就被鸭志田退学,这样的游戏剧情烘托,让他诞生了反抗之魂,觉醒人格面具,也是理所当然的事情,我当时玩到JOKER人格面具觉醒那段的时候,记得情绪都被游戏剧情带动到,实在印象深刻,“既然受到不公的压迫,那就彻底反抗把!”,这就是JOKER人格面具觉醒的理由
而WONDER觉醒人格面具的理由实在是牵强,误打误撞进入了印象空间,遇到了阴影,被殴打,为了活下去,就觉醒了人格面具,和JOKER的觉醒理由对比,实在是太薄弱了,完全找不出符合逻辑理由,要是P5X的题材也是反抗的话,或者用为了受到生命威胁而彻底反抗的理由,可能还算是勉勉强强,但P5X的题材视乎是围绕欲望展开,欲望这个词本身范围就很大,记得游戏中CATTLE解释WONDER觉醒人格面具的理由就是他强大的生命欲,那么随便换个“想努力活下去”的人,也可以觉醒人格面具了
WONDER作为本游的主角,游戏剧情并没有交代出他的特别之处,或者就像网友们所说的,WONDER作为富家子弟本身就是特别之处,但是做怪盗很辛苦的,稍有不慎就噶了,有花不完的零用钱,为什么那么想不开当怪盗,当然,这都是关于这个人设的调侃,我认为WONDER作为主角,却表现出平平无奇,让人抓不住他的人格魅力,一方面也许是游戏剧情为了适应手游而做出了调整,没有多余的空间叙说人物背景,另一方面觉得是队友团的人设不完善的问题
JOKER觉醒人格面具的例子已经举过了,我想再举两个比较远的例子,P3鬼太郎和P4番长觉醒人格面具的过程,其实刚开始我也觉得他们的觉醒也过于平淡了些,但是鬼太郎觉醒人格面具之前,游戏就做过很多铺垫:整个宿舍就只有他看得见法洛斯,而初始觉醒人格面具的演出,他的俄耳甫斯直接变异成塔纳托斯,并完全秒杀了魔术师大阴影;而番长则是来到乡下的第一天,做了个奇怪的谜语梦,游戏初期也只有他可以进入电视,种种迹象都透露出鬼太郎和番长具有着和别人不一样的潜质,有很大的理由让人信服,为什么主角偏偏是他们:毕竟他们有着前期各种观察到异象的铺垫,圆出一个死神附身,一个被天神赐予力量,一个被伪神选中并参与到神的游戏中,这都说明了他们作为主角不一样的地方,而WONDER始终没有一个合理的铺垫
队友团的打设不给力,也造就了WONDER人设薄弱的结果:热血冲动的龙司衬托出冷静乖巧内心叛逆的JOKER、活泼耍宝小花衬托出闷骚美男番长、轻浮骄傲顺平衬托出颓废冷漠的鬼太郎,JOKER和番长甚至还有极具活力的吉祥物mona和小熊增幅气氛,这样的基友团不得不让玩家印象深刻,也让人设魅力十分饱满,P5X的吉祥物路菲尔则是一只性格沉稳得像老头得猫头鹰,本身WONDER就够沉默的了,吉祥物的性格刚好也和WONDER一个类型,两者很难产生化学反应,而第一章加入的妹子,直到我打完第一章的BOSS了,也感受不出她的人格魅力所在,打副本的过程中和WONDER互动极少,就主打一个不熟,基本没什么深刻的印象,很难让人再次体验到原作中P5两男一女加一只猫讨伐变态城主的团结互助的气氛
P5X本质上还是手游,因此角色获取的方法主要还是以抽卡为主,和P5主机向的线性剧情获取主要角色完全不同,在P5X中可以一开始就清楚每个角色的定位和玩法,这是P5X模式的最大优势,而游戏中对于抽卡的包装,是用了“怪盗偶像”的概念作为包装,可以说制作组是花了心思的,只是这样的模式,对于看重游戏剧情的玩家来说,却有种破坏性的体验,比如第二天送的辣妹辅助,根本猜不出是开头剧情里面的邻居阿姨,这某种程度上是一种剧透;流程送的冰属性怪盗,剧情流程中也没有相关介绍,让看重剧情的玩家来说,人物和剧情分割太严重,很难猜测游戏的剧情走向,这也许就要看剧情策划的驾驭能力了
反派的刻画同样也表现出极大的薄弱感,就像广大网友们说的一样,第一章的棒球男BOSS,他在现实生活中的撞人行为,和WONDER并没有很大的交集,也就撞飞了双马尾妹子让她受重伤,WONDER要战斗的动机,仅仅只是出于正义感而已,放在P5的架构里面,这个BOSS顶多也就是印象空间里面的精英怪,不足以和鸭志田放在同一位置上讨论的角色,原作中的鸭志田在学校里滥用职权,只手遮天,随便葬送学生的前途,甚至还企图强迫和高卷发生关系,种种恶劣的事迹加上游戏中猥琐的长相和傲慢的语气,就让玩家产生一种想痛扁他一顿的想法,到了P5X的撞人男,却一点生气的想法都没有,实在找不到想要把他痛扁的理由,有可能是国内制度的原因而导致删减了核心剧情,不然棒球男作为第一章的boss,实在是太抬举他了
P5X的剧情模块,总体而言仍然还有较大的打磨空间,在不脱离P5原本的世界观大框架情况下,要带来创新的剧情体验,还需要观察后续的版本更新情况了
TapTap
Akito WU : 太专业了 说的真好
因高专业度入选icon-wow
西瓜发电机
西瓜发电机
游戏时长 13.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
【二游化的P5,这次还能不能“天下第一”?】
简单一句话概括,原汁原味,但也“原汁原味”。游戏移植了P5优秀的日常生活体验和基础设定,还原了原版JRPG回合制战斗的玩法,为游戏打下不错甚至可以说好玩的底色,但将二游市场验证成熟的付费和运营模式嫁接其上,也不可避免带来伴生的负面体验。
游戏拿出了不错的质量,画风、玩法设计、音乐都很大程度上还原了P5的原汁原味,极大改写了“IP改”游戏刻板印象。涉谷街头、天鹅绒房间、校园生活等熟悉的元素很大程度还原了原作体验,放在整个手游市场竞品中,P5的底子还是相当能打的存在。
P5X“无欲”的主题发挥空间广阔,为后续长线更新留足了空间,第一章大概限于篇幅和引导需要,的确差点意思,主角的觉醒突兀,反派BOSS的塑造也让人觉得多少有点莫名其妙。
第二章的节奏就正常了不少,融合当下热门的“网红探店”题材,做出了很有意思的尝试,目前主线剧情断章在第二章BOSS前,需要4月26日解锁。
游戏内容量大管饱,庞大的迷宫可探索内容(跟着主线走只能通20%左右,剩下的都可以留下来慢慢探索)、生活玩法和COOP系统、多样的可交互场景、种植/钓鱼/烹饪/音游等一系列小游戏玩法……
数十个小时的体验中永远都有新鲜的东西可玩,如果每一种都要打满确实肝度不低,但好在这些内容都是可供玩家自由选择的,留到以后长草期再慢慢玩也不迟。
游戏开服以来各大平台评分暴降,萦绕在游戏设计中的矛盾可以窥见一二,硬质量是过关的,但坏就坏在嫁接商业化模式时,夹在ip老粉核心玩家与手游二游玩家之间,稍有不慎两边都得不讨好,目前游戏最大的缺点,也都可以归因为这个嫁接产生的缝隙。
对于原作系列粉丝来说,gacha为核心的付费机制和原版买断制的跨度太大,“一发648可能抽不出joker,但可以买个P5R,外加一个P3R”,虽然买断制游戏和服务型游戏商业模式本身差异很大,但这种对比多少还是显现出本作的昂贵,对于习惯买断制的玩家或许很难接受。更别提还要每日上线登录、刷资源副本、凹深渊等等。
与此同时,手游化的改编不可避免让游戏在原版设计上做出妥协,比如游戏中不再有具体日期的概念,而是用笼统的昨天、今天、明天取而代之,任务和剧情推动也没有时间限制,这对游戏真实沉浸感和通关紧迫感就产生了不小的破坏。
对于手游玩家来说,本作的改编倒还不够彻底,继承原作的设计反而可能成为劝退点。
前期为了交代设定和世界观准备了较长的剧情流程,要看20多分钟演出才真正进入战斗教学;
更贴近真人比例的头身带来更高视角,特定场景下限制玩家视角移动带来的不适感;
战斗中释放技能等操作过于繁琐,释放一个技能至少要点屏幕不同位置三次;开宝箱等操作都要反复进入动画,等等。
这些设计系列老玩家可能习以为常,但对没有接触过这个系列的玩家和习惯了其他竞品手游的玩家来说,则可能是非常扣分的存在。
游戏开服版本的体验是灾难级的,性能优化相当糟糕,帧率和画质还算稳定,但发热严重、耗电极快,长时间游玩体验极其糟糕,属于出门不敢打开的程度。
游戏bug极多,笔者在这三天中就频繁遇到服务器崩溃、人物/动画加载卡死等现象,各种狭小场景内穿模屡见不鲜,战斗时加载卡顿,动画衔接很不自然。
更重要的是,游戏底层系统和框架几乎还是二游那一套,卡池、命座、专武、圣遗物like、各种资源副本、深渊系统一个不少,这套系统演化到今天,已无任何新意可言,通病也是自然全逃不掉,而本作的一些魔改更无疑是“雪上加霜”。
很多角色3命或4命才是关键提升;
每个武器固定角色使用,是真正意义上的“专武”;
卡池没有概率提升,仅仅有必出硬保底;
资源副本没有扫荡,连看录像都不支持,只能每次重新打。
游戏开服以来暴降的评分,反映了玩家群体对于抽卡机制和二游祖传养成模式的容忍度正在逐渐下降,尽管这套商业模式曾经取得了市场反馈的巨大成功,但不意味着这就是服务型游戏商业化的版本答案。
盲目照搬和复制,只会让游戏千篇一律,在竞争中失去独有的优势和差异化卖点,当所有新品都有样学样时,或许已经陷入了“似我者死”的怪圈,最终把玩家拱手让给品质更高的头部竞品。
正因如此,P5X的挑战是严峻的,joker等人气角色卡池结束,P5老玩家们能不能留下来?如何平衡好商业化和原版游戏体验?如何在二游激烈竞争中持续吸引玩家的注意力?
随着游戏长线运营,这样的问题还将随着时间不断考验着制作组。
TapTap
TapTap
TapTap
官方阿七 : 汪汪噜,感谢队长对游戏的认可支持以及走心长评,我们作为P5系列的商业化手游作品,有“天下第一”的P5在前,我们争取能给各位队长更好的游戏体验的同时做好游戏相关内容,保持良性循环持续,不断的给各位队长带来优秀的游戏内容和体验~也真心感谢队长对制作组提出的诚恳建议!祝队长欧气满满,一发出彩~૮₍⑅˶•▿•˶⑅₎ა
Mortal
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
来评价一下,玩到现在55级。
OK了家人们,这个逼游戏天天暗改东西的说是🤣👉,最近的节奏只能说是:coop也有自己的生活呀,你发的那个公告的意思是什么呢?我给你翻译一下吧:我们有的是时间和资源和玩家耗,和二手前线一桌去吧❤️BYD给我看笑了,还是那句话,改东西就写公告里,好不好使用之后自有体验。而不是悄悄暗改之后,被人发现然后装死,你游的策划是真的会装死,感觉和某二字游戏的策划可以凑一桌吃吃饭,儒儒兔了。
优点是什么基本都知道,你站在一个巨人的肩膀上做的游戏一定是有他的优点,音乐和画面OK没问题,但是建模bug真的可以这么多吗?光是脚和脖子的bug就遇到不少。OK,你说这是优化问题,那我等你优化,不要等到玩家真的流失到不足以支撑你的运营的时候再来优化。
缺点多到我不知道怎么说,角色养成资源,主线关卡难度,开服福利,后续福利,我不知道为什么,一玩p5x的唯一感受就是:哦,福利好差,如果不是玩家一直都在说什么你的游戏的问题你会补偿这么多东西?以及主线难度真的要难到这种地步?你可以说一些机制怪是刚接触p系列不会的,但是你这主线的必打怪是不是太超标了?不是单纯的机制问题,是你这怪的数值太过于夸张了,我知道想要卡一下玩家的进度让他可以花更多的时间去玩你这个游戏,没问题啊,你主线之外的副本难度提高一点,主线降低到可以打得过的程度不就行了?我不明白你说的花费那么多资源打造的游戏连个主线的怪到底要设定什么难度都不知道?更有甚者是后续的福利抽卡资源全是问题反馈给的,你游的策划是真的不会看在线人数和登顶吗?天天骂米哈游,但是人家总会看形势送你点东西,你游的策划呢?被鸭志田抓走了?还有那个剧情,我知道你想给我讲一个什么故事,那就请你好好思考该怎么讲,你这个类型的游戏最需要的是代入感,而不是那种乱七八糟的东西,但是第二章比起第一章来说已经算是进步很大了,但是你第一章太劝退了只能说是(剧情)
最差劲的也是不得不提的,优化问题,我一直以为我玩米哈游的游戏手机发烫已经是最烫了,没想到你游刷新了记录,完完全全的把我手烫得要死了,还有就是游戏内的bug是不是太多了?模型bug,秒怪卡死bug,闪退问题,这些问题甚至我的台式电脑都会时不时出现这个问题,我都不知道手机玩这个游戏玩一会儿会不会直接把我手机炸掉。顺便带一张自己遇到特搞笑的bug图。
话虽如此,还是期待你游的优化和更新,p系列的底子在这,就看你到底要干些什么,好好思考自己到底应该讲个什么样的故事,而不是照搬更不是魔改,没有必要什么都是p5r的影子。
TapTap
TapTap
TapTap
清子编辑部替补 : 原神后遗症了,感觉福利还挺多的
初寒八周年限定 : 发烫程度比米家严重,玩一小时比我手机原神最高画质两小时还烫
ckcc白泽
游戏时长 26.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一定要看看这篇评价超详细,持续更新
更新:
1.开服后一天28级
2.4月14日35级
3.4月19 44级
新手入坑必看(没有半点抹黑,个人觉得无论手游还是端游都值得尝试)(带攻略!!!不看你根本玩不了!)
手游还是存在太多缺点,但玩还是不玩我都是推荐赞成的!
💰肝氪度:
可以说非常不平衡,原作里面东西我就不提了,但你这个保底机制和rz的资源获取手段我没话说
⚖️平衡性:
没有平衡可言,不是我抹黑,你主线里的boss等级同期竟然比玩家角色等级要高,更何况这还是新手时期。
在这就是小boss击败难度比章节boss还要高,原因就是体力养成和抽卡机制带来的无力期。
没有体力去养成就收集不了资源抽卡,抽不到卡没有属性没有装备就没办法攻略。这就是恶性循环。
🎛️数值合理性:
怪物数值碰撞严重,属性压制严重,可以说前期坐牢的很,你完全可以把这个游戏当场f
🌃画面音乐:
就单纯男主长得就很难评,我不说我看惯了p5r里的,但单纯看p5x也是无话可说的丑,其他建模还行,但是优化没得说一坨(但诚意还行送了个限定10连)
🎮可玩性:
主线剧情无聊,但不能说抽象,能接受程度
游戏不多的优点在其可玩性,该有的都有,杂七杂八都不错(但还是提一嘴希望在活动里多加点抽卡资源要不然真的玩不了)
改进方向:
1.你要钱没问题,手游都这样
但你作为大ip就应该有点诚意
可以做到60抽以上极大增加概率,up机率适当调整,p5x手游真的别向原神靠齐
2.先把你的男主改帅点,起码别秃成这样,优化一定要跟上,现在这优化我手机虽然发热不严重但60fps还没45fps流畅
3.增加抽卡资源,你任务书没个就给20,是打发g吗?还没开车多(新手建议先开车,资源为数不多获取方式)
4.补偿力度希望和现在齐平,不希望后面打发玩家。
5.适度调整怪物强度,尤其是小boss,变态机制改改吧!
攻略篇
继开服后4月14号更新:
目前120抽还没出joker,我们寝室里的兄弟比我更惨21级就一个新手池子自选的5星
所以我总结两条路给大家
(这个游戏体力不要留,用就对了!要不然更痛苦!!!)
1.非酋
别管别的自选选杏(目前1命)组火队(不知道可以搜),前期一本绝对能刷,推图能力强。然后主线一直推,直到推不动。去开车,开到开不动下一层boss,然后去等体力刷资源。
2.大氪佬
咒队,目前我的第二队缺少joker核心组不出来很头疼,因为天鹅绒要多队伍。这个队伍超爽(听说),但抽出来joker可以考虑到3命高的不推荐,武器一把就行(主要还是李子辅助顶呱呱,目前1命),然后就氪体力,后面具体跟不氪金实际差不多。
缺啥刷啥没有什么性价比的本
33必卡等级,我体验下来估算了一下,是必定卡的,我也通过测试和自己肝下来的结果
说说我自己:
氪金6首冲+30月卡
如果大家买月卡30月卡给的300石头要买30级的礼包(不买你后悔吧)
第一主线内木(80%探索)
第二主线卡住了大概是剧情1/3处有个boss要解锁35的圣遗物机制,通过机制带来的增益通过,还没打
线路一19级(那个斗牛士我不打真的烦)
线路二9级(没票开地图了,boss也打不过)
总结下来难度极大,卡脖子多
但挑战性对我来说还是不错的。合理调整能更好
44级:
玩到44级左右就感觉还是得靠平时的签到和每日任务度日,体力用完了也打不过太难的怪了
再来吐槽一下虽然专武没歪但是又是接近保底才出,这个爆率真的不算高,我看很多人在喷我说我单纯非酋,但我身边人也反映抽不到。
体验了一周了,对游戏也算是完全了解了,综合下来评分我提高了一分,给在了不断优化游戏态度诚恳的官方。我必须补充一点,现在优化真的好很多了,真的,60帧也很少卡顿,发热问题得到了很好的解决(要应用商城或者tap更新客户端才有效)
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户8822097 : 开局打的就像高难,玩非魂系单机都没受过这委屈
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评论为长评写了有半个多小时,如果有道理烦请支持下😉
总评省流:3.5吧,可玩的续作,除了抽卡机制是祖宗之本无解以外其他还行。
按照p系列的三个特点依次点评的话
#剧情:(SEGA干了,黑羽没干😼)
第三章剧情在线,第一章肘之由于和谐不行,第二章宫泽由于回收利用废案而稍显牵强。
有个缺陷是主角与世界的矛盾冲突不如原作剧烈,使得主角的行为缺乏动机,好像东京富哥闲的没事干,所以来匡扶正义了😅 反而废案主角藤川雪实的背景故事具有比较强的矛盾冲突来推动剧情。
关于宫殿设计,优点是一些解密富有难度,宫殿有原创性,有原作的风味。缺点在于:
宫殿过大,但充满了重复的布景(set piece),使得宫殿有点大而虚。冲100%探索时,时常因为见到重复的布局而有点无聊(房间内的和房间之间的布局都有重复)
#社群:(黑羽干了,SEGA没干😼)
还行,社群和怪盗偶像全是黑羽设计的,剧情里有一些彩蛋和梗国人看了也是会心一笑,刻板印象更是拉满,比如烧鸟🐤仙人,中二小鬼,职场社畜,落语混混,俳句奶奶等😂。
缺陷是后期一些固定剧情如上课,新的播完了,就只能无聊的重复播旧的,黑羽的解决方案是降低回答的难度,加快播放的速度,但是重复播无疑极大削弱了社群的代入感。
#战斗+其他(心轨,大富翁,荆棘刷子,公会心海)
a战斗🙀:
首先要说明的是,原作p5的战斗本来也算是真女神转生的简化版,而本作战斗又基于原作,天然缺失了一定的复杂性。
而本作做出的改动是:
1.战斗的数值手游化且各种百分比标明,有利于凹分算分
2.添加了角色的额外机制来增加战斗的趣味性和理解的复杂性
但是呢,这两点改动却使战斗整体感觉不像原作了。试分析,原因在于缺乏了原作简洁但又有策略性的风味。
b心轨🚇:
肉鸽看起来内容少好做,其实想做出一款好的甚至是及格的肉鸽很难,难在机制的设计。
而基于“魔改的原作战斗机制”的肉鸽模式, 在机制方面有点先天不足。而由于和手游的材料与奖励绑定,又被拷上了降低难度的枷锁,施展不开。希望制作组如有余力,继续在机制上下功夫,如果能做出1/3个小丑牌or杀戮尖塔的功力,就会非常的有趣,也会实现制作组对此模式原来的期望——成为游戏的特色之一
c荆棘,公会,心海❤️
基于魔改战斗和米池抽卡的作品,而米池属于是二游作者饮鸩止渴的鸩,目前不得不用,但是用了之后建立在其上的一切设计就会由于地基而受到影响,给人一种抽卡二游都是换皮的感觉。
这只能希望手游行业能继续发展,探索出一跳脱离米池的新道路🙋。
TapTap
TapTap
TapTap
GIF
傲娇的航海家 : 4FD0ERO0NU
XY小宇
游戏时长 56.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
4.24
已51级长草,期待明天的更新,先+1星
4.18
原作党,两宫殿已100%,主观向,随便聊一下
设备8gen3,画质全高45帧,1.0.2版本功耗稳定3.5w左右,相较之前的4w以上好很多,但稳定性较差,贴图出错和偶尔卡顿增多。
——————————————————————
省流总结:基本合格的P5代餐,原版风格的UI和音乐,对于原作党来说会很熟悉。
宫殿比较冗长,探索起来也没啥乐趣,就是为了拿奖励,日程系统也些许割裂。
氪金建议观望,富哥随意。
对于系列新玩家,独特的weak和换手机制也会比较有趣,喜欢回合制的可以试一下。
——————————————————————
先说体验:1.养成方面,进入第二章后主线卡等级,练度不到有些难打,不仅是关底boss,期间的探索也会吃力。但到40级后资源紧缺,很难把需要的角色拉起来,同时体力换得的资源也较少,养成时间会拉长许多。加上系列独特的属性机制,尤其是吸/反/无的机制,易被针对,可以预见的是每个属性都至少养一两张对策卡,恐怖的养成投入。
2.地图方面,设计一般,宫殿是用几个箱庭来回拼,理解是作为一次性的地图的节省成本的方法,但也太大太冗长了。地图引导差,推不开的门不会标识×号,已探得的宝箱和小boss离得太远地图上就不会显示;宫殿里交互多,交互过渡动画时间长,拖沓。安全屋位置离谱,传过来赶半天路才能到boss脸上。
3.战斗方面,手机战斗选择目标,俩怪太近选不准,打这个怪的weak,一点就偏到另一只怪上了。枪械射击手感太差,像便秘一样,没有原作干净利落。战斗就是2倍速也慢,尤其解明角色的动画,太拖沓。闪避动画也奇怪,被miss的攻击,怪的攻击动画播完了角色才躲,不符合原版也不符合直觉;精神异常buff的动画也是,怪的技能动画还没播buff就先被挂上了。小boss的机制怪在练度上来后打起来还算比较有趣,需要多试多思考。
4.抽卡方面,0.8%的概率,很毒,我up池和武器池一个小保底一个大保底,并且刚开服卡池轮换很快,专武对于角色的提升又极大,不抽伤害和机制都会少,好在宫殿探索给的资源不少,但都是一次性的,所以暂时无法定论零氪和低氪的抽卡体验。
5.剧情方面,支线任务属于八竿子打不着,但也可以理解为主角平凡的日常。主线上,第一章节奏有些快,很格式化,铺垫少,人设塑造一般,打通了都有些难以理解;第二章就好很多,进入正题前的铺垫多,叙述平稳扎实,期待最后的boss战。
——————————————————————
谈谈优点:1.运营一直在发力,社区反馈的问题都有及时在处理,补偿到位,照这样评分肯定会回升一些,未来可期。
2.P5风格的音乐和美术风格,尤其是主战斗曲的弦乐,很抓耳。
3.原版风格的面具和战斗,但是换手的机制削了还是比较难受的,策略会少的多。
——————————————————————
给官方建议:1.保持良好的运营,像现在这样,及时改及时补。
2.修bug,太多了,给金鬼挂了个睡眠直接上天;战斗结束后宫殿里拦路的地刺没加载出来时可以直接走过去逃课:印象空间只剩个车灯;还有我在社区发的俩bug😓,真不像测了三次该有的质量。
3.攻击怪后的进入战斗加载动画优化一下,加载时间太久了影响体验。
4.技能释放是不是可以先提前选择目标,通过按两次技能键释放,来规避误攻击的问题。
5.把双击目标就普攻給设置里做个开关吧,切换个目标误触了就普攻上去,耽误一次行动。
——————————————————————
给新玩家建议:1.第二章打的开始吃力后就养加纳俊,主升抬全队血量的技能,同时启示牌一号位加血量的等级拉满,最后一张牌也就是四号位的找张主词条是速度的也拉满,保证加纳俊第一回合开出抬血量的技能,就可以做到越级打怪。
2.遇到来回变换弱点属性的怪(式王子,金鬼,荒霸吐),在带加纳俊的基础上,面具带个地狱天使,再带个能挂火的角色,最后带个奶,解明用佐原海夕上盾。成功给怪挂上火后就一直用地狱天使一技能延长挂火时间,就算怪属性变成无火也可以延长燃烧时间,保证回合结束后触发燃烧伤害,慢慢磨死。
3.手机里有个兑换,抽卡会给一些卷,那些升怪盗技能和怪盗等级的材料该换就换,光靠体力刷不够的
以上
TapTap
TapTap
TapTap
官方阿七 : 汪汪噜~首先感谢队长对P5x的支持和认可,同时阿七也收到了队长的建议反馈: 关于技能释放误触的建议,阿七会进行反馈,之后我们也会进行综合评估来决定进一步的优化~优化问题目前我们正在积极解决,手机发烫的相关优化,目前已经得到解决,队长可以通过相应渠道的更新或者在官网重新下载安装包进行解决;我们将不断去优化打磨游戏品质,争取可以给队长带来更好的游戏体验,得到您的认可!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Dr.不器
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
省流:又肝又氪,卡池难抽,剧情占比大,资源米游风格,要到处搜刮拿蚊子腿。只建议看看剧情。没时间别玩,有时间建议去玩p5r!
_________________________________________________
目前进度到第二个宫殿半了,游戏回合制玩法乐趣和深度都兼备,不是无脑叠数值,机制怪不少,很有操作的空间。p5也打了一百多小时通关,感觉大多地方还是很p5的,制作组很显然把p5的核心内容能保留的都尽量保留了,这点好评。虽然打四星,但这游戏适合比较闲的人游玩,如果你没有充裕的时间,那我劝你一句,快跑!
游戏资源安排方面基本抄的米游,把箱子放在各个角落让你去肝去找,大部分箱子都是蚊子腿,玩过米游的懂得都懂。回合制玩法方面有p5保底,还是很上头的。
另外,女神异闻录系列剧情比重都很大,而我自认为p5手游主角算是超级有存在感的了,这导致只要剧情看的下去,就会很有代入感。模拟日本高中生活,平时上课学习谈恋爱,有事没事进进异世界打怪,一旦玩进去了,真的很上头!
唯一让我无法忍受,好像也是让大伙不太满意的地方,卡池太难抽了!!!概率太低,新手池抽不出五星,人物武器要抽卡,天天保底还容易歪,长期游玩?这种卡池?真的折磨谢谢。
总的来说就四个字,又肝又氪。想玩好你要么拼命去肝赚那么一点点资源,要么就氪!看看剧情就行了,真的不建议在这花钱,真的,最近p5r打折,要体验真正的persona请去玩p5,你玩的下去这个那p5就是神,别花冤枉钱氪这玩意了。。。
TapTap
手机用户65438285 : 赞同,但是我p5r打完了,只能玩玩这个代餐了
kaixinxiaolong
游戏时长 40.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
P5X能够摘除IP改手游褒姒的紧箍吗?
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
前段时间,来自腾讯的一位游戏副总Martin Sibille分享了他对提高游戏开发成功率的看法,开发者们的新游戏作品应该依附那些广受好评的IP作品,这样的话新游戏的关注就会上来,风险就会消失,失败的可能性就会变小。
P5X验证了吗?
☆☆☆☆☆省流☆☆☆☆☆
建议用装配SSD的PC体验。
P5X是一款优缺点十分鲜明的手游。一方面,渐入佳境的原创剧情大胆探讨了新的主题,丰富了IP内涵,消解了IP粉漫长等待《暗喻幻想》和p6的馋瘾;另一方面,等级森严的抽卡婆罗门沿袭了Gacha手游的商业化特色,机制拆分、高绑专武、文字游戏的抽奖概率、杯水车薪的奖励宝箱……即使开服以来制作组不断下发临时福利,在巨大到让人绝望的无底洞面前也不过是扬汤止沸。
☆☆☆☆☆剖析☆☆☆☆☆
女神异闻录系列能够在一众JRPG中独树一帜在我看来是具备三大特色:共情性强的剧情,时间管理大师和逐渐迭代的战斗机制。那么,作为P5系列衍生作的P5X在这三个方面表现如何呢?
🌻不像12+评级的剧情
“向这个蛮不讲理的社会掀起一场‘叛逆’的反抗!”
剧情这块其实对没接触过P系列的玩家筛选门槛很高,慢热、铺垫不足、概念成型慢、社会问题水土不服都可能让路人玩家的热情快速流失成为skip党,但如果是喜欢挖掘的原作粉丝却很容易对上电波。
严格来说,“女神异闻录”这个看着日轻味十足的造词并不是这个从真女神转生独立出来的IP的正式名称,Persona(人格面具)才是。这个词的灵感来源于荣格心理学:在群居环境中,人们为了保护自己、获得有利于自己的发展而戴上了各式各样迎合他人的面具,表现出虚假的人格隐藏真正的本我。因为言不由衷造成心理障碍逐渐扭曲心智,最终爆发表露出的本性覆盖伪装的面具成为阴影,能够把这种本性善加控制实现正向成长既为觉醒。整个P系列搭建于这套框架上。
P5本篇的主题是因不公激起叛逆之心夺走过度膨胀的欲望,P5X的主题则是因无为激起反抗之心夺回过度流失的欲望。两者如同阴阳鱼的两面,既否定欲望膨胀的恶,又肯定持有欲望的善。
从目前主线的氛围营造来看,P5X的世界是建立在P5本篇的圣杯胜利、怪盗团团灭、整个世界依赖权威陷入低欲望的结局上。代表历代主角处境的天鹅绒房间在P5X中暗示着主角需要在这个集体无意识低欲望的水族箱社会中挖掘出一条海底隧道寻找新的未来。
第一章的撞人男剧本缺乏调动玩家情绪的张力主要原因有两点:1、表现的社会问题在中国并不常见,缺乏文化认同;2、主要受害者野毛朋子出事前与新井素羽关系铺垫不足,导致本该是高燃场面的觉醒显得突兀,共情力度不够。与之对应的P5本篇第一个宫鸭志田对受害者们的所作所为,足以让屏幕前的玩家义愤填膺,后续悔改推进的动力强劲。第二章在公测补齐很多细节,在感情调动上明显强于第一章,而且其集体无意识跟风颠倒黑白施暴的事态在如今的网络上也屡见不鲜,更容易让人感同身受,所以评价逐渐走高。
就目前的发展来看,p5x如果后续主线能够有不输于第二章的水准,内容是值得期待的,现在最大的问题还在于更新周期。
🚕另一种风味的“管理大师”
P5R和P4G我之所以能玩到300+往上就是因为沉迷时间管理大师不断试错规划一周目最优行程安排达成自设目标。
P5X受限于内容呈现模式而取消日程安排,丢弃了系列的特色原本让我对都市玩法大失所望,但经过几天摸索,我发现这套行程安排玩法虽然简陋,却是另一种风味的“管理模拟器”——太缺钱了。
在P5R里,印象空间刷到钱与现实世界互通的,几趟下来就可以成为挥金如土的富哥。而P5X里都市玩法所需要的钱却只能靠打工获得,实实在在复现了一把“帕鲁”人生——买礼物撩妹要钱,烹饪食材要钱,种花种菜陶冶情操要钱,买药要钱,占卜要钱,看电影要钱,做潜入道具买材料也要钱……如何用有限的行动点做好资金循环是这套管理玩法的核心,尽管考虑要素砍去太多,但做一道《钱包是怎样炼成的》题目也不坏。
🎮集百家之长还是杂糅缝合的回合制
凹面具,配招,打weak、critical、technical、总攻击,coop丰富指令,说服面具加入,枪械改造是P5R的战斗特色,P5X舍弃了一些东西有加入了一些东西。几天体验下来,P5X战斗部分的乐趣有三点:1、配队;2、面具配招;3、拆解机制怪。
因为是按速度条行动,除了大招插队和weak打one more以外操作空间不大,去除了原作的凶魔,让换手爆破的快感不复存在,所以杂兵战过了新鲜感就沦为AUTO战。系列有属性吸反无的存在,纯色队在放出能够植入弱点的双叶进队前并非通解,而且养成成本高昂,老老实实用多色队开荒会更顺利。
继承自p5s的倒地值(次数盾)公测不再能够被多段攻击连续消除变得纯粹的牛皮癣,Technical和Critical更是被大削,不仅无法造成百分百weak,甚至连触发都限制了技能,原作党会有一种形似神不似的违和感。
主角原本30级12个面具的特性被砍到只能使用3个,面具不仅只能选择学习两主动两被动,而且用星级锁死了等级上限,主角最强的传统被打破,突出了队友的作用。
原作根据面具性格进行说服和枪械改造是很有特色的系统,同样被优化掉了。
非厨力党建议使用以下配队:
1、主角+神山(暴击增益手)或李瑶铃(群体减益手)+琴音(冰系单体主C)+素羽(电系群体主C)+海汐(套盾增伤后台)
2、主角+李瑶铃(群体减益手、咒系共鸣)+Joker(咒系群体主C)+素羽(电系群体主C)或高卷杏(火系群体主C)+海汐(套盾增伤后台)
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
公测前,我对p5x的预期当得很低,毕竟单机和网游是两套完全不同的设计思路,嫁接出来结的是什么果还得尝过才知道。实际体验下来我认为p5x更适合已经通关了原作单机的玩家尝试而非未接触过系列作品路人玩家。
对原作玩家来说,非搬运的原创剧情和熟悉的玩法配方是医治等待最好的处方,角色数量和剧情安排缺席影响代入感的问题是Gacha手游产能和商业化的客观矛盾无解,至于附带的抽卡和养成并不会成为体验主线的障碍,副作用严重但并不致命,有一尝的价值。
对于路人玩家来说,在建立起世界观和设定的认知前,很难融入剧情的狂欢当中,庞大的迷宫内容也很容易劝退手机党,抽卡体验并不比同类游戏好多少,在get到面具配招和机制怪挑战的乐趣前如果坚持不住很容易流失。
IP改手游褒姒的莫比乌斯之环到底能不能跨出去,就看后续版本能否保持新鲜感留住玩家。
TapTap
TapTap
TapTap
兔叽小蹬腿万花丛中过 : 老哥你写的很专业,看得我脑子发发的。还是想问有没有什么体系队,你推荐的两个阵容角色我都有,但打的时候总体上感觉还是各打各的,角色之间毫无联动可言。只要对面没有对应弱点,整盘下来基本上就打不出critical和weak,只能硬上,没有别的方法触发weak吗?还想问以上几点是游戏特色吗,没有玩懂
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这评论区和打分让我看到了原神1.0时代的样子,偏见太多,当时原神评分只有4.几,虽然那时候原神确实存在诸多问题,但游戏质量是完全吊打那个时代的手游的,罪不至此,p5x也是类似,可以看我历史评论,我前几个月还对p5x很不看好,但如今改变了,下面细说。😡
=======================
下面贴个图是我从公测第一天开始就玩到现在的等级截图,和p5r上个月狂肝的小时图,目前只花了1+6+30(小月卡),这些资源是很少的,和0氪差不多了,剧情打到最新了,现在在慢慢补探索度,优点缺点分开说,先说优点,我主要概括为5点。😋
1、品质问题。altus亲自监制,品质很有保障,大量原创音乐都是明显的p5新潮风格,主要剧情也是牢阿自己弄的,可以看得出跟原作世界观是存在很深的联系的,并不是很随意的拉出一个平行世界,然后把p5主角放进去随便客串一下。
有人吐槽第一章肘人很弱智,我只能说国服体质宝宝们的12+游戏只能这个水准,p5原作上来就是主角被有权有势的国会议员诬陷,主角反抗奥运冠军、黑社会老大、富豪老板、检察官、议员、最后弑神,牢阿是完全有能力写这些宏大叙事的,可惜写不得,第一章boss战,电妹说“她们不是你的人偶,都是活生生的人”跟肘击也完全不搭噶,应该就是个跟鸭志田一路货色的**犯男,但被和谐了,所以剧情从第二章开始就正常了,但受限于监察制度,还是一个不算大的美食博主的角色,不过这也是完全符合p5一直都有的贴近生活能反映现实生活问题的风格。
2、主角地位。p5x的主角地位极高,可以说是二游里独一档的存在。😋
主角目前是唯一指定t0角色。而且主角是玩任何战斗都必须上场的,你深渊两支队主角也都要上场,只不过不能用相同的人格面具。主角不是很多游戏里的仓管角色。
主角是剧情的深度参与者,不是摄像头。朋友有事找主角,主角基本都能直接解决。很多游戏为了卖角色给角色塞戏份,都是a有困难找主角,主角要去找b,b又说要去找c,拐弯抹角,这一点p5x跟p5一样,所有的成员都是围绕主角建立关系。
锁男主可以把妹。我是个男的,但是玩99%的角色扮演类游戏都是有女选女,一方面是觉得女的好看,另一方面就是很多游戏我是没有代入感的,我像看一本小说一样注视情节发展,我也不想承认剧情里那个吃瘪的低弱战力是我自己。但p5x锁男主这档事我却很适应,除了惯例之外,上面提到的优点都让我更有代入感,也可以和风格各异的妹子甚至阿姨约会,提升coop。有的人可能觉得“锁男主不是直接把女性玩家排除了吗”我只能说我身边就有好几个女性玩家,她们也会对攻略妹子感兴趣。😌
3、玩法丰富,战斗爽快有一定深度。
这点是极为关键的,之前跟别人讨论“二游”到底是个什么界定范围。二刺螈手游的定义按理来说是很宽泛的,你像王者荣耀之类的,也能勉强说有二刺螈要素,但一般却不算,最后根据市面上常见的二游归纳为“轻度、游戏性较低、偏向于剧情演出、搭建角色关系、具有明显二次元画风的服务性游戏”。
像目前回合制战斗二游里,崩铁的名气最大,我说名气最大就是因为我不认为他是最好。这类游戏的特点就是战斗很轮椅,数值优先,缺乏机制战斗,主要靠💰砸一个丰富的剧情演出给玩家看,就很像我前段时间看的的电影“哥斯拉大战金刚2”,画面很华丽,玩起来却没什么实质性的东西,但相对之下就是容易吸引普通玩家玩。
崩铁的战斗装模做样,练度还凑合了就可以自动看角色来回放大招了,而p5x相比之下就有深度了,甚至可以说是完全不比原作差的,很适合那些想要有一点挑战性和策略性的玩家入手。
游戏一共有10种攻击属性,我玩到现在几百场战斗好像就只有1场怪物是有3个弱点,一般只有1-2个弱点,而且还有几种属性的耐性(伤害减半)甚至是免疫和反弹,因此你的配队和操作就不是乱来了。精英boss会有特殊机制,也就是机制怪,你需要了解怪物的攻击和防御模式,选择配队和打击方式,这比直接堆数值合理的多,这样一来数值膨胀的速度自然也会有很合理的放缓。
前面提到主角在战斗里也是t0角色,因为主角可以同时上场3个人格面具,并且每个人格面具最多可学习8个技能,目前等级低只有6个,那也有18个技能了,除了几个必带的技能之外,还有好几个技能槽可以自由搭配,你可以选择配置各种属性的攻击拓宽主角的打击面,这样方便你打怪物弱点weak,从而提高打总攻击的频率,也可以选择带奶带护盾带buff和debuff,后期角色练度普遍上去之后主角就是万能工具人,这类游戏里,万能辅助是什么含金量懂得都懂。😘
4、独树一帜的日常系统。
游戏总的来说有传统战斗和都市生活两个方面。都市生活对p5的还原度也是很高的,你可以沉浸校园生活做社团活动、可以和妹子约会、也可以选择打工赚钱,花钱买书看书提升自我、花钱去健身房澡堂等享受服务、花钱买药品战斗、花钱种花种菜做礼物食物、花钱玩扭蛋机等等。提升角色coop对你的战斗也会有一定辅助,但总的来说还是跟战斗系统比较独立的体验。
有一说一,社团活动这块的拓展性是极高的,目前只有轻音社和足球社,足球社相对比较简单,就是简单的小游戏踢球,轻音社是音游,对我这种不擅长的玩家来说还是挺难的,但里面的音乐全都是p5r和p5x原创的优质音乐,我是特别喜欢lv7的狮童处刑曲river in the desert,但熟练度还没到。未来这款也能塞一些新的小游戏,拖展性很强。
虽然有人吐槽p5r原作里面💰来的特别容易,因为可以在异世界狂刷,而p5x里异世界的钱跟现实生活是分开的,经常不够用需要不断打工,但其实这也是一种合理,“游戏里的你再强大也是虚假的”,感受一下成龙大哥的教导,而且joker设定上是高中生乡下佬进城,随便掏出个几百万也好像不太合理。
5、厂商态度很好。
我觉得自最近几个月沸沸扬扬的很多人都懂的事件之后,游戏厂商态度也应该纳入考核标准,厂商是否会关注玩家意见并及时反馈是很重要的,习惯于装死高高在上的厂商我多半是不会考虑他们家的游戏的。
一方面是因为很多二游因为游戏性低,游戏内能聊的话题其实不多,比如聊攻略聊角色强度这些一般也就是新版本那几天聊的多,平常更多的长草期基本都是围绕游戏剧情演出、角色塑造等比较虚的比较主观的东西展开,很多二游正因此社区比游戏本身还精彩。
就别说万一剧情演出角色塑造被夹带私货的话,直接就被爆破了,谁让游戏性低到只要跳过剧情就没什么东西能玩的程度了,玩家不聊这些聊什么,只能说还好p5x的游戏性也还是算不错的,剧情也是atlus根据原作大纲重置的,应该是不会有大问题的。就一些优化、bug等意见,完美作为运营方解决的还是比较及时的,而且补偿的福利也比较多,可以看得出完美在p5x这件事上是很用心的。😤
===========================
主要优点谈完之后再来谈谈缺点。
😅 说在前面,我是给这个游戏打了5⭐的,5⭐并不是我觉得p5x完美无缺,而是我对比起那些在tap上有明显缺点的游戏都能上7-8分这个情况,我觉得p5x是至少可以打4⭐,往5⭐冲一冲的程度,下面谈谈缺点。但你仔细看缺点的话,其实这些又是很多手游都会犯的问题,大部分还是不太容易规避或者可以补救的,在我这属于瑕疵的程度,算不上是雷点。
1、单机买断游戏手游化,是不可避免的遇到阻碍的。很多人喜欢把买断制游戏跟服务性手游放在一起比,这是很不恰当的,买断制游戏好比一本书,我随时可以买,买完放那随时可以看,这是一次性消费。
但首先我要看一本书,必须要花钱买,不买就一定没书(p5r我打折买的cdk都也花了140+,p3r还是直接买四百多豪华版的大冤种)。其次,这本书有没有续作,不确定,有也可能是好几年之后的事情。而服务型手游提供的是一个服务空间,入场是不需要门票的(我目前花了37r,但对游戏体验来说0氪跟我体验也一样,除了抽卡运气不同),你可以选择一毛不拔看别人玩,可以选择领商场进门就送你的几颗糖(比喻游戏里靠肝就能拿的低保资源)捧个人场,也可以选择大手大脚的消费。😐
这两套商业逻辑是不一样的,在主机游戏的圣地日本,主机游戏目前也仅占3成左右的市场份额,手游化是大趋势,altus也做过手游,但没有经验褒姒了,而cn的手游很发达,和完美合作学习手游化的经验是合理的。而体力条、圣遗物、抽卡池等商业模式都是过去很多年来玩家和厂商相互博弈拉扯之后,相互妥协的结果,跑是很肯定跑的通的,无非是你觉得自己水平差点的,那就把卡池爆率调高一点、保底设置少一点、钻石和体力送的多一点而已。
所以这些虽然是很多人诟病的缺点,但我认为是手游化下的妥协。大家也别觉得好像厂商都搞这套商业模式赢麻了,实际上除了米哈游那种能把海报贴到我小区电梯里的超高强度宣发力度,大部分手游对硬核联盟的应用商店的依赖度是很高的,他们不像taptap里的玩家相对专业一点,轻度玩家从应用商店里是可以更容易被吸引的,而他们每充值100块,应用商店就可以提50块,掌握流量收的过路费非常夸张。😡
2、剧情问题。
这几天吐槽最多的是第一章低幼诡异的问题,前面我已经提到过了,国服审核的12+,没办法,被和谐了。第二章开始回归正常。
3、优化问题。
很多人吐槽刚玩手机很热,优化很差。确实,但目前已经有很大的调整了,而且你敢相信p5x会在更新邮件里直接送你一把御三家自选5x武器吗?而且还很自嘲,送了你一个“暖手宝”的名片和头像框,说明厂商态度还是摆的开的。
4、宣发问题。
宣传一开始说的是登录就送60抽,实际上是玩几个小时内容之后才陆陆续续发放。这确实是个宣传问题,这是有错的,但立马退坑的玩家肯定不知道后面每天都有10抽送的邮件,一有bug也送,送的整体福利是很多的,我目前37r没比0氪玩家多几抽,就已经收货了150抽左右的常驻资源和200抽左右的限定资源,加上邮件送的体力包和一把常驻自选5x武器,真的挺多了,而且我地图还没探索完。
5、回合制战斗可能有点挑人。
崩铁那种低游戏性主要看个演出的游戏,优势就在于可以吸引很多轻度玩家,一个玩家她很可能什么都不懂,只觉得这个角色好看他就入坑了,游戏难度很低,随便玩玩也能玩,当个副游玩着。而p5x没这么轮椅,当然其实你只要看下攻略还是不难打的,只是对那些轻度玩家来说战斗这块不太好上手,需要一定的学习成本。
6、公会问题(游戏里叫乐园)。
这个也是很多人说的点,但我其实一点也不觉得这算什么问题,倒不如说我觉得“乐园”这是非常合理的进化。我自己之前玩原神,3年一共也花了有个四五万了,但我到后面经常问自己一个问题,就是游戏难度这么低,我到底图什么花这么多钱?为爱付费?我难道只抽个0命就不叫爱了吗,爱必须要通过花更多的钱来才能衡量吗?😨
也就是说这类游戏对氪金的反馈性比较低,哪怕你给氪佬设置一个目标,让他一点成就感和氪金的提升感都没有。这类游戏明明是氪佬养服,平民跟着收益,但氪佬的体验却没有明显的反馈。😭这时候又有平民杠精说“你这么喜欢当氪佬有反馈,那你去玩一刀999的游戏呀”,所以说杠精为什么是杠精,那种游戏我觉得丑不想玩也不行吗?
平民这么说是理直气壮的,因为这类游戏就是当微氪0氪平民体验才是最好的,氪佬养服给你提供服务性内容,自己用不了几个钱,万一不想玩了也随时可以切割退坑没什么沉默成本。所以这次玩p5x我选择只用了37r而不选择跟以前一样当个氪佬。我当时就想着,哪怕原神深渊能加一些更高的难度挑战也行,比如以前的风来人,哪怕他没什么原石奖励打着玩也可以。
这就是乐园这个系统存在的意义了,乐园里也有战斗,但是战斗拿个低保奖励是比较容易的,高难度的战斗存在,但是奖励也比较少,可以不打,更高难度的公会排行也就那么一小撮人可以拿到,跟我这种平民无关。最主要的是,工会战和工会排行榜,不是跟那些页游一样甩你脸上的,藏的比较深,我不打开看根本看不到,也不会影响我的日常游戏体验,纯粹是氪佬找点游戏反馈的地方,这个设计是非常合理的。
很多年轻的玩家都不知道,0几年那会这些mmo盛行的年代,包括现在的很多换皮游戏,排行榜不仅仅只是个给你找点存在感和精神反馈的地方,他是会给榜一赠送超级稀有强力的道具的,你第二名哪怕只差了1分你就拿不到了,纯粹是游戏里的骗氪系统,p5x的工会只能说拿捏的恰到好处。
7、bug问题。
我觉得有点废话了,很多游戏开服各种bug都不少。只能说好在大部分bug完美都能及时修复,并且修完就给几抽或者几个体力包,那我只能建议在不是很影响游戏体验的基础上务必多来丶bug了,最好手机再烫一点再送个自选。这种几十个g的手游我一般只在电脑上玩,电脑上的p5x画质拉满还是相当不错的,手机只用来清个体力。我到目前为止除了开服那几天风扇有点响,平均每天五六个小时玩到现在也只遇到过一次闪退,其他也没什么bug,游戏体验还是比较正常的。
===============
讲到这里,优点缺点基本就讲完了。还有什么重要的优缺点,欢迎评论区可以继续补充,但主机天龙人和歪了我就退坑我就喷的人,就别来输出你的主观情绪了。😅
值得一提的是,现在已经开服一个多星期了,早期贴吧里一堆主机天龙人、歪的了、友商玩家来看乐子的人声音巨大,一度让很多路人以为p5x是款ip授权的垃圾套皮游戏,包括现在不少b站up主也会这么做视频。但很欣慰的是,b站评论区已经出现了很多玩家为p5x正名,认为他不错,认为他好玩的声音也越来越多了。😭
而且除了正统的p5x的主吧之外,以前只讨论主机买断p系列游戏的女神异闻录吧,也有很多为p5x正名的帖子。这个吧的氛围可以说是相当不错的,里面有很多真正在享受游戏的玩家,几个月前本来也很多人不看好p5x,但在正式上线之后去玩,基本都还是p5的味道,接受度就越来越高,p5x里有很多新的设定和老面孔都是值得津津乐道的话题。所以说只要你是真的热爱游戏,即使是以玩主机游戏为主的玩家依然是可以能玩手游的(当然这个前提是altus深度参与了p5x,而不是那随随便便的ip授权游戏),不是你以为的都是天龙人的视角。
在这,我就是要为p5x正名,p5x是款相当不错的主机游戏手游化产品,虽然存在一些手游固有的问题,但瑕不掩瑜。我很少写游戏评论,但每次写我一定会写的很详细,上一次写还是三年前写原神。但原神号已经被我卖掉,断了念想了,老的tap号也为了解绑注销了,这是后来注册的。我希望这篇测评可以让对回合制战斗后和p5系列新潮酷酷风格感兴趣的玩家,不要错过这款游戏。
———2024.4.21
TapTap
TapTap
唯独这里不行哟!2024游戏节 : 卡等级和数值爆炸?也不是问题?