起个名字能憋死 女神异闻录:夜幕魅影 的评价

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起个名字能憋死
修改于
2024/11/21
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可玩性运营服务画面音乐
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Vivo IQOO Neo8
评论为长评写了有半个多小时,如果有道理烦请支持下😉
总评省流:3.5吧,可玩的续作,除了抽卡机制是祖宗之本无解以外其他还行。
按照p系列的三个特点依次点评的话
#剧情:(SEGA干了,黑羽没干😼)
第三章剧情在线,第一章肘之由于和谐不行,第二章宫泽由于回收利用废案而稍显牵强。
有个缺陷是主角与世界的矛盾冲突不如原作剧烈,使得主角的行为缺乏动机,好像东京富哥闲的没事干,所以来匡扶正义了😅 反而废案主角藤川雪实的背景故事具有比较强的矛盾冲突来推动剧情。
关于宫殿设计,优点是一些解密富有难度,宫殿有原创性,有原作的风味。缺点在于:
宫殿过大,但充满了重复的布景(set piece),使得宫殿有点大而虚。冲100%探索时,时常因为见到重复的布局而有点无聊(房间内的和房间之间的布局都有重复)
#社群:(黑羽干了,SEGA没干😼)
还行,社群和怪盗偶像全是黑羽设计的,剧情里有一些彩蛋和梗国人看了也是会心一笑,刻板印象更是拉满,比如烧鸟🐤仙人,中二小鬼,职场社畜,落语混混,俳句奶奶等😂。
缺陷是后期一些固定剧情如上课,新的播完了,就只能无聊的重复播旧的,黑羽的解决方案是降低回答的难度,加快播放的速度,但是重复播无疑极大削弱了社群的代入感。
#战斗+其他(心轨,大富翁,荆棘刷子,公会心海)
a战斗🙀:
首先要说明的是,原作p5的战斗本来也算是真女神转生的简化版,而本作战斗又基于原作,天然缺失了一定的复杂性。
而本作做出的改动是:
1.战斗的数值手游化且各种百分比标明,有利于凹分算分
2.添加了角色的额外机制来增加战斗的趣味性和理解的复杂性
但是呢,这两点改动却使战斗整体感觉不像原作了。试分析,原因在于缺乏了原作简洁但又有策略性的风味。
b心轨🚇:
肉鸽看起来内容少好做,其实想做出一款好的甚至是及格的肉鸽很难,难在机制的设计。
而基于“魔改的原作战斗机制”的肉鸽模式, 在机制方面有点先天不足。而由于和手游的材料与奖励绑定,又被拷上了降低难度的枷锁,施展不开。希望制作组如有余力,继续在机制上下功夫,如果能做出1/3个小丑牌or杀戮尖塔的功力,就会非常的有趣,也会实现制作组对此模式原来的期望——成为游戏的特色之一
c荆棘,公会,心海❤️
基于魔改战斗和米池抽卡的作品,而米池属于是二游作者饮鸩止渴的鸩,目前不得不用,但是用了之后建立在其上的一切设计就会由于地基而受到影响,给人一种抽卡二游都是换皮的感觉。
这只能希望手游行业能继续发展,探索出一跳脱离米池的新道路🙋。
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